Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
Hammer flipt hier lang alle kanten :evil:
Hij toont mijn stoelekes en kastjes niet ingame :sad:
En tzijn nochtans de juiste entitys ze :(
Eens kijken of da mijn ladder werkt :cool:

fix: kijk naar u tafels en stoelen en kasten (in hammer)
klik op diegene dat jij weet die je niet te zien krijgt
kijk ofdat de gele box rond de mdl NERGENS overlapped staat
want het mag maar een klein tikje zijn, en je kan dit al tegen komen!

y0!

btw: sebastos
gade u aztec map keer releasen in de komende dagen?


edit:

==================================
= SPECIAL EDITION (3x AIM_AZTEC) =
= aim_aztec2_css - Normal Version=
= aim_aztec2b_css - Canal Water =
= aim_aztec2c_css - Aztec water =
==================================
http://vogelz.com/maps/download/maps/aim_aztec2_css_SE/

sebastos

Legacy Member
euhm super sin
als ik eerlijk moet zijn heb ik geen goesting meer om aan dejen aztec te werken :)

Ik ben aan iet vééééééél graver bezig
City_22

kheb toch al enkele screens getrokken :lol: :crazy:

screen one

screen two

persoonlijk vind ik dat het er al vrij goed uitziet voor iemand die nog nooit gebouwen heeft gamaakt :D

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
euhm super sin
als ik eerlijk moet zijn heb ik geen goesting meer om aan dejen aztec te werken :)

Ik ben aan iet vééééééél graver bezig
City_22

kheb toch al enkele screens getrokken :lol: :crazy:

screen one

screen two

persoonlijk vind ik dat het er al vrij goed uitziet voor iemand die nog nooit gebouwen heeft gamaakt :D

Idd tziet er nie echt slecht uit. Maar kzou nog wat detail steken in uw gebouwen. Nie dat ze rond of zo moeten zijn. Maar wat brokstukken ofzo, want zo te zien ist nie echt een moderne stad maar meer een cuba-achtig stad :p:D

/edit

met die brokstukken bedoel ik wat afbrokkeling of zo, of wat afronding, want gebouwen zijn nooit echt 100% vierkant...

sebastos

Legacy Member
jajaja absoluut
da was ik ook van plan
stap 1: gebouwen neerplaatsen
stap 2: gebouwen bewerken
stap 3: stad levend maken (electriciteitskabels,...)
stap 4: compilen maar

kakature

Legacy Member
Kheb EINDELIJK gevonde hoe ge wapens kan spawnen :bow::applause:

Dus ge maakt een willekeurige entity, dan gaat ge naar properties, en dan bij class field ofzo (waar er bv info_player_start staat) typt ge: weapon_name

hier is de lijst

* Weapon_ak47
* Weapon_aug
* Weapon_awp
* Weapon_c4
* Weapon_deagle
* Weapon_elite
* Weapon_famas
* Weapon_fiveseven
* Weapon_flashbang
* Weapon_g3sg1
* Weapon_galil
* Weapon_glock
* Weapon_hegrenade
* Weapon_knife
* Weapon_m249
* Weapon_m3
* Weapon_m4a1
* Weapon_mac10
* Weapon_mp5navy
* Weapon_p228
* Weapon_p90
* Weapon_scout
* Weapon_sg550
* Weapon_sg552
* Weapon_smokegrenade
* Weapon_tmp
* Weapon_ump45
* Weapon_usp
* Weapon_xm1014

Dan gewoon op aply drukken. Ge zult het wapen wel niet zien, maar ge zult een roze/zwart dambordje zien

:love: :applause:

Super SiN

Legacy Member
omg
ziet er geweldig uit!
gj!
btw:happy 4 u kakature :P
moest er nog iemand aan de_dust.vmf kunnen graken send me a PM! :)

kakature

Legacy Member
aars_map2 is eindelijk volledig klaar :)
Er zitten natuurlijk nog wa schoonheidsfoutjes in enzo zoals bv de sky, de guns die niet mooi naast elkaar liggen, en nog wat kleine dingetjes :)

Maar tkan mij nie meer schelen :D, kheb er lang genoeg aan gewerkt:
download

:cool:

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
aars_map2 is eindelijk volledig klaar :)
Er zitten natuurlijk nog wa schoonheidsfoutjes in enzo zoals bv de sky, de guns die niet mooi naast elkaar liggen, en nog wat kleine dingetjes :)

Maar tkan mij nie meer schelen :D, kheb er lang genoeg aan gewerkt:
download

:cool:


nice mapke
kunde mij keer de vmf file zenden ?
want die terror is de max
ale de rest ook ze de guns, de props

nice!

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
is da glas in "aars_map" nog altijd zo raar ?
oe bedoelt ge zo raar? :p
Da glas staat er om spawn killste voorkomen, want wie haat spawn killsnu niet :crazy:

Super SiN zei:
nice mapke
kunde mij keer de vmf file zenden ?
want die terror is de max
ale de rest ook ze de guns, de props

nice!

Hoe bedoelt ge? Dien terror is gewoon een props_ragdoll :wtf:

en die guns heb ik al uitgelegd :D

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
aah das goe se :p

nog screens van da 'cubaans huisje'

screen 1

screen 2

screen 3

Super SiN zei:
omg
ziet er geweldig uit!
gj!
btw:happy 4 u kakature :P
moest er nog iemand aan de_dust.vmf kunnen graken send me a PM! :)

Ik snap eigenlijk niet wat daar zo mooi aan is.

-de overgang van straat naar voetpad is te blokkerig. Er is geen stoeprand buiten de texture.

-de texture van het plafond trekt op niks: gebruik een andere texture, muren en plafonds zijn zelden of nooit hetzelfde

-Je ladder is veeeeel te dik, 1 of 2 units is gepast.

-De texture van de muren komen niet overeen. De ene staat een stuk lager (die bij die groene, kleine containers.)

-Wat doet zo'n grote container op het dak?

-De texture van het dak klopt niet.

-Je wilt zulke kleine hekkentjes zetten, maar omdat dit models zijn kan je die niet aanpassen en los je dat op door grote plaatsen over te laten.

-dat klein gebouwtje om het dak, daar komen de textures van de muren weer niet overeen.

Je map is eigenlijk een verzameling van css models gecombineerd door blokkerig brushwork.

kakature

Legacy Member
]HT[Simon zei:
Ik snap eigenlijk niet wat daar zo mooi aan is.

-de overgang van straat naar voetpad is te blokkerig. Er is geen stoeprand buiten de texture.

-de texture van het plafond trekt op niks: gebruik een andere texture, muren en plafonds zijn zelden of nooit hetzelfde

-Je ladder is veeeeel te dik, 1 of 2 units is gepast.

-De texture van de muren komen niet overeen. De ene staat een stuk lager (die bij die groene, kleine containers.)

-Wat doet zo'n grote container op het dak?

-De texture van het dak klopt niet.

-Je wilt zulke kleine hekkentjes zetten, maar omdat dit models zijn kan je die niet aanpassen en los je dat op door grote plaatsen over te laten.

-dat klein gebouwtje om het dak, daar komen de textures van de muren weer niet overeen.

Je map is eigenlijk een verzameling van css models gecombineerd door blokkerig brushwork.

Ik ben half akkoord met u, kben akkoord: tis idd nog wa blokkerig zonder veel details en zo

kben dan nie akkoord omdat: hij is er mss nog maar een dag mee bezig, en hij zei zelf dat het nog maar "voorsmaakjes" waren. Tis mss nog maar 1% done.

sebastos

Legacy Member
srry ze kerel
maar ge zijt nu echt wel BELACHELIJK VOOS aant doen
ik heb er nog maar 2 uur aan gewerkt
als ge het precies zo goed weet maakt gij dan is een stad e
ik aanvaar negatieve kritiek maar dit lijkt me meer wat op "ik ben hier de professionele mapper, kzal die sukkels hier is wa kome uitlachen *huhuhuhuhu* "


:fuckyou:

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
srry ze kerel
maar ge zijt nu echt wel BELACHELIJK VOOS aant doen
ik heb er nog maar 2 uur aan gewerkt
als ge het precies zo goed weet maakt gij dan is een stad e

:fuckyou:
Maar 2 uur?

Ik heb mijn post zo objectief mogelijk opgesteld, als je dit post op counter-strike.nl fora, dan mag je zeker zijn, daar zijn ze 3 keer harder. Probeer dit niet als afbreking te zien maar als steun, ik probeer je te zeggen wat beter kan.

Het is overigens wel duidelijk dat de helft hier mapt om de "eer" op het forum.

Super SiN

Legacy Member
8% done issem!
en dan is het nog nie die versie die je ziet op de screens
ladder is idd te dik :/

]HT[Simon zei:
Maar 2 uur?

Ik heb mijn post zo objectief mogelijk opgesteld, als je dit post op counter-strike.nl fora, dan mag je zeker zijn, daar zijn ze 3 keer harder. Probeer dit niet als afbreking te zien maar als steun, ik probeer je te zeggen wat beter kan.

Het is overigens wel duidelijk dat de helft hier mapt om de "eer" op het forum.


2 uur is absoluut nie veel
ik heb er 6 uur aan gewerkt en ik bekom dit:
http://vogelz.com/maps/download/screens/de_dust_sin/
beta 3 is meest recent

sebastos

Legacy Member
@simon
ge moet dan is leren u zinnen wat beter te formuleren want dit komt bij mij zeer slecht over


ik map nog maar 4 maanden
zoals ik al eerder zei ben ik nu met een soort schets bezig , snapt ge
schets = vrij vaag beeld

kakature

Legacy Member
]HT[Simon zei:
Maar 2 uur?

Ik heb mijn post zo objectief mogelijk opgesteld, als je dit post op counter-strike.nl fora, dan mag je zeker zijn, daar zijn ze 3 keer harder. Probeer dit niet als afbreking te zien maar als steun, ik probeer je te zeggen wat beter kan.

Het is overigens wel duidelijk dat de helft hier mapt om de "eer" op het forum.
Op cs.nl daar is dan ook zo'n specifiek mapping forum, en daar mapt bijna de helft van da forum dus...

En idd, het is bedoeld als steun, maar tkwam wel wa grof over :\
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan