Archief - Crysis 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SkeeWax

Legacy Member
Heb enkele uurtjes gespeeld online nu en toch wel paar irritante dingen. Zoveel campers met die cloak en die dogtags vind ik ook maar stom. Graphics zijn wel mooi, maar graphics 'maken' geen spel imo. Air stomp is wel fun :D

MegaMentor

Legacy Member
Dogtags is net goed, kan wel frustrerend zijn ja maar het is wel een stuk meer gebalanced zo.

Eens je zelf je setup kan customizen wordt het wel een stuk gemakkelijker. Heb nu een SCAR met dot sight en extended mag, dan stealth enhance(sneller in en uit stealth mode), armor enhance(minder energy drain in armor mode) en weapon pro(snellere reload). Rape, rape, rape. k/d ratio => 2.40

Scifo

Legacy Member
Ook net uitgespeeld (7h45min), twas een leuke intense rit. Maar persoonlijk ben ik niet echt voor dat "alien" genre. Ik vond het begin van het spel leuker ^^

Essit

Legacy Member
Spel ziet er mooi uit op Hardcore settings :)

Gameplay gewijs vond ik de eerste wel iets beter opt eerste zicht(voertuigen bv zijn niet zo leuk meer), heb nog maar 3 missies gedaan dusja.

Ikaruga

Legacy Member
tis een wijs spel, maar echt, die checkpoints zijn zo messed up. Kzit nu in Terminus. Ge moet door ZWERVEN van die kut aliens, en ze blijven maar komen. Theeft mij 20 minuten geduurd om gewoon door een open plein te raken, en dan BAM zo ne alien in uw rug -> alles opnieuw.

Soms overdrijven ze met enemies. Ge denkt, 'k heb ze allemaal, ge loopt 5m vooruit en 't staan er weer 2x zoveel gereed.

HyPnOTiZeR

Legacy Member
Ik gebruik nu constant die perk wat de dogtags automatisch opraapt, echt een pak gemakkelijker nu voor de killstreaks te halen want ik werd meestal gekilled als ik een dogtag wou gaan oprapen :p

pietje frietje

Legacy Member
Heel dat spel slaat dus echt op niets!

Ik kom echt ZOT dat die Alcatraz nooit keer zijn bek opendoet hé!

En die verhaallijn in het algemeen? :confused:

Vanwaar komen al die aliens opeens? (Heeft dit iets te maken met die blauwe explosie op het einde van Crysis 1?)

Tegen wie ben ik in godsnaam aan het vechten heel de tijd? Wat hebben die gasten misdaan? (En ik hoor heel de tijd de stem van Prophet bij die gasten :angry:)

Die levels zijn plots ook zotliniair geworden. Je kan soms ergens niet door, maar wanneer je dan some random shit v die aliens heb verzameld, zit er daar plots (out of the fuckin' blue) een massief gat id muur. :wtf:

En waar is heel die bevolking van New York? Hem even gesmeerd op een paar dagen/weken misschien? En waar zijn ze in dan in godsnaam heen?

Aaargh! Hoe kunnen ze nu zo'n kutverhaal afleveren?! :doh:



Enigste waar ik van versteld stond, waren natuurlijk de graphics. Die zijn natuurlijk state of the art. Veel respect daarvoor, maar dat valt gewoon in het niets met zo'n kutgebeuren in heel die stad daar!

Scifo

Legacy Member
Ik denk dat je het verhaal gewoon helemaal kunt vergelijken met de film "war of the worlds"

SpeedFreak.be

Legacy Member
Wat betreft de bevolking: je ziet genoeg infected en zeker genoeg bodybags. ;)

om over de tissuesamples te zwijgen ik bedoel die van de crash die je moet onderzoeken dat geeft aardig aan wat er gebeurt kan zijn

pietje frietje

Legacy Member
Nu zitten we wel met drie verschillende kampen o.a.

Jij (de o-zo-spraakzame Alcatraz), some random special forces en dan nog some random aliens

pietje frietje

Legacy Member
Johan tb zei:
Wat betreft de bevolking: je ziet genoeg infected en zeker genoeg bodybags. ;)

om over de tissuesamples te zwijgen ik bedoel die van de crash die je moet onderzoeken dat geeft aardig aan wat er gebeurt kan zijn

Correcte opmerking van de infected en bodybags, maar New York City telt miljoenen inwoners. Een dozijn geïnfecteerden en 33 body bags is gewoon niet voldoende voor alles te verklaren qua bevolking.

Correct over die spoiler, maar da heeft mij ook voorlopig nog geen echte context, die ik broodnodig vind in games.

SpeedFreak.be

Legacy Member
pietje frietje zei:
Nu zitten we wel met drie verschillende kampen o.a.

Jij (de o-zo-spraakzame Alcatraz), some random special forces en dan nog some random aliens

Dat zat je met crysis 1 en Warhead ook: Jij en je maten, de koreanen en de aliens.

pietje frietje

Legacy Member
Dat was bedoeld op de post van Scifo met zijn vergelijking met 'War of the worlds'.

pietje frietje

Legacy Member
Scifo zei:
Mja die soldiers die willen gewoon uw "nanosuit". Wrm? Geen idee :D

Ik heb het gevoel dat het spel niet volledig klopt en daar hebk het bij games echt lastig mee :D

M0rdresh

Legacy Member
Deathmatch of team deathmatch is inderdaad vaak kill en be killed, in gelijk wel spel, in de andere modi is dat al heel anders. Ik gebruik Radar Jam, armor enchance en Aim met SCAR + assault scope.

Ikaruga

Legacy Member
grootste flaw in het verhaal is dat die spec ops idd achter uw suit zitten, zogezegd in naam in van Hargreave ( de ontwerper ervan), maar dan uit het niets contacteert hargreave u zelf en ist uw beste maat die u overal doorloods?!

Ook weinig informatie over die aliens, het had mss consequenter geweest als ze dezelfde alians uit crysis 1 hadden gebruikt. Die zijn bovendien wijzer.

Scifo

Legacy Member
Ivm Hargreave zou ik wel eerder doorspelen, want als je hem vind legt hij wel veel uit van hoe en waarom.

Nuja als de spec ops in opdracht van Hargreaves werkten (kheb precies ook niet goed opgelet -.-) verklaart dat al veel dat ze achter u aanzitten voor het nanosuit. ^^

De story zal binnekort wel geüpdate worden:
http://crysis.wikia.com/wiki/Crysis_2

Het plot is op wikipedia ook wel te vinden maar ik zou dat toch nog niet lezen als je het nog niet uitgespeeld hebt. Niet dat er echt veel omschreven staat maar toch spoilers van het einde en al.

Ikaruga

Legacy Member
The new alien enemies relate to the aliens from Crysis, but have been altered to be more relatable.

dat vind ik nu echt wel spijtig, want het was net omdat die aliens in crysis zo onvoorstelbaar flexibel en snel waren dat ze echt het gevoel gaven van een serieuze dreiging te vormen.

Door ze meer menselijk te maken hebben ze dat gevoel spijtig gereduceerd van death from above naar generic alien grunt with guns
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan