Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - Deux Ex: Human Revolution
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Wat bedoel je met sneak animatie? Met de takedowns zelf heb ik wat problemen. Waarom dit nog eens apart in een clipje moest gegoten worden, versta ik niet goed. Mogelijkheid om je target vast te grijpen en wat naar achter te lopen, lijkt me toch iets aangenamer.
De dialogen in alpha protocol waren iets interactiever met meer keuze. Tot nu voelt deus ex hr minder interessant aan dan deus ex 1, alleszins niet de sfeer van het ellis island demo level. Teveel herbruikte assets wat een prefab gevoel veroorzaakt. De stad voelt leeg, vampire bloodlines gaf beter de sfeer van een levende stad weer met o.a. de dancings.
Verhaal vloeit niet echt en de characters laten me koud. Spoilers/mening na de eerste missie waar je je eerste augment point gebruikt:
De female scientist die ik beschermde zou dood zijn volgens de npcs? In de cutscene leek ze duidelijk enkel gekidnapped, als er een 'major revelation' komt dat ze toch nog leeft dan hopelijk snel en niet op het einde. Sarif lijkt de bad guy en Pritchard wordt je 'beste vriend'?
Dat de gijzelaars sterven door mijn acties is niet erg duidelijk en de man die me in een sidequest vraagt zijn vrouw te redden kan ik me niet herinneren, nog verrassender is dat als ik de vrouw red ik haar vertel dat haar man dood is? Erg slechte stem/lip-sync bij die vrouw trouwens. Tijdens de dialoog met Zeke was het tenslotte wel erg gemakkelijk voor Adam om Zeke te laten ontsnappen terwijl hij net gijzelaars vermoord had.
Hopelijk is deze indruk fout en wordt het verhaal interessanter.
Een save laden duurt hier ook erg lang, 2 meter bewegen na je laatste save, loaden en 40s wachten lijkt normaal.
Persoonlijk vind ik het spel ook echt fantastisch.
Gewoon alle mogelijkheden al. Voor elke objective hebt je al 3 verschillende manieren om deze te volbrengen.
Ik moet achter die raken, ik kan:
1.het beveiligingsysteem hacken.
2.met explosieven de deur openblazen.
3.iemand persuaden de code te geven.
4.doormiddel van stealth een packet agenda stelen waar de code opstaat.
5.of gewoon één van de 3 secundaire wegen nemen (vent, rooftop access,...)
Alez, meestal valt ni alles samen natuurlijk
En inderdaad, loaden duurt wel een beetje te lang waardoor ik bv bij de eerste bossfight meer heb zitten laden dan vechten.
(Quick)Saven gebeurt instant wel, moest er geen icoontje zijn zou ik zelf ni merken dat het spel opgeslagen wordt.
Het spel is hier totaal onspeelbaar. Spel doet mijn systeem compleet bevriezen, elke keer opnieuw. Wat ik ook aanpas van settings, niets werkt. Spijtige boel dus.
Ik heb nog geen problemen gehad, zowel niet technisch als met de gameplay. Die eerste bossfight duurde bijvoorbeeld maar 1 min ofzo (op give me deus ex moeilijkheid). Gewoon emp gooien, naar de andere kan lopen en lostgaan met shotgun en nades .
Heb me er al enorm mee geamuseerd. Maar paar dingen waar ik me aan erger.
1) Blijkbaar MOET ge rechtstaan om te hacken. (Ik zit achter een bureau waar er turret security opzit, dus ik wil die turret mijn ally maken. Dus ik ga naar die PC toe en buk me. Wanneer ik begin te hacken begint die natuurlijk recht te staan en alle vijanden zijn gealarmeerd.) Ok dat je tenminste dicht bij de pc moet zijn om te kunnen hacken maar toch belachelijk dat ge moet rechtstaan.
2) Hitboxes. Sorry maar dit is echt belachelijk. 't is normaal dat op het hoofd schieten veel meer damage doet. Maar 3 keer in iemand z'n borst schieten met een sniper en dat die dan pas dood is, is er wel over. 1 keer met een pistool schieten op z'n hoofd en hij is dood, maar als je op z'n borst schiet mag je er wel 10 keer op schieten. (Nuja, momenteel geen last van aangezien ik een revolver met explosive damage heb (=zalig & instakill )
3)Sneaky takedowns. Het feit dat die non-lethal takedowns energie op gebruiken is imo belachelijk. Als ze zo beginnen kunnen ze evengoed ervoor zorgen dat het dragen van een wapen en schieten energie verbruikt.
4)Wapens & ammo. Als je niet heel je inventory hebt geunlocked is het echt belachelijk. Wapens nemen in de eerste plaats al zoveel plaats in, en dan heb je nog ammo. En 't is niet dat je eens heletijd kunt sparen voor een wapen zodat je nooit kogels te weinig hebt want vanaf dat je meer dan x kogels hebt wordt er een nieuwe ammo slot aangemaakt. Ik zeul meer wapens mee dan ik kan gebruiken omdat tijdens de grote missies ik meer ammo vind voor de wapens die ik NIET gebruik dan voor degene die ik wel gebruik <.<.
5) De PC/NPCs zijn dom?
Voorbeeld in dat nieuwsstation
Ik kom daar toe, en de eerste kamer die ik tegenkom is waar er iemand koffie heeft gemorst, dus ik denk huh? Ik check zijn pc en zie dat ze geevacueerd zijn. Dus ik ga naar de volgende kamer en zie dat weeral staan op een andere pc, en dan ook bij de volgende pc. Dus ik ga dan op het gemak naar beneden en plots zegt Pritchard dat er iets raars aan de hand is & iedereen geevacueerd is. NO SHIT SHERLOCK. 'k heb dat echt niet gemerkt hoor.
6) Dit kan aan mij liggen maar ben ik de enigste die het gewoon moeilijk vind om deftig te aimen? Kan nooit deftig naar een punt mikken met m'n muis, oftewel gaat hij iets te veel naar links of teveel naar rechts :|.
(ook irritante bug : op een wapen klikken maar dat die niet tevoorschijn komt. Verschillende keren gehad bij bossfights wat er natuurlijk voor zorgt dat ik werd gekilled :|)
6) Dit kan aan mij liggen maar ben ik de enigste die het gewoon moeilijk vind om deftig te aimen? Kan nooit deftig naar een punt mikken met m'n muis, oftewel gaat hij iets te veel naar links of teveel naar rechts :|.
Mm, na de bespreking vol lof op de frontpage van 9-lives, was ik van plan de game te kopen. Nu ik dit hier allemaal lees, begin ik toch mijn twijfels te krijgen...
De dialogen in alpha protocol waren iets interactiever met meer keuze. Tot nu voelt deus ex hr minder interessant aan dan deus ex 1, alleszins niet de sfeer van het ellis island demo level. Teveel herbruikte assets wat een prefab gevoel veroorzaakt. De stad voelt leeg, vampire bloodlines gaf beter de sfeer van een levende stad weer met o.a. de dancings.
Verhaal vloeit niet echt en de characters laten me koud. Spoilers/mening na de eerste missie waar je je eerste augment point gebruikt:
De female scientist die ik beschermde zou dood zijn volgens de npcs? In de cutscene leek ze duidelijk enkel gekidnapped, als er een 'major revelation' komt dat ze toch nog leeft dan hopelijk snel en niet op het einde. Sarif lijkt de bad guy en Pritchard wordt je 'beste vriend'?
Dat de gijzelaars sterven door mijn acties is niet erg duidelijk en de man die me in een sidequest vraagt zijn vrouw te redden kan ik me niet herinneren, nog verrassender is dat als ik de vrouw red ik haar vertel dat haar man dood is? Erg slechte stem/lip-sync bij die vrouw trouwens. Tijdens de dialoog met Zeke was het tenslotte wel erg gemakkelijk voor Adam om Zeke te laten ontsnappen terwijl hij net gijzelaars vermoord had.
Hopelijk is deze indruk fout en wordt het verhaal interessanter.
Een save laden duurt hier ook erg lang, 2 meter bewegen na je laatste save, loaden en 40s wachten lijkt normaal.
Het irritante is dat ik niet voorbij de extreem lange openingssequence raak zonder crash en dus altijd bij elke test helemaal van bij het begin moet herbeginnen. Behoorlijk belachelijk dus
Game uitgespeeld op "give me deus ex". Vond het te gemakkelijk...
Beetje stom dat ze da game "moeilijker" maken door de vijanden harder te laten hitten... Vooral dat deus ex ne stealth shooter is en da de vijanden niet eens tijd hebben om op mij te schieten.
Graag meer vijanden of een andere manier om te game moeilijker te maken.
Mensen die deze game te moeilijk vinden zijn gewoon mensen die deze game als CoD spelen
Game uitgespeeld op "give me deus ex". Vond het te gemakkelijk...
Beetje stom dat ze da game "moeilijker" maken door de vijanden harder te laten hitten... Vooral dat deus ex ne stealth shooter is en da de vijanden niet eens tijd hebben om op mij te schieten.
Graag meer vijanden of een andere manier om te game moeilijker te maken.
Mensen die deze game te moeilijk vinden zijn gewoon mensen die deze game als CoD spelen
Met 2u per dag is de game zeker uit op anderhalve week.
Op 1u tijd geraak je heus wel wat verder dan 100m
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.