Sir.Killalot
Legacy Member
Qi'Lahr zei:/* Wall of text alert! */
Volgens een aantal online woordenboeken ligt de betekenis van 'hardcore' veelal in de trent van "intensly loyal (die-hard), stubbornly resistant to improvement or change, extremely graphic or explicit". In die zin vind ik 'hardcore' dan ook een adjectief dat beter toepasbaar is op de spelers van een game dan op de game zelf. Voor mij kunnen DF spelers dus hardcore zijn, maar dat maakt de game (hopelijk) niet hardcore.
Wat DF (onder meer) wel is, is een spel waar je niet bij de hand wordt gehouden, waar je zelf veel moet doen & uitzoeken, waar fouten je duur te staan kunnen komen. In die zin wordt een game zoals DF vermoedelijk wel al eens verkeerdelijk 'hardcore' genoemd terwijl ik het liever 'genadeloos of onvergeeflijk' zou noemen.
Aventurine en de meerderheid van de DF community hebben DF steeds gepromoot als dé hardcore game. Het spel is inderdaad meer 'genadeloos' te noemen, maar de devs van Darkfall gebruiken dat regelmatig als een excuus voor crappy features.
Een gebrekkige UI vergoelijken met het argument 'ja, Darkfall is een spel waar je niet bij het handje wordt gehouden' is vrij imbeciel.. en dat gaat op voor een groot deel van de features van het spel.
Het enige goede aan dit spel zijn de grootschalige spelerallianties, oorlogen, diplomatie en gebieden veroveren. Vooral omdat DF momenteel zowat de enige fantasy mmo is met zo een features. Maar al de rest is over het algemeen slecht afgewerkt of zelfs compleet achterhaald, met dan het excuus dat het 'hardcore' is. :ironic:
Voorbeeldje: full-loot.
Wat is de bedoeling van full-loot? Dat het een extra uitdaging geeft, dat het betekenis geeft aan PvP, dat je kost was kost in leven wil blijven om je gear niet te verliezen. Is dat dan in Darkfall zo? Nope. Waarom? Omdat gear in DF vrijwel geen betekenis heeft, en als gear geen echte betekenis heeft, dan maakt het eigenlijk geen zak uit wanneer je al je items verliest.
Als je in DF gear van enige betekenis vind, zet je die over het algemeen in de bank en doe je ze enkel aan om eens te showen in een plaats waar je zeker bent dat je niet gaat gedood worden..
Full-loot betekent pas iets als uw gear effectief iets waard is.
Da's maar 1 voorbeeld van de achterhaalde features van DF...
(Voor betekenisvolle full-loot, check Mortal Online of vooral Earthrise eens).
Eurogamer heeft DF trouwens (opnieuw) gereviewed, ze zijn van 2/10 naar 4/10 gegaan. Naar mijn mening een terechte score, en de reviewer haalt dezelfde argumenten aan als ik:
Darkfall Online Review - Page 1 // MMO /// Eurogamer - Games Reviews, News and More
(heel knap geschreven review btw)





