Archief - DAoC spelers: wat zijn jullie indrukken van WoW?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Conspectus

Legacy Member
Ik heb 2 jaar Dark age gespeeld en vraag me nu es af wat mensen die DAoC ook intensief gespeeld hebben van WoW vinden. Wat zijn jullie eerste indrukken t.o.v. DAoC?

Damentorion

Legacy Member
kspeelde 1.5 jaar daoc, en kvind wow gewoon vele beter.

Enige pluspunt dat daoc heeft is dat zijn rvr veel groter en uitgebreider is.

Problem met daoc was dat elke realm zijn eigen classes heeft en dus vele moeilijker is om te balanceren, wow heeft dit niet en dus veel aangenamer.

Tziet er ook beter uit gewoon, daoc ziet er mij wat te stijf uit.

Caretaker

Legacy Member
een ander voordeel aan wow tov daoc: no xp loss, de mogelijkheid om equal levels te solo'en zonder afhankelijk te zijn van goeie gear en vooral een veel kleinere downtime

Phantom

Legacy Member
1,5 jaar daoc gespeeld en WoW is voor mij het beste game.
Als je in daoc geen 2nd account hebt met een buffbot, kan je het wel vergeten.
ToA en NF waren overbodige uitbreidingen.
Van gewoon spelen is bijna geen sprake meer, iedereen zit z'n alts te powerlevelen.

Typhoon

Legacy Member
DAoC gespeeld sinds de closed beta, en volgens men eerste indrukken (nog niet lang kunnen spelen, lvl20 sham enwat alts) is WoW gewoon beter :) het enige wa nog beter is aan daoc (imo) is het pvp reward systeem :p ma daar werkt blizzard nu aan dus :p

Chop-SOY

Legacy Member
Ik heb wel maar gespeeld tot voor New Frontiers dus de vernieuwde pvp area's en systemen zijn mij vreemd.

Verschillen DAoC vs WoW.

* Levellen:
Het levellen bij DAoC was eerder bepaalde spots (Catacombs, AC, clerks, of gewoon necro PL) (je kon op een weekend een lvl 50 character hebben, en 1 uiterst vermoeide PL'er). WoW kun je wel mobs killen voor exp, maar de exp van Quests is ook niet te onderschatten, + de items die je ervan krijgt zijn soms beter dan wat je kunt vinden.

*Items:
Ook bij WoW draait alles eigenlijk een beetje om de items. Er zijn enkele heel goeie items in het spel, en die plaatsen worden gecamped (heb ik wel van horen zeggen, of gelezen op fora, want dat is meestal voor higher level items). Maar eens je die items hebt moet je niet verder dat item liggen exp'en zoals met de artifacts in DAoC.
Verder ken ik niet genoeg van de elite items om vergelijkingen te kunnen maken.

*Craften:
Of tradeskills, momenteel in WoW wel aanwezig, ik heb er al enkele gehad (alchemy, herbalism, tailoring en enchanting) en dat vind ik persoonlijk iets beter dan in DAoC. Al denk ik dat de game momenteel nog betere items laat droppen, of die je kunt krijgen als questrewards, toch vind ik het systeem makkelijker dan DAoC (elke oranje gekleurde items die je maakt geeft je altijd een punt, elke geel bijna altijd een punt, groen soms een punt, en grijs niets). Je hebt ook nooit faileds, of ingredient loss.
Voor Blizzard is het makkelijker om enkele recepies bij in het spel te gooien, dan dat het is voor DAoC om Jewelery making te implementeren ofzo (hoe lang ik daar op gewacht heb..)
Beter ook is dat je, indien je wil stijgen in level (journeyman, expert, artisan..) je ook in character level moet stijgen. Het is dus niet zoals in DAoC, op je BB account een hele reeks level 1 (of /level) 20 mannekes maken, en die dan LGM's maken (al dan niet met of zonder een macro cheat :s)

*Mentaliteit
Buiten die enkelingen, die als de 'pvp-rulers' van DAoC gelden, en die dus geen vriendelijk woord konden uitbrengen naar non pvp-rulers, was de mentaliteit op de DAoC servers wel volwassener dan op WoW. Ook hier kan ik niet zeggen of dat in de toekomst zo gaat zijn, aangezien ook dit een betalende MMORPG is, maar ik momenteel nog in de beta's speel, en de eerste maand zowiezo gratis zal zijn. Denk dat dat af te wachten is.

*Cheats
DAoC had cheats, crafthack, speedhack, radar, weetikveelwatnogallemaal... maar om eerlijk te zijn, buiten die vreselijk vervelende groepen in PvP die gebruik maakte van radar, had ik persoonlijk daar weinig last van. Bugabusers, iets meer, maar dat bleef nog binnen de perken..
Voor WoW heb ik iets meer schrik, aangezien mijn Diablo2 verleden, en de grote naam van Blizzard, het enorme succes ervan, en de leeftijd van de spelers (meestal hoe jonger, hoe meer ze geneigd zijn om te cheaten imo - wat natuurlijk niet de regel is)

*Quests
Al eerder besproken bij levellen, maar toch nog even vermelden, dat ik na 3 maanden al moeilijkheden heb, om enkele verhaallijnen van DAoC te herinneren, (buiten de epic armor quests - die ik trouwens wel goed gevonden waren, eens level 50 wist je dat je een goed armor had (voor de uitbreidingen)) terwijl in WoW de verhaallijnen schitterend gevonden zijn. Het is echt de moeite om even te lezen wat die NPC's allemaal zeggen, en je betrokkenheid is ook groter.

--

Kzal maar afronden nu. Ben waarschijnlijk veel vergeten, en de vergelijking met DAoC is moeilijk, omdat ik daar eerder met lvl 50'ers speelde en dus meer endgame gericht was, en hier nog maar bezig ben geweest met enkel het levellen van een character.

Xplo^

Legacy Member
Ik vind het PvE aspect in WoW veel beter dan daoc, misschien omdat het nieuw is, ik weet het niet. In het begin van daoc kreeg ik ook ne paal als ik de draak voor het eerst neerlegde.
PvP aspect vind ik daoc nog altijd het beste, qua bonus (realm ranks/abilities) en qua group setups. Maar ik ben een hardcore pvp'er die graag rondloopt in gank groups met de beste items etc...
WoW mist nog degelijke pvp rewards zoals nieuwe abilities dat je kan krijgen met een hoge pvp rank, en ik vind dat er de groep grootte 8 mag zijn ipv 5, zo kan je betere groups maken vind ik :)
In WoW heb je dezelfde classes voor Horde en Alliance behalve shaman en paladin, dus het is positief dat er weinig balance verschil is.

WoW community is nog vrij nieuw en iedereen is nog vrij vriendelijk tegen elkaar, over een jaar als men de mensen meer kent en er een verschil komt tss hardcore pvp guilds en gewone pvp guilds verwacht ik een "1337" attitude zoals in daoc, waar men dan niet met spelers grouped die niet zo goed spelen or in een "noob" guild zitten.

Chop-SOY

Legacy Member
Lol, explooke met zen plastische termen ...

Maar idd, good old Golestad (of hoe noemde em nu weer :s)

Archangelus

Legacy Member
Na ToA, maar vooral na NF, is DAoC compleet fubar voor mij.
ToA op zich viel wel mee en boodt een paar coole encounters/dungeons/items, maar doordat NF zo siege- en zerg-centered is ben ik gestopt met DAoC. Ik hield ervan om in Emain rond te crossen in 1 of 2 groepjes en dan losse groepen vd vijand tegen te komen en te vechten. Ge moet nu maar eens proberen om in 1 groep rond te lopen: om de 3 meter staat er nen toren of kasteel met een shitload aan guard aggro en alsof dat nog ni genoeg is hebt ge nog een teleporterende zerg ook...

De WoW pvp heeft wel potentieel, omdat de dmg lager ligt (tov de 3 sec insta-death in DAoC) en er (bijna) geen AE CC is, dus normaal zouden de gevechten langer moeten duren en iets trager gaan. Zoals al gezegd is een groep van maar 5 man idd iets te weinig naar mijn goesting, 6 had al beter geweest omdat ge dan iets meer variatie zou kunnen hebben. Khoop ook dat ze snel een reward-systeem toevoegen, want dat is toch een vd pluspunten van DAoC en een vd voornaamste middelen om mensen die normaal niet pvpen toch mee te laten doen in pvp.

Geen buffbots! :)

Een betere kans op balanced pvp, aangezien iedereen dezelfde klassen heeft. Alhoewel dit ook wel een beetje de diversiteit vd realms (= NIET de servers in dit geval) beperkt.

Tja, community... Das het zwakke punt van WoW imo: het zit vol met mensen die nog nooit een mmo van dichtbij gezien hebben en dus tonnen domme dingen doen en vragen en daarbij een mentaliteit van CS/D2/WC3/whatever meebrengen. De gemiddelde mmo heeft toch wel een veel volwassener community dan WoW, misschien dat dit na de beta nog zal verbeteren, maar ik vrees er eigenlijk voor.

Qua gameplay en inhoud zelf is er eigenlijk weinig verschil tussen de 2, aangezien WoW een doorslagje is van alles wat de laatste 5 jaar succesvol was in de mmo-business. Als ge u amuseert in DAoC en niet per se wilt overschakelen, is er imo geen echte goeie reden om het toch te doen.

Daggoth

Legacy Member
Archangelus zei:
Tja, community... Das het zwakke punt van WoW imo: het zit vol met mensen die nog nooit een mmo van dichtbij gezien hebben en dus tonnen domme dingen doen en vragen en daarbij een mentaliteit van CS/D2/WC3/whatever meebrengen. De gemiddelde mmo heeft toch wel een veel volwassener community dan WoW, misschien dat dit na de beta nog zal verbeteren, maar ik vrees er eigenlijk voor.
Ik denk dat er toch al veel zullen afvallen na de free month. Een betalende mmorpg is nu éénmaal minder in de smaak bij kiddies (en vooral bij hun ouders).

PaLaDiN

Legacy Member
Speelde daoc voor 3 jaar, en HET groote verschil in mijn ogen is het levelen...
WoW maakt het veel intressanter sinds je daar dus niet voor uren/dagen op de zelfde spot MOET zitten om je level omhoog te krijgen.
En krijg je trouwens met instanced zones zoals Van Cleaf quest en veel leukere game ervaring...
Heb onlangs nog is gesproken met vrienden die nog Daoc speelden die zijn nu ook allemaal gestop omdat NF , Albion in Easymode heeft gezet. Bijna elke RR7+ is gestopt na NF :p

isucksOhaRd

Legacy Member
Als je in een guild kruipt, zul je ook niet AL te veel last hebben van kiddies, denk ik....want die worden dan toch uit de guild gekickt.

xReAVeRx

Legacy Member
na die eerste maand gaan we wel merken dat de jongeren afvallen

Oni

Legacy Member
En waarom zouden wij afvallen? Wat hebben wij misdaan dat we zouden afvallen? Percies of elke minderjarige gamer is een irritante channel spammer die graag mensen het leven zuur maakt. Denk je doordat er geen jongeren meer wow spelen dat al je problemen weggaan ofzo?. Btw, het begint stilaan genoeg te worden al dat gezaag over ons, jongeren

Pirate!

Legacy Member
Idd, ge moet een groep niet beoordelen omdat er een paar klootzakker erin zitten. Dat noemt discriminatie, er zijn zowel volwassen jongere gamers (en daar durf ik me toe te rekenen) als kinderachtige volwassen gamers. Een paar vrienden die het geluk niet hebben dat ze een account met hun broer kunnen delen (waardoor de kost draaglijk word en we hebben toch maar 1 comp waar WoW op draait), ze zijn even goede gamers als anderen hier, maar toch is die 12 euro voor hen teveel. Hoe zou jij zijn als dit spel uitkomt als je nog maar 15 bent en je het niet kan spelen? Al dat gezaag, gij zijt zeker geboren op uw 18e?
Wie loopt er hier met een 1337 d00d name XReAvErX?

Daggoth

Legacy Member
Oni zei:
En waarom zouden wij afvallen? Wat hebben wij misdaan dat we zouden afvallen? Percies of elke minderjarige gamer is een irritante channel spammer die graag mensen het leven zuur maakt. Denk je doordat er geen jongeren meer wow spelen dat al je problemen weggaan ofzo?. Btw, het begint stilaan genoeg te worden al dat gezaag over ons, jongeren
Als ge weet dat ge niet tot de overgrote irritante groep behoort, waarom maakt ge er dan zo'n drukte rond?

xReAVeRx

Legacy Member
ja ok ik had me beter moeten verwoorden, ik bedoel de ambetante "i need gold, items who wants to give me some" jongeren

Eissua

Legacy Member
Kheb gisteren voor de eerste keer een dagje WoW gespeeld na 3 jaar+ Dark age of Camelot

mijn lijste van dingen die me irriteerde :woohoo:

- geen /Face knop
- geen /Sprint knop
- geen /F8 knop ( :tongue: ) enorm handig in pve om aggro mobs te spotten achter bomen etc.
- Mobs enorm verspreid + Trage repop maakt het niet mogelijk om op 1 spot te pullen en daar te blijven expen.
- Sommige quests duren nogal lang voor het aantal exp dat je maar kreeg kon je beter 10 mobs killen.
- Mana regen pots werkten alleen maar al zittend / out of combat.
- Item duraction gaat enooooorm rap naar beneden. In Daoc kun je gemakkelijk 1 jaar met hetzelfde equip rondlopen
- Mob AI is raar. zomaar aggro verliezen als je er een beetje van wegloopt ook al zijn ze nog constant bezig u aan het aanvallen
- Geen Out of Range check op het einde van de spellcast
- Weinig mogelijkheid om u char te modifieren. bv enkel via talents kan je rapper casten. dan moet je dan nog zoveel punten in die talenttree steken om het te kunnnen hebben. In daoc had je daar een aparte stat voor .
- Spel lijkt nogal gemaakt om u zo lang mogelijk ermee bezig te laten. Alles draait om geld
-> Weinig slots in u bag doet u veel naar een vendor lopen. Extra bag kopen kost geld wat dan weer extra farmen van geld betekent
-> zelf een skill kopen kost geld, die rappe item dur decrease die u aanzet om te farmen voor nieuw armorset , etc
- Duration van Neg spells zoals desease op lage lvl. 10 min zzzZZzz
- Questen suckt in groep, vooral die X keer mob Y killen of X keer Item Y zoeken moet je altijd Y keer meer doen in groep.

das al dak mij kan herinneren :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan