Archief - De grote GTA IV-thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DaMob

Legacy Member
Kzou die steden wel eens terug willen doen met de engine van gtaIV :D.
En idd Vice City was de beste, hoewel San Andreas mij ook uren plezier heeft bezorgt (en nog doet).

Goldrusher

Legacy Member
Nog een stukje over hoe ze Euphoria - software die de massa van het menselijk lichaam simuleert om het simpel uit te leggen - gebruiken:
"Euphoria underpins all the core character animations under a variety of circumstances in the game world. Niko Bellic, the central antihero, is injected with surprising physicality thanks to his freeform movements. In the most basic examples, Niko's stance adjusts depending on the grade of the ground he's standing on, and he is seemingly spatially aware of his environment. Standing on a hillside, his knees and feet adjust for the angle of incline or decline; he walks with a noticeable counterbalance in his stride, to take the angle into consideration and keep his centre of gravity in check. When moving at speed, he'll automatically reach to his front and push doors open with fluidity. It's starling in its execution and attention to detail, but this is barely scratching the surface of how Rockstar has implemented this technology"

"During car chases, this also comes into play pretty spectacularly. Niko, as well as enemies in the game, are affected by inertia – to the point where rear-ending a car causes people in the front to fly through the windshield and into the air, arms in a controlled flail. The impact is sickening and realistic; bodies don't just ragdoll in GTA IV, they roll end over end or side-on, before coming to a natural pause. If you're still alive, Niko will gingerly pick himself up and you can be on your way. Bailing out of a burning car works in the same natural way, albeit in a more controlled and therefore less painful way. When jumping and falling or scaling walls and staircases, Niko's hands and feet are also controlled automatically, ensuring that his body moves and reacts authentically. He never clips through stairs and when he falls too far, he'll automatically duck into a commando roll."

"Two of the more surprising ways that Rockstar has taken advantage of Euphoria extends to getting drunk and during missions requiring Niko to cling to moving vehicles. As part of a side-mission, Niko can take his cousin Roman out on the town and get plastered. I'm talking completely legless – and that's where Euphoria once again kicks in, influencing the gameplay directly this time."

"In one mission, you need to chase down a truck, leap on and then scale it bit by bit. All of this is complicated by Niko's Euphoria-enabled skeletal system that makes him susceptible to inertia and momentum. As the truck turns corners, you need to counterbalance him – otherwise, he'll fly over the edge and cling for dear life. Make it all the way to the front and Niko will swing in feet-first through the side window and swiftly remove the driver from his seat. Not only is it tense, but it adds the same kind of tangible accomplishment at the end as scaling a complex environment in a platformer. Plus, watching the driver thud and splatter on the pavement is perversely entertaining."

:eek:

En nog een indrukwekkend filmpje van die software in actie: http://www.youtube.com/watch?v=SalN1PiwHZU

Yusifer

Legacy Member
Omg mijn broek wordt spontaan wit bij het zien van die screens en het filmpje.:wtf:

Shellshock

Legacy Member
Dillyracer zei:
Toch denk ik nog altijd dat het niet op PC komt, natuurlijk hoop ik van wel :p

Goed nieuws. ;)

Uitgever Rockstar wilde Grand Theft Auto IV oorspronkelijk in oktober 2007 uitbrengen, maar moest de release uitstellen tot 29 april door problemen met de Playstation 3.

Logo Grand Theft Auto IVIn een interview met MTV liet Jeronimo Barrera, hoofd ontwikkeling bij Rockstar, weten dat de problemen bij de ontwikkeling van Grand Theft Auto IV voornamelijk veroorzaakt werden door de versie voor de Playstation 3: "Het zal niemand verbazen dat de PS3 een grote bijdrage geleverd heeft aan de vertraging."

Door het uitstel kunnen de versie voor de Playstation 3 en Xbox 360 wel tegelijkertijd verschijnen. Volgens Barrera zijn beide versies identiek, hoewel bij de versie voor de Xbox 360 niets naar de harde schijf gekopieerd hoeft te worden. De versie voor de pc zal later uitkomen, maar een datum daarvoor heeft Rockstar nog niet bekendgemaakt.

