Archief - De Inferno Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hawk

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
Lees post? :/
Ja k heb uw post gelezen. Ge claimt niet elitair te zijn maar wat ge zegt is wel elitair. Soms hebt ge da ook bij racisten die zeggen "maar nee, k ben geen racist, k haat gewoon vreemdelingen" -.-

Sommige zaken in inferno getuigen niet van goede gameplay mechanics. Zie mijn voorbeeld over corrupted angels hierboven. Ik heb niets tegen de moeilijkheidsgraad, ik heb iets tegen ge-oneshot worden zonder de kans om er iets (skill) tegen te doen.

CisnerosIsGod

Legacy Member
Hawk zei:
Ja k heb uw post gelezen. Ge claimt niet elitair te zijn maar wat ge zegt is wel elitair. Soms hebt ge da ook bij racisten die zeggen "maar nee, k ben geen racist, k haat gewoon vreemdelingen" -.-

Sommige zaken in inferno getuigen niet van goede gameplay mechanics. Zie mijn voorbeeld over corrupted angels hierboven. Ik heb niets tegen de moeilijkheidsgraad, ik heb iets tegen ge-oneshot worden zonder de kans om er iets (skill) tegen te doen.
Da's toch je class? Die barb waar ik het over had knalt gewoon door Act II/III en tankt alles, zelfs in co-op. Ik word letterlijk geoneshot door alles dat ik tegenkom post Act II, maar da's je class, daar kies je toch voor. Gewoon niet geraakt worden. Of sterven en lopen. Dat gebeurt maar al te vaak, maar maakt het niet onoverkomelijk.

En sigh: Ik denk niet dat ik beter ben dan elke andere Diablo speler. Punt andere lijn.

Scissor zei:
Je post een wizard build :) 'k Zoek de barb build ;)
Sorry, dacht dat je mijn build bedoelde. Als'k straks even inlog om AH te checken dan zal'k er eens achter horen.

Michster

Legacy Member
Hawk zei:
Ja k heb uw post gelezen. Ge claimt niet elitair te zijn maar wat ge zegt is wel elitair. Soms hebt ge da ook bij racisten die zeggen "maar nee, k ben geen racist, k haat gewoon vreemdelingen" -.-

Sommige zaken in inferno getuigen niet van goede gameplay mechanics. Zie mijn voorbeeld over corrupted angels hierboven. Ik heb niets tegen de moeilijkheidsgraad, ik heb iets tegen ge-oneshot worden zonder de kans om er iets (skill) tegen te doen.

Heeft er eigenlijk even niks mee te maken, maar... racisme != xenofobie :p Of beter gezegd: xenofobie leidt niet noodzakelijk tot racisme.

Carry on. :unsure:

Hawk

Legacy Member
Michster zei:
Heeft er eigenlijk even niks mee te maken, maar... racisme != xenofobie :p Of beter gezegd: xenofobie leidt niet noodzakelijk tot racisme.
1: Nergens zeg ik dat racisme = xenofobie. In mijn vb staat "haat", niet "angst"
2: Uw zin is trouwens een vertekening van de praktische werkelijkheid. Het moet zijn "xenofobie leidt meestal tot racisme". (angst --> haat)
3: Ge hebt dus een niet ter zake doend argument gepost dat nog verkeerd is ook :doh:

Michster zei:
Limburg :crazy:

StickyPummel

Legacy Member
MattRahl zei:
Belial net gedaan met mijn monk.
Monk - Game Guide - Diablo III
Zit met 37k hp, 8000-8500 armor buffed, 610 all res, 14k dps en die build.
Gewoon rechts in het hoekje gaan staan dan kan van zijn 3 "meppen" slechts 1 je raken en bij die ene spam ik dan dodge mantra (zit op 50% dodge alsek 'm activeer) en als er toch een hit doorkwam healen en Inner Sanctuary poppen.
Als ie z'n ground aoe spamt avoid ik het grootste deel en bubble ik als ik echt geen uitweg zie.
'k Heb hem down :) game eens opnieuw gestart en een random creep dropte set boots :D nu op 31k hp en ik kon 1 hit overleven, dan ging alles veel gemakkelijker. Ook de 12% movement speed hebben me alles helpen avoiden. Water ally om wat te tanken in phase 1 & 2 heeft me ook veel geholpen. Als ik dacht dat ik ground AOE op mij ging krijgen gebruikte ik serenity en eventueel 7 sided strike als ik serenity niet meer had.

Op naar act 3, eens kijken hoe lang het duurt eer ik stop door al de one shots.

KBE

Legacy Member
Michster zei:
Van een zeker standpunt gezien, heb k ergens wel medelijden met Blizz. Er gaat nog tot in de eeuwigheid gezaagd worden over wat er allemaal mis is met dit spel, wat ze ook mogen veranderen. :p

Aan de andere kant: 11 jaar de tijd gehad...

4x de levels overdoen is ook maar saai. Wat zij in 11 jaar gedaan hebben god weet wat. Het is wel handig dat je weet naar waar je moet.

Kennethdw

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
Belachelijk dat ze nu al Inferno gaan nerfen. Is het spel al 3 weken oud? Ze moesten het net andersom doen: Act I inferno moeilijker maken en aanpassen aan het niveau van Act II & verder.
'k Snap echt Blizzard's redenering niet, en als binnenkort iedereen Diablo op Inferno neer heeft, wat is dan nog de uitdaging van het spel? Aan beter gear heb je niets want er is niets moeilijker dat je nog moet doen...

'k vraag mij op deze manier wat er nog van het spel gaat overschieten tot de pvp patch dan.

Also: Act II+ Inferno is echt niet onoverkomelijk moeilijk. Ja, je gaat soms dood. Ja, je moet soms een pack met invul minions skippen, maar buiten dat is het best wel doenbaar. Ik heb vrienden in alle classes die allemaal Inferno Act II+ solo'en met ease.

Je moet inzien dat je geen extreem goed gear nodig hebt, noch extreem veel skill, gewoon een gezonde dosis gezond verstand en vooral geduld. Ik heb ook 150 Imprisoned Angels, evenveel Maghda en Siegebreaker runs gedaan, dat moet gewoon. Maar da's ook het hele punt van een OnlineRPG. 'k Denk niet dat'k al meer dan 3 miljoen gespendeerd heb op het AH.

Als iemand me gefundeerde argumenten voor het nerfen van Inferno kan geven had ik die graag aangehoord. In mijn ogen is het echter het drastisch inkorten van je spel omdat mensen liever geen moeite doen. Kom seg.
Spijtig & zonde.

I agree, maar het was ook te verwachten eh. Zoveel posts op hun forums met geblijt dat et te moeilijk was ondanks dat iedereen gewaarschuwd was. Dan hebde es iets keimoeilijk en dan denkt iedereen dat em et moe kunnen en als dat niet lukt gaan ze maar zagen tot het easier wordt gemaakt zodat ze met de paplepel in de mond kunnen spelen. En als ge op hun dan commentaar geeft zijde nen fanboy of toonde "eliteair" gedrag. Thats how the cookie crumbles ivm D3:lol:

syndrom

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
Als je na 150uur /played nog niet voorbij Inferno act III geraak dan is er toch iets mis, waarschijnlijk met je build / gear of met je spellsroutine etc. Het is btw geen schande om je specc aan te passen per elitepack in Act III. En als je dan toch merkt dat het niet gaat in Act III, farm je toch gewoon wat meer Act II? Daar dropt soms echt wel solide gear dat als je het niet kan gebruiken echt wel voor een lekker centje kan verkopen.

Ik bedoel het helemaal niet elitair, 'k vind het alleen een beetje spijtig dat Blizzard niet een beetje langer mensen de kans geeft om Inferno te beaten, want zoals ik zei vereist het geen speciale skill die ik beweer wel te hebben en de rest niet, nee, een beetje gezond verstand en veel geduld is genoeg.

Zoals al gezegd in andere topics willen gamers vandaag instant gratification, en het is spijtig dat Blizzard nu naar de pijpen danst van de ongeduldige gamer die het er niet meer voor over heeft om wat te farmen. Want wat is 150 uur ook? 4 jaar geleden speelde ik 85u+/week WoW bij een van de beste Europese guilds, en dan nog was het soms weken wipen op content met de top 0,0001% van de spelers. En toen hoorde je niemand klagen dat hij niet na een week Illidan kon killen. Zie, in die tijden kon je spreken van elitisme. Hier absoluut niet, omdat'k er gewoon zeker van ben dat iedereen Inferno kan beaten als dat iets is dat hij wil. Als je wat minder tijd hebt duurt het wat langer, maar je bent daarom geen slechtere gamer hé. En ik claim ook helemaal geen betere gamer te zijn omdat'k meer tijd heb. Dat is't juist. The game is easy, just have patience.

tis niet dat ik geen progress kan maken, tis gewoon dat ik geen zin om 50 keer dood te gaan door oneshots om toch maar progress te kunnen maken.

Ik rol dan liever een alt waar ik me wel mee amuseer.

Nu heb ik een nieuwe barb in act I en daarmee speel ik veel liever dan men demonhunter die omver valt van een mob die wat scheef kijkt naar me.

En daar gaat men punt ook helemaal niet om.

Ik heb het over het feit dat loot niet op een normale manier te verkrijgen is nu. Oftewel moet ge gold farmen en zo deftige gear op den ah kopen ofwel moet ge een char hebben die niet zo gear dependent is maar wel constant geoneshot wordt.

Ik blijf erbij Loot drops zijn fokking achterlijk in inferno, wat ben ik als level 60 nog met een item van voor level 50-56. Serieus, en die dingen droppen zelfs nog in act II.

Kripp die met zen barb in hardcore inferno act III zat, heeft dagenlang goblins lopen farmen om zo de content te kunnen outgearen, serieus goblins farmen, fun fun fun.

Ik blijf erbij, die patch moet er gewoonweg komen, want nu zit inferno echt scheef en blizzard geeft dat zelf toe, maar ja de hardcore pro gamers vinden natuurlijk alles ok, want als meer mensen het aankunnen is hun e-peen niet meer zo groot é.

Een spel moet plezant zijn om te spelen, en niet enkel voor de elite, maar ook voor de gewone gamer die ook geld heeft neergelegd om te spelen. Dit is een hobby é, geen tweede job, en ik heb liever dat ik me amuseer met mijn hobby in plaats van te lopen ragen omdat ik weer maar eens een pack met invulnerable minions / reflect damage / mortar / fast tegenkom.

Ik heb niets tegen een uitdaging, want anders zou ik bijvoorbeeld geen demon/dark souls spelen, keiharde games waar je constant moet opletten wat je doet (en waar wel enige skill bij komt kijken), maar inferno is gewoon vaak veel te cheap en achterlijk. Ge zout toch denken dat ge als ge ACT I kan steamrollen het ook wel ok zal doen in ACT II, dat het moeilijker is ok, maar zoals het nu is. Nee bedankt, dat is gewoon slecht design.

Kijk naar path of exile, daar heb je ook verschillende moeilijkheidsgraden maar het voelt nooit cheap en onoverkomelijk aan, gear upgrades worden daar ook veel beter aangepakt door middel van orbs, ge hebt daar zelfs geen gold, dus gold farmen om betere gear te krijgen kan daar gewoonweg niet.

En vanaf dat die RMAH kan het twee kanten op met de gewone AH, ofwel wordt alles spotgoedkoop ofwel wordt alles nog duurder omdat mensen dan van de veronderstelling zijn dat ge toch gewoon gold kan kopen op de RMAH. Dus waarom uw prijzen laag houden.

Blizzard ziet nu in dat ze hun eigen keihard tegenspreken op vlak van diversiteit in builds omdat ze inferno zo kankerhard gemaakt hebben, ge wordt gedwongen om bepaalde skills te gebruiken anders geraakt ge er niet. En dat gaan ze aanpassen, inferno iets draaglijker maken zodat je wat meer vrijheid hebt in je keuze van je build.

Nuja foert ik ga er eigenlijk geen woorden meer aan vuil maken, vanaf iemand afkomt met: "ohnee, nu gaat iedereen het kunnen clearen" heb ik iets van: fuck off met dat elitair gezwans, want hoe je het ook draait of keert dat is elitair gezwans. Iedereen heeft recht om het tenminste even goed te doen in de game, iedereen heeft hiervoor geld neergelegd en iedereen mag waar voor zijn geld krijgen imo.

syndrom

Legacy Member
Kennethdw zei:
I agree, maar het was ook te verwachten eh. Zoveel posts op hun forums met geblijt dat et te moeilijk was ondanks dat iedereen gewaarschuwd was. Dan hebde es iets keimoeilijk en dan denkt iedereen dat em et moe kunnen en als dat niet lukt gaan ze maar zagen tot het easier wordt gemaakt zodat ze met de paplepel in de mond kunnen spelen. En als ge op hun dan commentaar geeft zijde nen fanboy of toonde "eliteair" gedrag. Thats how the cookie crumbles ivm D3:lol:

nog een allerlaatste keer:

MOEILIJK IS NIET HETZELFDE ALS CHEAP EN SLECHT GAMEDESIGN.

Niet te snappen dat jullie dit balanced vinden, ma echt nie hé. Niemand wil een makkelijk spel, anders blijf ik wel normal spelen hé.

Anoniem0

Legacy Member
aaaah een goede tower run...

12k repairs en 4k gold vendor trash... niets hoger dan 58

waiting to revive 35 sec of zoiet... wat the hell doe je als barbarian tegen horde arcane enchanted poison.. mijn scherm zag gewoon paars met groen

syndrom

Legacy Member
witten zei:
aaaah een goede tower run...

12k repairs en 4k gold vendor trash... niets hoger dan 58

waiting to revive 35 sec of zoiet... wat the hell doe je als barbarian tegen horde arcane enchanted poison.. mijn scherm zag gewoon paars met groen

reset game!

Kennethdw

Legacy Member
syndrom zei:
nog een allerlaatste keer:

MOEILIJK IS NIET HETZELFDE ALS CHEAP EN SLECHT GAMEDESIGN.

Niet te snappen dat jullie dit balanced vinden, ma echt nie hé. Niemand wil een makkelijk spel, anders blijf ik wel normal spelen hé.

En wat ik niet snap is waarom jullie dan per see inferno willen spelen. Speel dan gewoon in hell en beziet inferno niet. Ze hebben het aangekondigd dat ge MOET act 1 inferno of act 4 hell farmen VOORDAT ge hoger kunt in inferno. Als ge dit op voorhand weet waarom erover zagen dan? Speel het dan gewoon niet als het u nie aanstaat en laat het voor de mensen die wel houden van een grote uitdaging ook al is ze "unbalanced" in u ogen.

Michster

Legacy Member
witten zei:
aaaah een goede tower run...

12k repairs en 4k gold vendor trash... niets hoger dan 58

waiting to revive 35 sec of zoiet... wat the hell doe je als barbarian tegen horde arcane enchanted poison.. mijn scherm zag gewoon paars met groen

Gear kopen tot ge minstens 400 resist all hebben en dan is furious charge, revenge en berserker voldoende om dat snel op te lossen.

Man, ik ga ook terug tower runs doen. :p Veel sneller. ^^

CisnerosIsGod

Legacy Member
Jamaar, Syndrom... Ik heb het niet over de andere spelers en mijn epeen en alles, wat maakt nu uit waar de rest zit. Ik heb het erover dat ze het risico lopen om binnen een maand met een spel te zitten dat iedereen heeft uitgespeeld en niemand nog incentive heeft om te spelen. Da's alles.

syndrom

Legacy Member
Kennethdw zei:
En wat ik niet snap is waarom jullie dan per see inferno willen spelen. Speel dan gewoon in hell en beziet inferno niet. Ze hebben het aangekondigd dat ge MOET act 1 inferno of act 4 hell farmen VOORDAT ge hoger kunt in inferno. Als ge dit op voorhand weet waarom erover zagen dan? Speel het dan gewoon niet als het u nie aanstaat en laat het voor de mensen die wel houden van een grote uitdaging ook al is ze "unbalanced" in u ogen.

ik betaal geen 60 euro om voor het laatste van de game te zeggen ah hier stopt het voor mij. Ik wil de uitdaging gerust aangaan, maar die uitdaging moet goed in elkaar zitten en vooral niet cheap zijn.

En nogmaals ik wil gerust act I farmen, geen probleem, maar ik wil niet act I farmen om dan met gold gear te kopen op den AH. Ik heb miss in die tijd 5 drops gevonden over verscheidende chars die me vooruit helpen, de rest moet ik kopen op de ah.

En dat is wat jullie precies niet snappen, er dropt verdomme level 50-56 gear in act I inferno, wat is een level 60 daarmee. Inferno wordt verondersteld de endgame te zijn, drop dan godverdomme geen items die mij geen kloten vooruithelpen.

Action rpg = loot farmen, geen gold farmen om dan op een AH alles te kopen. En daar zijn ze serieus in de fout aant gaan, die RMAH gaat het alleen nog maar verzieken. Want dan gaat elke lapzwans zen gear kunnen kopen met echt geld, en dan gaan jullie ook zagen dat het zo te makkelijk wordt.

Ik heb nooit inferno willen clearen op een week, maar act I compleet pletwalsen om dan met men gezicht tegen een muur te lopen in act 2 en zelfs nergens geraken in die act, kom zeg. Ge zou toch denken als een ge een vorig hoofdstuk in een game kunt dat ge wel ergens geraakt in een volgend hoofdstuk é. En daar zit het fout, ze moeten die overgang smoother laten gaan, dat het later in act 2 moeilijker wordt allemaal goed en wel, maar geoneshot worden door de eerste fucking mug dat je tegenkomt is gewoon ridicuul.

En nogmaals niets tegen act I farmen, maar dan moet ik wel iets hebben om naar uit te kijken, niet aja nu heb ik zoveel gold dus kan ik nieuwe upgrade gaan kopen op de AH. Zo voelt het aan als een fucking goldgrind die proporties aanneemt van een tweede job. Als ge geen geluk hebt met de RNG dan komt het echt op dat neer op dit moment.

syndrom

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
Jamaar, Syndrom... Ik heb het niet over de andere spelers en mijn epeen en alles, wat maakt nu uit waar de rest zit. Ik heb het erover dat ze het risico lopen om binnen een maand met een spel te zitten dat iedereen heeft uitgespeeld en niemand nog incentive heeft om te spelen. Da's alles.

Net alsof plots iedereen inferno gaat clearen, man man waar zegt blizz dat ze inferno makkelijker gaan maken?

Inferno Balancing

Act 1 feels just how they want it.

Getting to Act 2 is to large of a step, if a barb and monk can clear Act 1 with an offensive build and murder everything, they should be able to switch to a defensive build and do okay in Act 2

Act 2,3 and 4 will have have monster health and damage adjusted to make them fit smoothly.

Nergens staat daar: inferno wordt zo hard generfed dat iedereen er zal kunnen door walsen. Ze maken aanpassingen aan bepaalde aspecten die de overgang tussen acts draaglijker maken. Ze hebben in hun design update specifiek gezegd, dat die dmg spikes die er nu zijn gewoonweg niet leuk zijn en dat het meer de bedoeling is dat er een constante drain is op uw HP pool in plaats van spikes van 50k dmg. Normale white mobs die zoveel dmg doen is gewoon belachelijk.

Kennaah

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
Jamaar, Syndrom... Ik heb het niet over de andere spelers en mijn epeen en alles, wat maakt nu uit waar de rest zit. Ik heb het erover dat ze het risico lopen om binnen een maand met een spel te zitten dat iedereen heeft uitgespeeld en niemand nog incentive heeft om te spelen. Da's alles.

De incentives om te spelen in diablo is de LOOT niet de cheapheid van inferno.
Dat ze de bal mislaan met de loot, dat is een fundamenteel probleem. Verandert niets aan het feit dat inferno cheap is.

Trouwens er zit maar 2% in inferno (nu iets meer), dus zo easy om daar te geraken zal het ook niet zijn.

CisnerosIsGod

Legacy Member
Kennaah zei:
De incentives om te spelen in diablo is de LOOT niet de cheapheid van inferno.
Dat ze de bal mislaan met de loot, dat is een fundamenteel probleem. Verandert niets aan het feit dat inferno cheap is.

Trouwens er zit maar 2% in inferno (nu iets meer), dus zo easy om daar te geraken zal het ook niet zijn.

2% van de characters eh, niet 2% van de spelers. Als je dus 1 main hebt en pakweg 4 alts zit je al aan 10% van de spelers.

Also dit, lange post van mij op een engelstalig forum.

I love this game, it has marked my return to Blizzard games after an absence of over four years. It has been a great ride so far, and I have been loving the endgame. It's been quite the grind/farm, that's for sure! I have many many Imprisoned Angel/ Magdha / Siegebreaker runs under the belt and I'm at the verge of clearing Inferno. Playtime is around 120 hours, class is a Wizard. It is worth noting that I often play with friends of all Classes, and see them soloing at about the same level I am.

Let me say this to you and blow your mind:

Inferno is easy

There, I said it. I've been meaning to say it for a while now. Now let me define it a little better in order for you to understand why I am making these statements.

I do not consider myself a better player than any other diablo player (This is important, because I don't want to come off as a "Look at how good I am lol inferno that shit's easy for me") kind of guy.

Inferno is not difficult, but you need something very special: Patience & Time.

This last bit is very important. We look at gaming today and see an industry full of consumers who want instant gratification, with some of the best singleplayer games that can be completed in a single setting. This is bad, because we as gamers are not challenged anymore. I mean look at this:

People are complaining and complaining and going on and on and on about how hard Inferno is. AFTER THREE WEEKS. Blizzard of course have no other choice but to finally give in to this whining. Last time I was playing a Blizzard it was The Burning Crusade and it took a LOT longer than 3 measly weeks to clear the high end raid content as an average day to day player. Hell, if you weren't a hardcore raider you might never set foot in some raid instances.

So, if you're one of the people who is saying Inferno is too hard, then I suggest you do one of two things:

Farm. Be patient. It doesn't even take that long. Farm act I first, until you're able to slowly progress to act II the jump isn't that hard, trust me! I found the jump to Act III 10x more difficult, but the reason this isn't the general opinion is because people are not through Act II (yet!).

Don't play Inferno. If you don't have the time or the patience to farm gear/gold (Notice here I'm NOT saying "If you're not a good enough player") Then what's the point in trying? I imagine 99% of the WoW players don't have the time to raid 70hrs/week to clear the high end content (It was like that at least in my time 4 years ago). Blizzard specifically announced that Inferno would be rough, and would require a shitload of time/farming. If you're not up to putting in the time to farm stuff, then don't play it.

What would've happened if after three weeks everyone had the best gear and had killed Diablo on Inferno? A number of things:

Even more people who would complaing about what a "kiddie game" they've created, how there was no challenge and how it was too easy.

No more incentive to play. Or at least very very few.

The Economy would slowly cease to exist: With everyone having access to the best loot tables the AH would be flooded, and buyers wouldn't exist because A: They could farm stuff for themselves or B: They would be in sufficient gear to clear all the content.

These are the things I predict to happen if Blizzard does indeed make Inferno require less gear & time. Notice how I didn't say skill.

TL;DR Anyone can clear inferno, it's not insanely hard, in fact it's easy. It doesn't require superhuman/superior skill. But it requires time. We're 3 weeks in, and people who didn't have the time yet to clear the game are unfortunately unsatisfied because of the supposed difficulty level. That's what consumers in the gaming business are like nowadays. By nerfing inferno you're going to kill your game with no more incentives to play.

Kennaah

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
2% van de characters eh, niet 2% van de spelers. Als je dus 1 main hebt en pakweg 4 alts zit je al aan 10% van de spelers.

Also dit, lange post van mij op een engelstalig forum.

U lange post gelezen en het lijkt me zeer duidelijk dat ge niet weet waar de essentie van diablo om draait.

Je bewijst het keer op keer. Daarnaast vergelijk je diablo constant met wow, dat ondersteund mijn vermoedens meer.

Diablo draait voor de meeste niet om difficulty en hoe moeilijk het is. Het draait niet om lang aan inferno zitten omdat er anders niets te doen is. Daar draait het allemaal niet om. Diablo draait om loot vinden en u character met die loot beter maken. Mensen deden miljarde baal/pindle/mefisto runs in diablo 2, en genoten ervan. Waarom? Omdat op regelmatige intervallen loot dropte dat de moeite was, dat was de motivatie om door te gaan, the incentives en ik herhaal niet de moeilijkheid van het spel.
Laat nu juist de loot zijn waar diablo 3 het meeste in faalt. Je moet al in act2 runs zitten te doen om act1 te kunnen of je moet u naar het AH begeven om gear te kopen. Het spel is van loot/dungeoncrawler naar gold/dungeoncrawler gegaan.

Ikaruga

Legacy Member
Kennethdw zei:
En wat ik niet snap is waarom jullie dan per see inferno willen spelen. Speel dan gewoon in hell en beziet inferno niet. Ze hebben het aangekondigd dat ge MOET act 1 inferno of act 4 hell farmen VOORDAT ge hoger kunt in inferno. Als ge dit op voorhand weet waarom erover zagen dan? Speel het dan gewoon niet als het u nie aanstaat en laat het voor de mensen die wel houden van een grote uitdaging ook al is ze "unbalanced" in u ogen.

Omdat ze tactisch de helft van de content (aka items) in inferno hebben gestoken. Nightmare en Hell zijn triviaal en ik vraag mij soms af waarom dat nog in D3 zit, iedereen wordt verwacht daar door te vliegen. Want enige reward strijkt het toch niet op ...

En nu moet ge mijn eens de blizzard quote geven die zegt dat je MOET farmen (ik begin stilaan een degout te krijgen van dat woord. Alles is tegenwoordig "(gold)farm". Het is meer ne koreaanse grinder aan het worden dan een ARPG, maar komt).

En het is unbalanced, deal with it. Er zit geen logische progressie in het spel die rekening houdt met AH users en non AH users.
AH users gaan er doorknallen met nie veel moeite, terwijl non AH users dagenlang tot mss wekenlang een difficulty of act lager mogen farmen om ergens te geraken. En eerlijk gezegd, jailer mortar plague dat is gewoon spotgoedkoop, dat is niet moeilijk, dat is goedkoop.
D3 inferno is niet moeilijk, het is al genoeg gezegd, het is 1 grote gearcheck. Maar als ge trots op uzelf omdat ge de gearcheck gehaald hebt, chapeau, maar dat komt precies ten koste andere mensen die zich kapotfrustreren halverwege het spel. Maar die moeten dan maar gewoon stoppen met spelen zeker? Geen probleem jongeman, gaat ge dan wel snel even mijn 60 euro terugstorten?

En idd, die post van CisnerosIsGod zit er imo ver naast. Elk advies naar blizzard in die thread duwt het spel verder weg van het diablo principe. Ik zie inderdaad ook frequente vergelijkingen met World of Warcraft. Dat is een MMO met waanzinnig veel content (je moest niet continue zitten farmen, er was genoeg te doen daarbuiten. De natuur van een MMORPG). Maar in de eerste plaats een MMO. Dus het is al geen raakpunt om met D3 te gaan zitten vergelijken. Diablo is zoals kennah zegt een loot centered idee met geleidelijke vooruitgang (en ik merk diezelfde progressie opnieuw in Titan Quest). Het gaat gestaag, maar is er duidelijk. D3 is 1 grote hoop inconsistentie die elke vorm van spanning en motivatie ontbreekt. Loot is doorgaans bagger tot puur vuilnis, en de lootfever is quasi onbestaand. Veel blizzard bootlickers weten het mss niet, maar er hangt een sterke psychologische pull vast aan het zien unifidentified gouden items. Dat was de drive van D2.
En kom alstublieft! niet af met een argument als "iedereen wil precies alle sterkste items zo snel mogelijk". Want dat is het absoluut niet
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan