Archief - Demos tegen betaling - een brug te ver

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Recipe4hate

Legacy Member
Ik kijk gewoon naar de video game review op gamespot :$




Ontopic
Betalen voor een demonstratie? No thanks. Ik durf wel eens een demo te downloaden (zoals AVP), maar om hier 10-15usd voor te betalen is, zoals de TS het zo mooi vermeldt, een brug te ver.

fraG^

Legacy Member
haha laat ze maar doen daar bij EA, dan is het totaal geen DEMO meer hé, dus moeten ze een demo laten uitkomen en die ripoffdemo(long version). Of ik koop nooit meer een spel van EA, zullen we wel lachen moest een groot stuk vd gamers hetzelfde doen

Een DEMO test je om te kijken of je wel je geld wilt verspillen aan een virtual game, dus dikke flop EA serieus :')

Xploziv

Legacy Member
Insidegamer zei:
EA gaat geen geld vragen voor demo’s
Nieuws | 23 maart 2010 - Analist Michael Pachter wil nog wel eens met smeuïge verhalen in het nieuws komen. Zo ook met een verhaal over de nieuwe strategieën die Electronic Arts heeft bedacht om via downloadable content meer geld te verdienen. Volgens Pachter wil EA zogenaamde “premium DLC” uitgeven, een soort lange demoversie van een volledige game. Deze “PDLC” zou dan voor tien tot vijftien dollar worden aangeboden. Maar volgens EA heeft Pachter het verkeerd, want EA gaat in elk geval geen geld vragen voor demo’s die van oudsher al gratis zijn.

EA denkt aan diverse manieren om geld te verdienen via DLC, bijvoorbeeld door voorafgaand aan, tijdens én na de release van een game speciale content aan te bieden. Er is nog geen prijsstrategie bedacht, wat er ook mee te maken heeft dat veel van de ideeën draaien om free to play-games (zoals Battlefield Heroes).


Hoewel EA dus ontkent dat er ooit betaald zal moeten worden voor demo’s, zou het ons niets verbazen als EA in de toekomst met PDLC komt die bestaat uit speciale in-game voorwerpen, een lange demo en wat andere extra’s. Dit zou bijvoorbeeld kunnen werken als een soort bèta, waar alleen degenen die de PDLC kopen toegang toe hebben. Maar dat is puur speculeren. Het is in elk geval interessant om te zien hoe de DLC-strategie van EA eruit gaat zien.

white-hat

Legacy Member
wij vroegen aan 100 vlamingen:
bent u bereid een kleine bijdrage te betalen om aan de stracraft 2 beta mee te doen?

Ik bedoel maar dat er altijd mensen zullen zijn die voor dergelijk dingen te vinden zijn. En voor zover ik mij herinner valt XBL-gold ook een beetje onder die categorie.

valdemaniak

Legacy Member
Neen. Nogmaals, een service als Xbox live is een keuze die je hebt om al dan niet op in te tekenen. Het is een 'extra' van de Xdoos zo je wil. Daar doet iedereen mee wat ie wil. Net zoals DLC. Je hebt het spel - wil je meer dan betaal je voor die content. Opnieuw heb je de keuze.

Niemand klaagde indertijd toen voor BF1942 Road to Rome als uitbreiding kwam. Nochtans krak hetzelfde als DLC nu. Ik zie daar geen graten in, althans als je waar voor je geld krijgt bij het volledige spel en de DLC voor echte fans iets toevoegt.

Een demo is altijd al bedoeld geweest een voorsmaakje te geven van waar een spel nu juist voor staat. Als we ook al moeten betalen om te zien of iets ons aanstaat wordt het belachelijk. Een demo dient om te overtuigen, om een spel te bewijzen. Niet om al geld binnen te rijven.

Bart Religion

Legacy Member
Het gaat dus niet over "demo's tegen betaling"

EA heeft al tegengesproken.

Anoniem05

Legacy Member
@Valdemaniak, ik zou xbox live toch niet als een extraatje bekijken, je betaald gewoon veel te veel om met je vrienden te kunnen gamen.


Vrij degoutant in mijn ogen, en zeker als je weet wat de Amerikanen krijgen voor minder geld!

Bellerophon

Legacy Member
Het XBL netwerk is wel een stuk performanter en betrouwbaarder dan PSN. Plus zijn de tools veel beter. De convergentie van het geheel is af bij XBL. Ook de archtitectuur van online gamen op XBL staat garant voor betere performance in vergelijking met PSN. Plus je hebt bij XBL een veel hogere garantie dat iedereen over Voice beschikt om maar één van de vele voordelen op te noemen. Vandaar ik graag € 60 betaal voor die service. Al van in het begin. Kwaliteit mag iets kosten.

valdemaniak

Legacy Member
ik ga akkoord met Bellerophon. Ik vind 5€ in de maand geen geld voor een uitstekende service (bovendien koop ik mijn abbo online voor +- 40€)

Het PSN is gratis, maar de structuur en integratie van Xlive vind ik beter. Dat vraagt investering, en in een economie wordt investering altijd doorgerekend aan de klant.

Het is wel wat genuanceerder ondertss ja... demo's zullen ze gratis houden, maar ze spelen met het idee van prequels en dergelijke. Zolang het een toegevoegde waarde wordt, en het niet de plaats inneemt van demo's, zullen we het maar niet meteen helemaal afschieten zeker?

Scavenger

Legacy Member
Bellerophon zei:
Het XBL netwerk is wel een stuk performanter en betrouwbaarder dan PSN. Plus zijn de tools veel beter. De convergentie van het geheel is af bij XBL. Ook de archtitectuur van online gamen op XBL staat garant voor betere performance in vergelijking met PSN. Plus je hebt bij XBL een veel hogere garantie dat iedereen over Voice beschikt om maar één van de vele voordelen op te noemen. Vandaar ik graag € 60 betaal voor die service. Al van in het begin. Kwaliteit mag iets kosten.

Ik begrijp die mentaliteit toch niet goed. Dienst A is beter dan dienst B, dus is het logisch dat ge er voor moet betalen? Volgens uw redenering zou men GMail dan ook best betalend maken, want die werkt veel vlotter en is gebruiksvriendelijker dan bijvoorbeeld Hotmail? :)

Ik game nu al lang genoeg op Live en PSN om te weten dat online gaming op beide systemen gelijkwaardig werkt. Vrij logisch, want in beide gevallen gebeurt online gaming zonder dedicated servers. De meeste recente PS3-games ondersteunen parties, voice-chat en skill-matchmaking. Al mijn vrienden waarmee ik game op PS3 hebben bovendien een headset.

Ik vind wel dat het online-gebeuren bij live beter geïntegreerd is in de interface, het is ook overzichtelijker uitgewerkt. Dit kan echter geen excuus zijn om er een jaarlijks prijskaartje op te plakken. Online gamen bestond al jaren op pc en was al altijd gratis. Zelfs Games for Windows Live is gewoon gratis. Waarom kan dit dan op de xbox360 ook niet?

Bellerophon

Legacy Member
MS heeft een volledig dedicated infrastructuur voor Live. PSN heeft dat niet! Daar zit de kost en daar zit het grote voordeel.

Scavenger

Legacy Member
Bellerophon zei:
MS heeft een volledig dedicated infrastructuur voor Live. PSN heeft dat niet! Daar zit de kost en daar zit het grote voordeel.

Hm dat klopt volgens mij niet echt. Online games in Live zijn op een paar uitzonderingen na NIET dedicated, maar werken volgens p2p waarbij de spelers zelf hosten. Bij games die wel dedicated servers gebruiken zoals BF1943, worden de servers gehost én betaald door de uitgever.

Consolegames gebruiken in principe twee soorten servers:

- de servers waarop je je aanmeld op het netwerk, waarop je friendslists en trophies/achievements worden bijgehouden. MS host deze voor Live, Sony host deze voor PSN.

- game-specifieke servers voor matchmaking en online leaderboards: op PSN worden deze altijd gehost door 3rd party bedrijven, maar hoe het op Live zit ben ik niet 100% zeker. Bij games uitgegeven door MS worden deze servers door hen verzorgd, maar volgens mij is dat niet het geval voor games van andere uitgevers. Ik heb alleszins x360-games gehad met het gamespy logo en ook EA heeft z'n eigen servernetwerk. Deze servers worden sowieso enkel aangesproken bij het aanmaken van een match en om achteraf de resultaten op te slaan, en hebben dus GEEN invloed op het spelverloop.

Als Live voor alle games dedicated servers zou gebruiken dan zou het prijskaartje zeker terecht zijn. Maar dit is dus absoluut niet het geval.

Bellerophon

Legacy Member
U heeft gelijk dat zeker niet alle games dedicated zijn bij MS. Hangt idd af van de uitgever, type game en EA heeft zen eigen servers voor het online gamen weliswaar onder strenge normen van MS. Maar XBlive is wel een apart netwerk los van het internet. Ze hebben hun eigen dedicated infrastructuur wereldwijd (servercloud & networking) en dat kost geld en daar zit het grote voordeel in snelheid en beschikbaarheid. Downloaden van XBlive is een veelvoud sneller dan PSN hierdoor om maar een voorbeeld te geven.

Necreo

Legacy Member
We evolueren toch naar een game wereld waarin micro transacties volop aanwezig zullen worden.
Je krijgt je basis pakket + betalence DLC + wil je andere kleren (betalende micro transacties)... gaat lekker zo.

Betalende demo's, betalen voor online gaming, betalen voor....

De tijd van € 40 - € 50 euro neer te leggen voor een volwaardig game is allang achter ons, en dit met dank aan voornamelijk EA/MS

Onlogische evolutie is het niet, simpele aanpassing van supply and demand, gecombineerd met profitabilaty...

Aah well: GAME ON!!

Anoniem05

Legacy Member
Als al die debielen zouden stoppen met geld uit te geven aan overpriced of oneerlijke DLC/extra randgezeik zou het nooit zover gekomen zijn.


Bedankt hé, klojo's!

Anoniem05

Legacy Member
Bellerophon zei:
Het XBL netwerk is wel een stuk performanter en betrouwbaarder dan PSN. Plus zijn de tools veel beter. De convergentie van het geheel is af bij XBL. Ook de archtitectuur van online gamen op XBL staat garant voor betere performance in vergelijking met PSN. Plus je hebt bij XBL een veel hogere garantie dat iedereen over Voice beschikt om maar één van de vele voordelen op te noemen. Vandaar ik graag € 60 betaal voor die service. Al van in het begin. Kwaliteit mag iets kosten.

hAH? Betrouwbaarder? We zitten godverdomme met een P2P systeem, behalve dan voor BC2 wat een uitzondering is.

JIj vindt het dus meer dan normaal dat wij 60 euro betalen voor iets dat minder uitgebreid en volledig is dan wat onze Amerikaanse gamecollega's krijgen voor amper 60 dollar?

En inderdaad, je vindt die abo's online voor €40 maar da's nog atlijd belachelijk veel. Men zou moeten verbieden dat je gedwongen wordt geld uit te geven om online te kunnen spelen met vrienden.

Al zeker als microsoft enkel geld binnenrijft want zonder dedicated servers vind ik het persoonlijk pure diefstal. Voor de marketplace moeten we het ook al niet doen, en dan nog maar te zwijgen over het feit dat die randdebielen nog steeds niet in staat zijn om mijn dashboard gewoon in het Engels te zetten, zit nog altijd met dat Frans gezeik.


Mensen zoals jij,die zoiets hebben van 'ach,het is de moeite wel waard' zorgen er dus voor dat we hoelanger hoe meer centjes moeten spenderen om te kunnen gamen.

Betalen om op internet,waar we hier in België dan nog eens stukken van mensen voor uitgeven,te kunnen spelen, absurd!
:applause:

Scavenger

Legacy Member
Bellerophon zei:
U heeft gelijk dat zeker niet alle games dedicated zijn bij MS. Hangt idd af van de uitgever, type game en EA heeft zen eigen servers voor het online gamen weliswaar onder strenge normen van MS. Maar XBlive is wel een apart netwerk los van het internet. Ze hebben hun eigen dedicated infrastructuur wereldwijd (servercloud & networking) en dat kost geld en daar zit het grote voordeel in snelheid en beschikbaarheid. Downloaden van XBlive is een veelvoud sneller dan PSN hierdoor om maar een voorbeeld te geven.

PSN en Steam zijn ook een apart netwerk met wereldwijde dedicated servers hoor, die moeten eveneens onderhouden worden etc... en ik download op PSN en Steam aan de maximum snelheid van mijn internetverbinding (25Mbps). U moet wel een zeer snelle glasvezellijn hebben om op Live een veelvoud daarvan te halen :)

Ik blijf erbij dat - hoewel Live zeker de meest gebruiksvriendelijke interface heeft - betalen voor p2p-gaming not done is. De andere beperkingen die Microsoft oplegt aan Silver-members waardoor ze moeten wachten op demo's of geen gebruik mogen maken van kortingen zijn er al helemaal over. Op Steam en PSN is dat alles immers gewoon voor elke gamer beschikbaar.

NEIROR

Legacy Member
zal prolly nooit gebeuren
demo betalen = betalen in de colruyt bij de "Efkes proeven meneer?"-stand

skatemania

Legacy Member
@Neiror haha das echt een goede vergelijking! xD GE-WEL-DIG! xD
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan