Archief - Darkfall

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Qi'Lahr

Legacy Member
Ongeveer 50 euro + 1 mnd gratis en dan 14 euro/maand, of 37,80 euro/3 mnd, of 71,40 euro/6 mnd.

Hier nog een leuk DF verhaal.

L0k1-

Legacy Member
spijtig dat ze nog altijd die belachelijk loot optie hebben, is gewoon dwaas dat je uw loot moet slepen naar je zakken, ipv gewoon auto loot button ofzo toe te voegen.

fearlessfunky

Legacy Member
Its called hardcore , and its nothing to be ashamed of ..
Ooit Asheron's call gespeeld ? :)

Qi'Lahr

Legacy Member
L0k1- zei:
spijtig dat ze nog altijd die belachelijk loot optie hebben, is gewoon dwaas dat je uw loot moet slepen naar je zakken, ipv gewoon auto loot button ofzo toe te voegen.
Een of andere gast had daar een poll voor gestart op DF forums en daar is gelukkig massaal tegen gestemd. Ik vrees dat spelers die zo'n features wensen niet echt de aard van het spel begrepen hebben en beter "vriendelijkere" MMO's opzoeken :p

L0k1-

Legacy Member
sorry maar dat in het spel steken omdat het HARDCORE is, is gewoon belachelijk. Een spel moet ook gebruiksvriendelijk zijn simpel. dat iemand al zijn materiaal kan verliezen, ja dat is hardcore, maar dat de developers te lui zijn om een deftig loot systeem in het spel te steken is niet harcore maar achterlijk.

en Asheron's Call is een spel van een vorige generatie, kun je niet vergelijken met één van deze tijd.

Als de developers plots zouden aankondigen dat je vanaf volgende patch alles in code moet invoeren om te looten/lopen/vechten, dan zouden jullie dat allemaal HARDCORE vinden :ironic:

Het is één ding om het spel te promoten en te verdedigen, maar het is gewoon idioot om elk minpunt goed te praten onder de vorm van "hardcore". Het probleem is ook dat jullie niet het verschil kennen tussen gameplay en gebruiksvriendelijkheid. Gameplay dat mag hardcore zijn, maar de menu's, interface en dergelijke, dat moet gewoon gebruiksvriendelijk zijn in deze tijd.

en leg me dan toch eens uit waarom een normaal loot systeem niet zou werken, waarom is dat plots niet meer "hardcore"? Als het toch puur om ter snelst looten is, dan kun je dat evengoed met een normaal looting systeem doen en niet met één of ander archaïsch drag en drop looting.

Want in essentie is het hardcore doordat je om het snelst moet looten. DAT is de gameplay ervan, dus meer "hardcore" volgens jullie redenering zou autoloot zijn, sinds het om ter snelst is en first come first serve.

Piekatsjoe

Legacy Member
L0k1- zei:
sorry maar dat in het spel steken omdat het HARDCORE is, is gewoon belachelijk. Een spel moet ook gebruiksvriendelijk zijn simpel. dat iemand al zijn materiaal kan verliezen, ja dat is hardcore, maar dat de developers te lui zijn om een deftig loot systeem in het spel te steken is niet harcore maar achterlijk.

en Asheron's Call is een spel van een vorige generatie, kun je niet vergelijken met één van deze tijd.

Als de developers plots zouden aankondigen dat je vanaf volgende patch alles in code moet invoeren om te looten/lopen/vechten, dan zouden jullie dat allemaal HARDCORE vinden :ironic:

Het is één ding om het spel te promoten en te verdedigen, maar het is gewoon idioot om elk minpunt goed te praten onder de vorm van "hardcore". Het probleem is ook dat jullie niet het verschil kennen tussen gameplay en gebruiksvriendelijkheid. Gameplay dat mag hardcore zijn, maar de menu's, interface en dergelijke, dat moet gewoon gebruiksvriendelijk zijn in deze tijd.

en leg me dan toch eens uit waarom een normaal loot systeem niet zou werken, waarom is dat plots niet meer "hardcore"? Als het toch puur om ter snelst looten is, dan kun je dat evengoed met een normaal looting systeem doen en niet met één of ander archaïsch drag en drop looting.

qft.

Nu zit iedereen het nog te verdedigen als 'hardcore', maar 'k zou ze graag eens zien als ze 10 keer na elkaar ge'kped worden wanneer ze iets/iemand looten met dat marginaal lootsysteem en telkens hun gear kwijt zijn. Ofja neen, jullie gaan dat ook leuk vinden zekers, want het is hardcore!

@Qi'Lahr: Wat is de essentie van het spel dan?

Qi'Lahr

Legacy Member
/* Wall of text alert! */

Volgens een aantal online woordenboeken ligt de betekenis van 'hardcore' veelal in de trent van "intensly loyal (die-hard), stubbornly resistant to improvement or change, extremely graphic or explicit". In die zin vind ik 'hardcore' dan ook een adjectief dat beter toepasbaar is op de spelers van een game dan op de game zelf. Voor mij kunnen DF spelers dus hardcore zijn, maar dat maakt de game (hopelijk) niet hardcore.

Wat DF (onder meer) wel is, is een spel waar je niet bij de hand wordt gehouden, waar je zelf veel moet doen & uitzoeken, waar fouten je duur te staan kunnen komen. In die zin wordt een game zoals DF vermoedelijk wel al eens verkeerdelijk 'hardcore' genoemd terwijl ik het liever 'genadeloos of onvergeeflijk' zou noemen.

Een belangrijk onderdeel van de gameplay in DF is het gevoel van nergens veilig te zijn. Dat is een van de dingen die (mij) enorm aantrekt in het spel. Je kijkt regelmatig om je heen wanneer je aan het exploren bent, je maakt gebruik van het terrein om zo min mogelijk aandacht te trekken, je sluipt of staat al eens stil om te luisteren of je geen geluiden van een andere speler hoort of van een naburig gevecht. Die spanning is voortdurend aanwezig, ook tijdens een gevecht zelf en zeker niet in het minst op het ogenblik dat je (je tegenstrever) aan het looten bent. Het lawaai kan andere spelers aangetrokken hebben en op het moment van looten zelf verkeer je in first-person view en kijk je neer op het graf. Je weet gewoonweg verdomd goed dat je op dat moment ontzettend kwetsbaar bent en dat voegt enorm toe aan de spanning. Als je dat (tijds)moment nu gaat minimalizeren door een instant autoloot systeem in voege te brengen dan doe je wel degelijk afbraak aan de gameplay/essentie van DF ten koste van wat gebruiksvriendelijkheid en voor mij is de keuze dan heel snel gemaakt.
Als iemand 10 maal na elkaar PK'ed wordt tijdens het looten dan heeft die speler ofwel ongelooflijk veel pech (of een speciaal talent daarvoor ;) ) om steeds op het verkeerde tijdstip/plaats te looten, ofwel (wat waarschijnlijker is) moet die speler zijn M.O./tactiek eens veranderen. Het is een 'genadeloos' spel en vergt daardoor creativiteit en tactiek en onvoorspelbaarheid.

En een autoloot systeem voorzien gewoon omdat je het niet kan hebben dat een ander met (een deel van) de loot kan gaan lopen is volgens mij een verkeerde benadering. Het feit dat eenieder je loot kan inpikken is nu eenmaal onderdeel van die 'genadeloosheid' van de game(play). Dat wil echter niet zeggen dat de game niet verbeterd kan worden. In dit geval, zou het misschien beter zijn dat die persoon een tijd rood zou worden in geval dat hij niet of niet genoeg bijgedragen heeft aan de kill, maar dan wordt het weer een gezaag over wat als voldoende bijdrage telt... .

Al bij al vind ik dat DF veel potentieel heeft, het is natuurlijk de vraag of AV dat potentieel voldoende en tijdig verder zal kunnen uitvoeren. Het is me wel opgevallen dat de laatste dagen veel van de trolls, whiners en cry babies op de forums lijken verdwenen te zijn (misschien zitten ze nu op de MO forums :D ) en er nu meer een soliede kern van echte fans onstaat. Dat kan de game enkel verder ten goede komen :)

fearlessfunky

Legacy Member
Het hardcore'e ligt hem in het feit dat je de loot stuk voor stuk moet verslepen,wat je weer zwak maakt voor andere tegenstanders,
Op deze manier kunnen je vrienden je lijk nog beschermen terwijl jij er terug naar toe loopt, wat het moeilijk maakt je kill te looten ,wat ook wel best realistisch is .

fearlessfunky

Legacy Member
Ken$hee zei:
qft.

Nu zit iedereen het nog te verdedigen als 'hardcore', maar 'k zou ze graag eens zien als ze 10 keer na elkaar ge'kped worden wanneer ze iets/iemand looten met dat marginaal lootsysteem en telkens hun gear kwijt zijn. Ofja neen, jullie gaan dat ook leuk vinden zekers, want het is hardcore!



Dat vind ik niet leuk , maar het feit dat ik dat ook bij anderen kan doen geeft een zoveel aan meerwaarde aan de combat en spanning dat dit het meer dan waard is .

ravoc

Legacy Member
fearlessfunky zei:
Dat vind ik niet leuk , maar het feit dat ik dat ook bij anderen kan doen geeft een zoveel aan meerwaarde aan de combat en spanning dat dit het meer dan waard is .
En welke meerwaarde is dit dan? Als de basiswaarde geen kloten waard is, dan is uw meerwaarde ook geen kloten waard...

Fubro

Legacy Member
Tot de vroege uurtjes wa zitte spelen, moe beginning quests nog afmaken en moetk dan apply maken op site qi'lahr? clan zou wel handig zijn :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan