Archief - Crysis 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Thin Liz

Legacy Member
Een demo is een voorproefje van wat het spel is. Het is reclame, moet je het volledig spel doen kopen en geeft je een idee over meerdere aspecten van het volledige game. Als die demo al op niet veel trekt dan zegt dat meestal al veel.

maartendq

Legacy Member
Thin Liz zei:
Een demo is een voorproefje van wat het spel is. Het is reclame, moet je het volledig spel doen kopen en geeft je een idee over meerdere aspecten van het volledige game. Als die demo al op niet veel trekt dan zegt dat meestal al veel.

Dit eigenlijk... 'n Demo kan best tellen op gebied van representatie.

Schwimm

Legacy Member
Doet er allemaal voor mij niet meer toe. Mijn laptopje kan 'm amper aan.

Als ik begin rond te kijken, word alles zodanig blurry dat ik er misselijk van wordt. En ik heb er nochtans al enige FPS'en opzitten; ben dus wel wat gewend. =D

Sovereign

Legacy Member
Ik ben alvast razend enthousiast. M'n pre-order was al geplaatst, maar de game loopt echt geweldig goed. Over de gameplay had ik eerst m'n twijfels, omdat het iets helemaal anders was dan in deel 1. Ik ben zeker niet teleurgesteld, go crytek !!

u4ea

Legacy Member
kan hier ook niet inloggen, alsk op "wachtwoord vergeten" klik krijgk een mail waarin dak zie da mijn nickname al juist is(is al paar jaar oud)
maar mijn wachtwoord wilt em maar ni aanvaarde en heb er maar een stuk of 4 verschillende in het algemeen .
alsk op de link in die mail klik om ander ww te kiezen wilt de site ni laden,(time-out), alsk wil inloggen blijft em laden en alsk op create account klik blijft em ook laden.
geen demo dus

Clarkske

Legacy Member
Schwimm zei:
Doet er allemaal voor mij niet meer toe. Mijn laptopje kan 'm amper aan.

Als ik begin rond te kijken, word alles zodanig blurry dat ik er misselijk van wordt. En ik heb er nochtans al enige FPS'en opzitten; ben dus wel wat gewend. =D
Die blur kun je toch afzetten (bij de eerste Crysis toch)?
Morgen ga ik eens de demo testen :)

AssassiN

Legacy Member
Lol, zoals ier al verschillende keren en op elke andere forum geklaagd wordt waarvop een topic staat over Crysis 2 PC demo. Je hebt heel weinig instellingen op grafisch vlak:

Resolutie
Vsync aan of uit
Brightness
System spec: Gamer(Low), advanced(Medium) of Hardcore(high)

Die system spec bepaalt dus uw level van AA, hoe blurry, textures, detail, ...
Maw, alles wat er van grafische settings zijn.

Dus nee, je kan ni zomaar zeggen blur af of bloom afzetten.

Lagoa

Legacy Member
ja speelt idd veel vlotter nu, wist wel dat men dit nog in orde ging brengen, echt de max da spel!! zalige mappen gwn.. Crash site op Pier 17 is aanrader!!

NeverwinterX

Legacy Member
Thin Liz zei:
Een demo is een voorproefje van wat het spel is. Het is reclame, moet je het volledig spel doen kopen en geeft je een idee over meerdere aspecten van het volledige game. Als die demo al op niet veel trekt dan zegt dat meestal al veel.

Tja het maken van een representatieve kwalitatieve demo is moeilijk, verschrikkelijk moeilijk. Er is een reden waarom ze geen demo's meer maken ze. Dat we nu demo's hebben van Dragon Age 2, Crysis 2 en Shogun 2 is echt ongezien. En kijkende naar de voorbarige reacties, afgaan op gevoel en vlakaf onwetendheid in alle threads hierover denk ik dat dit opnieuw bevestigd is. Maak geen demo is de boodschap, want de meeste mensen zijn niet in staat tot 3 seconden nadenken.

Belgischefriet

Legacy Member
Zonet een uurtje gespeeld en vond het zeer leuk.
het spel ging ook zeer vlot maar mis wel een meer opties bij de grafische settings. (alleen mogelijkheid tussen gamer, advanced, hardcore)
of kijk ik over een knopje

Addiction

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Tja het maken van een representatieve kwalitatieve demo is moeilijk, verschrikkelijk moeilijk. Er is een reden waarom ze geen demo's meer maken ze. Dat we nu demo's hebben van Dragon Age 2, Crysis 2 en Shogun 2 is echt ongezien. En kijkende naar de voorbarige reacties, afgaan op gevoel en vlakaf onwetendheid in alle threads hierover denk ik dat dit opnieuw bevestigd is. Maak geen demo is de boodschap, want de meeste mensen zijn niet in staat tot 3 seconden nadenken.

Wat bedoel je met "de meeste mensen zijn niet in staat 3 seconden na te denken"?

Wanneer een uitgever/ontwikkelaar, op 3 weken van de release, een demo uitbrengt mag je er toch vanuit gaat dat de kwaliteit ervan representatief is voor het eindproduct?

NeverwinterX

Legacy Member
Addiction zei:
Wat bedoel je met "de meeste mensen zijn niet in staat 3 seconden na te denken"?

Wanneer een uitgever/ontwikkelaar, op 3 weken van de release, een demo uitbrengt mag je er toch vanuit gaat dat de kwaliteit ervan representatief is voor het eindproduct?

De TLDR: nee.


De lange versie over waarom demo's bijna niet meer gemaakt worden.

Punt 1: een demo moet representatief zijn voor het hele spel. Aangezien je niet het hele spel wil weggeven (het punt van de demo is net om je aan te zetten tot het te kopen, als je het hele spel weggeeft dan gaan ze natuurlijk niet kopen), zul je dus enkel een stukje moeten tonen. Je zult dus een stukje moeten vinden dat representatief is voor het hele spel. Op zich is dat al uitleg genoeg: een deel van iets is nooit representatief voor het geheel tenzij het geheel gewoon letterlijke herhalingen zijn van dat deel (en bij een triple A game titel zal dat nooit het geval zijn, met uitzondering van Assassin's Creed 1 :p). Maar goed wat meer uitleg: demo je singleplayer of multiplayer of beide? Van multiplayer: welke modes, welke ranks/wapens/whatever_content? Van singleplayer: welk deel? In het midden van het spel geeft misschien een beter beeld: maar dat is misschien te moeilijk ineens zonder tutorial, het geeft spoilers, je komt ergens middenin terecht waarvan je niets snapt. Als het open world is welk deel van de wereld? Als het level-based is welk level? Neem bijvoorbeeld de Dragon Age 2 demo: naar mijns inziens was het design-wise een zeer slechte keuze om het beginstuk als het grootste deel van de demo te maken: het speelt zich af in een bijzonder saai lelijk landschap, er zitten gegarandeerd veel mooiere/interessantere landschappen in dat spel. Maar ja ze zullen een afweging moeten maken hebben en het beginstuk bevat natuurlijk ook de tutorial. De inhoud en kwaliteit van de inhoud van de demo is dus niet representatief voor het spel.

Punt 2: een demo wil je klassiek voor het spel uitkomt vrijgeven. Het spel is dan per definitie nog niet afgewerkt. Zeker aangezien je rekening moet houden met het feit dat je ook werk hebt aan de demo: je moet dus op voorhand branchen (opsplitsen van code in lekentaal) speciaal voor de demo. En er is niet alleen dat technische programmeerwerk, maar ook design (het punt hierboven: wat steek je in de demo?) Je moet daar dus een behoorlijk tijd op voorhand aan beginnen werken. Het is niet omdat de demo 3 weken voor de release van de full game uitkomt dat die de dag ervoor rap in elkaar geknutseld is. Dit introduceert dan weer bugs apart voor de demo. Mogelijk is het zelfs moeilijk om technische redenen om problemen die je ondertussen opgelost hebt voor het volledige spel in de demo waaraan je nog aan het werken bent (dus nog voor je de demo vrijgeeft) te integreren. En ook na de uitgave van de demo kan je nog bugs fixen in het volledig spel (die je dus niet in de demo kan steken, allez dat kan wel, maar dat brengt alweer extra werk mee): 0-day patches zijn niet echt moeilijk realiseerbaar meer. De technische kwaliteit van de demo is dus niet representatief voor het spel.

Punt 3: er is technisch redelijk veel werk aan. Je moet wegknippen wat niet in de demo mag, maar je moet zien dat je niet teveel wegknipt zodat de demo niet breekt. En vaak zijn er dependencies op onderdelen die op het eerste zicht niet nodig zijn voor de demo, maar als je ze weghaalt dan boom, werkt iets in de demo niet meer. Het is zelfs zeer moeilijk als het een open world game is: hoe maak je een demo voor Fallout 3 bijvoorbeeld? Het beginstukje leent zich daar weer toe zou je op het eerste zicht zeggen. Maar dat is totaal niet representatief om de game: het spel draait om rondwandelen en questen in de wasteland, niet happy time in de vault. Een stuk uit de wasteland dan, maar hoe? Een grote roze muur rond een stuk wasteland trekken waar je moet binnen blijven? Wat met quests waarvoor je buiten dat stuk moet of onderdelen van quests buiten die je ziet binnen dat stuk?

Punt 4: een demo kost dus een hoop geld en manuren van je budget om te maken zowel technisch als qua design. Geld en manuren die je even goed in het spel had kunnen steken. En een demo is niet eens nodig om succesvol te zijn: de Halo's en Call of Duty's hebben (meestal?) geen demo's.

Zoals je ziet moet je een hoop dingen balanceren. Denk aan de typische zegswijze: fast - cheap - good, pick two.


Mensen realiseren zich dit niet en maken allerlei voorbarige conclusies en assumpties over de volledige game. Al die disclaimers van "niet representatief" enzo zitten niet voor niets in de demo. Tegenwoordig gebruikt men eerder beta's als pseudo-demo, daarvan snapt men beter dat het niet representatief is, hoewel dat daar ook nog steeds een hoop conclusies voor de volledige game uit worden gemaakt.

maartendq

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Tja het maken van een representatieve kwalitatieve demo is moeilijk, verschrikkelijk moeilijk. Er is een reden waarom ze geen demo's meer maken ze. Dat we nu demo's hebben van Dragon Age 2, Crysis 2 en Shogun 2 is echt ongezien. En kijkende naar de voorbarige reacties, afgaan op gevoel en vlakaf onwetendheid in alle threads hierover denk ik dat dit opnieuw bevestigd is. Maak geen demo is de boodschap, want de meeste mensen zijn niet in staat tot 3 seconden nadenken.
Het is eigenlijk erg simpel: je knipt gewoon een stukje uit je gold master (bijv. de eerste single player missie), je zet het online, et voila.

Ik kan me een demo uit 2007 herinneren waarvoor de hele PC community op zijn achterpoten ging staan omdat niet alle grafische opties werkten, ze niet opgeslagen werden, omdat de menu's te console-achtig waren; met andere woorden: omdat de demo 'n demo was van een beta-versie: Unreal Tournament 3.

Ik heb eerlijk gezegd nog maar weinig demo's of sharewareversies gespeeld die niet ongelofelijk representatief waren voor het uiteindelijke resultaat.


En overigens heb ik juist gelezen dat Crytek via een patch de DirectX11 functies zal aan de game toevoegen en deze bijgevolg niet bij de retailversie zullen zitten. Crytek doet precies wel érg hun best om Crysis 2 PC een flop van UT3-achtige proporties te maken...

assaulter_g4

Legacy Member
Jongens toch, jullie weten precies niet waar da je je info moet halen he.
Maak een snelkoppeling naar crysis2demo.exe, rechts klikken, eigenschappen.

voeg +i_mouse_accel=0 +r_hdrlevel=5 +r_glow=0 +g_SkipIntro 1 +r_DrawNearFoV=80 +cl_fov 80 +r_PostMSAA=0 +r_motionblur=0 +pl_movement.power_sprint_targetFov=80 toe aan uw snelkoppeling in het vakje "doel". , beginnend met een spatie na wat er al stond.

Dus bvb :

"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2 Demo\bin32\Crysis2Demo.exe" +i_mouse_accel=0 +r_hdrlevel=5 +r_glow=0 +g_SkipIntro 1 +r_DrawNearFoV=80 +cl_fov 80 +r_PostMSAA=0 +r_motionblur=0 +pl_movement.power_sprint_targetFov=80

Voila, geen mouse acceleratie die uw aim naar de knoppen doet, gene vieze blur, gene vieze bloom waar ge blind van wordt, veel aangenamere belichting, field of view 80 graden zodat t niet lijkt of je oogkleppen op hebt, intro wordt overgeslagen en uw wapen is niet meer zo belachelijk groot.

Nu lijkt t al wat meer op een pc spel.

Dank u assaulter?

Thin Liz

Legacy Member
NeverwinterX zei:
...

Mensen realiseren zich dit niet en maken allerlei voorbarige conclusies en assumpties over de volledige game. Al die disclaimers van "niet representatief" enzo zitten niet voor niets in de demo. Tegenwoordig gebruikt men eerder beta's als pseudo-demo, daarvan snapt men beter dat het niet representatief is, hoewel dat daar ook nog steeds een hoop conclusies voor de volledige game uit worden gemaakt.

Hoe moet het publiek dan in Godsnaam weten of ze een spel moeten kopen of niet? Die evolutie naar games zonder demo's is dus verschrikkelijk kortzichtig van de uitgevers. Het zal het kopieren en downloaden enkel maar aanmoedigen. Daarna moeten de PC-gamers het dan stellen met steeds meer consolegerichte games omdat ze die eerste markt meer en meer links laten liggen door de piraterij. (die ze dus enkel zelf aanmoedigen, zie bv ook de aanval op de tweedehandsmarkt, de steeds korter wordende games, DLC's...)
En beta's loslaten is ook geen oplossing, ze zijn niet altijd voor iedereen beschikbaar en als ik 2 maand na de release toch plots op een spel bots dat ik misschien wil aanschaffen dan sta ik daar. Geen demo? Hoe moet ik dan weten of het goed is of niet? Nu hebben ze echter iets 'geniaals' gevonden om je het spel te doen kopen: de pré-order bonusen. Maw: koop het spel voor de release, je weet niet wat je krijgt, maar wat je krijgt is meteen goed voor een gratis DLC, dikwijls geknipt uit het volledig spel en daarna weer te koop aangeboden aan de mensen die het spel niet pré-orderen. Schitterend natuurlijk: je hoef je spel niet te laten proberen, zelfs al is het archieslecht.

Al die moeilijkheden daar om een demo te releasen... Ze hebben het jaren en jaren gedaan en nu plots komen ze erop dat het plots 'te moeilijk' is. Ik geloof er geen snars van. Het is marketing, winst maken. Dat is voor mij en veel gamers het enige antwoord waarom demo's schaars worden. Het schiet meer en meer gamers in het verkeerde keelgat en heel die aanpak zal ooit wel eens terug omkeren.

Gigolas

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Jongens toch, jullie weten precies niet waar da je je info moet halen he.
Maak een snelkoppeling naar crysis2demo.exe, rechts klikken, eigenschappen.

voeg +i_mouse_accel=0 +r_hdrlevel=5 +r_glow=0 +g_SkipIntro 1 +r_DrawNearFoV=80 +cl_fov 80 +r_PostMSAA=0 +r_motionblur=0 +pl_movement.power_sprint_targetFov=80 toe aan uw snelkoppeling in het vakje "doel". , beginnend met een spatie na wat er al stond.

Dus bvb :

"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2 Demo\bin32\Crysis2Demo.exe" +i_mouse_accel=0 +r_hdrlevel=5 +r_glow=0 +g_SkipIntro 1 +r_DrawNearFoV=80 +cl_fov 80 +r_PostMSAA=0 +r_motionblur=0 +pl_movement.power_sprint_targetFov=80

Voila, geen mouse acceleratie die uw aim naar de knoppen doet, gene vieze blur, gene vieze bloom waar ge blind van wordt, veel aangenamere belichting, field of view 80 graden zodat t niet lijkt of je oogkleppen op hebt, intro wordt overgeslagen en uw wapen is niet meer zo belachelijk groot.

Nu lijkt t al wat meer op een pc spel.

Dank u assaulter?

Dank u assaulter! :)

AssassiN

Legacy Member
@Assaulter

Goe da er toch iets is om zo'n aanpassingen te moeten maken, maar deze zouden dus in de instellingen moeten staan! Of dan tenminste zo een .ini hebben waar je zulke zaken kan aanpassen.

Maar in ieder geval, bedankt.
Eens vanavond uittesten of het wa beter uitziet nu.

Teknohol1c

Legacy Member
Morgen voor ons he. Store update is iedere woensdag, een demo gaat er dan ook niet vroeger op terecht komen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan