Archief - Darkfall

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Van mij mag het nog paar jaar in developed zijn, dan zal ik nog eens terugkeren.
Buiten de stabiliteit is al de rest nog van het niveau van een early beta.

zeroo

Legacy Member
lol zo te zien gaan ze dit spel releasen op 25feb.
dit spel gaat leeg zijn in een maand het is niks anders dan de hele dag zitten te grinden voor resources en gear en voor de rest is er niks te doen en als je dood gaat kan je weer opnieuw beginnen grinden.
en dan zegt iedereen dat aoc geen content heeft wacht maar dat je dit spel ziet

metalleke

Legacy Member
- Grafisch:
Lijkt op spel van 3-4 jaar geleden. FPS ging niet boven 50 op mijn pc (4870X2, E8600 en 4 gig ram). Had altijd last van zwarte cirkel die op de grond rond mijn char hing. Stijl is beetje apart. Overall kan het erdoor.

- Combat:
Half gare uitvoering. Karakters lijken naast elkaar in het ijle te zwaaien en dansen. Er is amper verschil dat ik gemerkt heb tussen de verschillende wapensoorten. Mja, zo een melee systeem is gewoon mijn ding niet.

Archery kon me wel nog even boeien. Goeie afwisseling met auto-aim van in meeste MMO's. Maar na tijdje had ik het eigenlijk wel gehad met altijd manueel te aimen.

Enkel beetje met basic magie gespeeld. Kon me niet overtuigen van het nut van manueel te mikken. Lijkt me zeer vervelend voor lange speelsessies. Zaten wel paar toffere skills tussen op hogere lvl maar vond het te saai om veel skill te lvlen.

- Mobs:
Eerste dag dat ik inlogde half uur mogen rondlopen op zoek naar mobs. Kwam 2 spinnen tegen die dan nog hard bugged waren. Een was half onzichtbaar en bleef maar cirkels lopen. Andere liep in / op een boom.

De AI lijkt me niet anders, mobs schieten met pijl en boog / nemen hun zwaard en lopen weg. Soms liep mob gewoon weg wanneer hij nog 80% hp had.

- Crafting:
Veel soorten crafting en bijna alles kan gecraft worden. Zeker positief. Maar veel meer dan een zware grind is het ook niet.

Clan features, sieges en ships heb ik niet getest / kunnen testen.

Was eigenlijk wat ik ervan verwachtte. Een uit de hand gelopen hobby project. Veel box weinig sand, het is gewoon een lege wereld. Aan de ene kant heeft het wel wat, aan de andere kant voel je gewoon dat het totaal niet uitgewerkt is. Iets met hooi en vork.

MMO voor de echte liefhebbers van grind.

fearlessfunky

Legacy Member
Ik ga het zowiezo eens uitproberen ,heeft teveel potentieel om te laten liggen ..
Nog een paar weekjes afwachten misschien ..

Sir.Killalot

Legacy Member
Als ge een sandbox mmo wilt zou ik eerder wachten op Mortal Online of Earthrise.

Æro

Legacy Member
Wat bij mij vooral opvalt is hoe "leeg" de wereld is. Je moet echt zoeken en blijven zoeken naar mobs. Wanneer je dan een grote stad -of een kleine, maakt geen verschil- betreedt is er geen NPC te zien, buiten dan hier en daar de cruciale vendor enzo.

Echt handen af van dit spel. Er is heel wat beters op de markt. Screens moet je neit verwachten, ik denk niet dat iemand zo gek zou zijn 1Kb space op zijn HD te voorzien voor deze virtuele ramp.

Het enige wat dit spel naar mijn mening van de dood kan redden is een complete overhaul van de graphics, totale redesign van de combat, effectief de moeite nemen om hier en daar eens een NPC te plaatsen, ... Basically; starting over from scratch.

Edit: Owja, en bij mij werkten de hotkeys niet :s Op forum gepost, geen reactie. Wanneer ik dan in het info menu de tab hotkeys aanclickte kreeg ik de leuke melding 'Do not touch that button!'.

smoke2007

Legacy Member
whoo , heb pre-order te pakken , nog 20 guild members die al 7 uur proberen op de pagina's te raken ;p

Cristalina

Legacy Member
Dat het spel leeg aanvoelde in beta is normaal.
Beperkt aantal beta spelers en ze hebben lang niet alle mobs geactiveerd.

En zo slecht zal het spel niet zijn, de preorders hadden zo een succes dat de website platging. Maar ik heb er wel eentje kunnen pakken, na 15 uur proberen:)

Zonder twijfel is dit het spel van de toekomst , zeker aangezien de devs niet naar andere projecten maar full time bezig zullen blijven met het tunen en uitbreiden van Darkfall.

Ikaruga

Legacy Member
dat is behoorlijk optimistisch, ondanks de enorm "positieve" reacties van beta testers en het feit dat Darkfall evengoed kan aflopen als AoC.
Om "constant uit te breiden" is geld nodig, en geloof het of niet, maar op pre order inkomsten alleen lukt dat niet.

Als iedereen afhaakt na de free play time staan ze ook nergens. Het merendeel van de mensen die een pre order hebben hebben het blindelings gekocht omdat er geen open beta was & geen trial beschikbaar. Dat kan nog eens heel aardig gaan tegenvallen voor sommigen

L0k1-

Legacy Member
Cristalina zei:
Dat het spel leeg aanvoelde in beta is normaal.
Beperkt aantal beta spelers en ze hebben lang niet alle mobs geactiveerd.

En zo slecht zal het spel niet zijn, de preorders hadden zo een succes dat de website platging. Maar ik heb er wel eentje kunnen pakken, na 15 uur proberen:)

Zonder twijfel is dit het spel van de toekomst , zeker aangezien de devs niet naar andere projecten maar full time bezig zullen blijven met het tunen en uitbreiden van Darkfall.

spel van de toekomst? :rofl:

darkfall is een gefaalde MMO en het "succes" van die pre-orders zegt juist niets. Dark and Light was ook een succes op vlak van pre-orders en we hebben allemaal gezien hoe het daarmee is afgelopen.

Reden dat de pre-orders vrij vlot gaan is gewoon omdat het spel alles aanbiedt wat een MMO speler wilt, spijtig genoeg willen gamers liever een spel met weinig features, maar deftige afwerking, ipv een game met massa's features waar er geen één van is uitgewerkt.

Kijk maar naar MMORPGs die in de loop der jaren zijn uitgekomen en je hebt bewijs genoeg.

En ivm de andere projecten opmerking, in andere MMORPGs zijn werknemers ook maar bezig met 1 project.... Je denkt toch niet dat werknemers 2 projecten of meer tegelijkertijd doen in een bedrijf? Plus in andere MMORPGs hebben ze minimum 40 werknemers en dan nog is het kleinschalig en een team van wat? 4 man gaat even alles goed krijgen wat talloze grotere bedrijven niet hebben gedaan?

Bahamut

Legacy Member
Heeft het merendeel van jullie TCoS en AoC de hemel in geprezen ... en we weten hoe dat ging? Soit, niet dat ikzelf overtuigd ben, maar ik wacht nog even om het dood te verklaren tot het daadwerkelijk op de markt komt.

Challis

Legacy Member
Heb toch geen CC dus preorderen gaat wss nie.
Maar ja zal wel wachten tot de game wat op dreef is.
Theres always Eve online and guild wars :D

metalleke

Legacy Member
Bahamut zei:
Heeft het merendeel van jullie TCoS en AoC de hemel in geprezen ... en we weten hoe dat ging? Soit, niet dat ikzelf overtuigd ben, maar ik wacht nog even om het dood te verklaren tot het daadwerkelijk op de markt komt.

T zijn nog altijd persoonlijke meningen he. Niemand belet je het toch te proberen.

L0k1-

Legacy Member
Bahamut zei:
Heeft het merendeel van jullie TCoS en AoC de hemel in geprezen ... en we weten hoe dat ging? Soit, niet dat ikzelf overtuigd ben, maar ik wacht nog even om het dood te verklaren tot het daadwerkelijk op de markt komt.

onder dood versta ik een lege server waar je per dag met geluk 5 personen zou tegenkomen.

TCoS had een prachtige sfeer, leuke combat en aangename quests, maar ze hebben zichzelf in de voet geschoten door Europa in 2 te delen. Als het spel uitkomt voor de Acclaim landen (US/Ander Europa/etc...) dan zullen zij al direct een veel mooier afgewerkt spel hebben en ook direct een veel grotere userbase.

was er genoeg volk op de servers van tcos hier, dan zou ik het nog altijd spelen, maar ik betaal niet voor een lege server, kan ik evengoed een singleplayer RPG gaan spelen, hoe deftig de features ook zijn.

enderbij, kheb nooit echt mijn kritiek op hun IP block en marketing keuzes nooit onder stoelen of banken gestoken, dus het is niet alsof ik zo een hersenloze fanboy was van TCoS :)

Bahamut

Legacy Member
metalleke zei:
T zijn nog altijd persoonlijke meningen he. Niemand belet je het toch te proberen.

Groot gelijk, daar niet van, 'k vond het nogal cru het spel al dood te noemen door sommige mensen. Blijkt weer nogal zwart wit te zijn, de ene prijst het de hemel in de andere vindt het uiterst slecht.
Ik had graag gelezen waarom :p

@Lok1
Hersenloos fanboyisme noem ik het niet. Genoeg enthousiaste mensen te vinden voor beide games, de reden waarom het misloopt - zoals je aangeeft - ligt niet altijd bij het spel zelf.
Dat gehype en soms overdreven enthousiasme van sommige spelers werkt aanstekelijk, iedereen wil het eens proberen. Blijkt achteraf dat het toch niet zo plezant is.
Daarom dat ik zo graag eens lees waarom het slecht is zoals mensen beweren.

metalleke

Legacy Member
Bahamut zei:
Groot gelijk, daar niet van, 'k vond het nogal cru het spel al dood te noemen door sommige mensen. Blijkt weer nogal zwart wit te zijn, de ene prijst het de hemel in de andere vindt het uiterst slecht.
Ik had graag gelezen waarom :p

Waarom?

Zoals al eerder gezegd, hier in deze thread. De game is wat ze noemen een "sandbox". Maar een van de grote problemen hiervan is, dat je een lege wereld maakt waar alles ver van elkaar ligt en er amper iets van animo is.

Wel dat is het geval imho in DF. Het is een grote wereld waarin alles verschrikkelijk verspreid is. Een wereld die behalve planten bijna geen leven heeft (npc's en mobs).

Ook voelen veel features gewoon onafgewerkt aan. En niet in de manier van even eraan tweaken en beetje revampen en het is in orde. Nee, als in dit zit nog in het begin stadium.

Qua skills lijkt het gewoon knip en plak werk. Er is wel variatie in naamgeving, maar eigenlijk is het hetzelfde.

Dood zal het wel niet zijn, er is waarschijnlijk wel een markt voor zo een game. De vraag is alleen hoe groot is die markt, en hoe geduldig zal die nog wachten op deze game?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan