k tis eigenlijk vrij gemakkelijk. Doe het volgende:
1.trek een perfecte vierkante brush over je volledige map. Een klein hulpmiddeltje om te zien hoe groot je brush is de lengte en breedte ga je naar
Edit->Preferences. Ga dan naar 2D display/redering en vink het "size info" vakje aan. Zorg er best voor dat je map zo iets of wat in het midden van de brush
ligt.
2.Nog steeds met je brush geselecteerd ga je naar de hoek links boven van deze brush.Je kan de coordinaten ofwel zien juist boven de linker bovenhoek ofwel rechtsonderaan in de vakjes juist boven je taakbalk(x::123 y::123).
Druk op "n" om het entities te voorschijn te toveren.Normaal gezien
heb je "worldspawn" geselecteerd.Zoniet scroll je volledig naar beneden en selecteer je worldspawn. Typ in key "mapcoordsmins" en in de value de x- en y-coordinaten van je map in die volgorde : bv 514 64 schijdt de x en y
coordinaat met een spatieen druk op enter
3.Ga nu naar de rechter onder-hoek van je vierkante brush. Bekijk weer de coordinaten recht onderaan in het taakbalkje. Doe nu hetzelfde als het voorgaande
maar dan met de key "mapcoordsmaxs".
4.Delete nu de vierkante brush en compileer nu je map zoals je dit anders zou doen. Open ET en druk in de console achtereen volgens de volgende commands
/g_gametype 2
/sv_pure 0
/devmap mapnaam
Dit dient gewoon zodat ET je map kan lokalizeren en daar dan ook zo de minimap kan op bazeren. Anywayz gl met de map

Greetz trash