Het is niet de eerste keer dat de Playstation 3 verantwoordelijk wordt gehouden voor uitstel van een game. Er zijn diverse ontwikkelaars die problemen hebben met de console van Sony. Met de nieuwe Cell-processor en het beperkte beschikbare werkgeheugen wijkt de PS3 af van wat ontwikkelaars van pc en Xbox 360 gewend zijn. Eerder deze week maakte ontwikkelaar Kaos Studios bekend dat het om vergelijkbare redenen hun schietspel Frontlines: Fuel of War uit moest stellen. De versies voor pc en Xbox 360 verschijnen zoals gepland in februari 2008; de versie voor de Playstation 3 zal pas later in 2008 op de markt komen.

http://tweakers.net/nieuws/51508

gang57

Legacy Member
Shellshock zei:
Goed nieuws. ;)


Citaat:
Uitgever Rockstar wilde Grand Theft Auto IV oorspronkelijk in oktober 2007 uitbrengen, maar moest de release uitstellen tot 29 april door problemen met de Playstation 3.

Logo Grand Theft Auto IVIn een interview met MTV liet Jeronimo Barrera, hoofd ontwikkeling bij Rockstar, weten dat de problemen bij de ontwikkeling van Grand Theft Auto IV voornamelijk veroorzaakt werden door de versie voor de Playstation 3: "Het zal niemand verbazen dat de PS3 een grote bijdrage geleverd heeft aan de vertraging."

Door het uitstel kunnen de versie voor de Playstation 3 en Xbox 360 wel tegelijkertijd verschijnen. Volgens Barrera zijn beide versies identiek, hoewel bij de versie voor de Xbox 360 niets naar de harde schijf gekopieerd hoeft te worden. De versie voor de pc zal later uitkomen, maar een datum daarvoor heeft Rockstar nog niet bekendgemaakt.

Het is niet de eerste keer dat de Playstation 3 verantwoordelijk wordt gehouden voor uitstel van een game. Er zijn diverse ontwikkelaars die problemen hebben met de console van Sony. Met de nieuwe Cell-processor en het beperkte beschikbare werkgeheugen wijkt de PS3 af van wat ontwikkelaars van pc en Xbox 360 gewend zijn. Eerder deze week maakte ontwikkelaar Kaos Studios bekend dat het om vergelijkbare redenen hun schietspel Frontlines: Fuel of War uit moest stellen. De versies voor pc en Xbox 360 verschijnen zoals gepland in februari 2008; de versie voor de Playstation 3 zal pas later in 2008 op de markt komen.


http://tweakers.net/nieuws/51508

een beperkt werk geheugen? op de ps3? :eek:
is dat slecht of? hoe kan dat nu? het is toch een bluray cd??
verklaar? :(

of is dat in vergelijking met de xbox slecht omdat je voor de xbox aan de gewone cd's (makelijker) moet werke?

BuYcKi

Legacy Member
De versie voor de pc zal later uitkomen, maar een datum daarvoor heeft Rockstar nog niet bekendgemaakt.

Is it just me or no one saw this?
Of ist nie echt?

:applause:

Dragon Racing

Legacy Member
gang57 zei:
een beperkt werk geheugen? op de ps3? :eek:
is dat slecht of? hoe kan dat nu? het is toch een bluray cd??
verklaar? :(

of is dat in vergelijking met de xbox slecht omdat je voor de xbox aan de gewone cd's (makelijker) moet werke?


Xbox360 en PC is quasi hetzelfde.

Dus voor die moeten ze de software niet hard veranderen.

PS3 is een andere zaak.

En dat vinden ze wat moeilijker.

RaZoR be

Legacy Member
gang57 zei:
een beperkt werk geheugen? op de ps3? :eek:
is dat slecht of? hoe kan dat nu? het is toch een bluray cd??
verklaar? :(

of is dat in vergelijking met de xbox slecht omdat je voor de xbox aan de gewone cd's (makelijker) moet werke?

werkgeheugen is het aantal RAM in je console.
PS3 heeft 256MB ram + 256MB video ram
360 heeft 1 grote buffer van 512MB ram voor alles.

Door dat de xbox groter geheugen heeft, kan men makkelijker programmeren.
ps3 vraagt voor een geavanceerde Geheugen gebruik. dat duurt meestal even eer ze het door hebben. na een aantal tijd zal dit probleem wel opgelost zijn
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan