Archief - Coordinaten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

glenne

Legacy Member
jo, mijn map van wolfenstein is heel zwart al ik ze opstart en ik denk dat de fout ligt bie verkeerde coordinaten want in de editor moet je met "n" coordinaten in voegen maar ik versta nie echt waar je deze kan aflezen

omaha

Legacy Member
glenne zei:
jo, mijn map van wolfenstein is heel zwart al ik ze opstart en ik denk dat de fout ligt bie verkeerde coordinaten want in de editor moet je met "n" coordinaten in voegen maar ik versta nie echt waar je deze kan aflezen

jo, ik heb je post nu al 3 keer gelezen en ik heb geen idee waar je het over hebt zou je mss eens ff beetje gestructureerd willen uitleggen waar je het precies over hebt want zo zonder punten en komma's enzo is het nogal moeilijk lezen dank u wel

glenne

Legacy Member
als je met gtkradiant wil een map maken voor wolf: et moet je de coordinaten geeven waar je wil op spelen en dit versta ik niet

Geun

Legacy Member
rofl omaha ik heb hem ook 4 keer moete leze voor ik er iets van begreep

Xeon?

Legacy Member
zucht ik veronderstel dat het gaat over de lichtbronnen voor je map?

gewoon n drukke en coordinaten ingeven waar u lichtbron moet komen en indien nodig verplaatsen door te klikken en te slepen...


het niveau van de nederlandse taal in belgië :ironic:

Trash

Legacy Member
k tis eigenlijk vrij gemakkelijk. Doe het volgende:
1.trek een perfecte vierkante brush over je volledige map. Een klein hulpmiddeltje om te zien hoe groot je brush is de lengte en breedte ga je naar
Edit->Preferences. Ga dan naar 2D display/redering en vink het "size info" vakje aan. Zorg er best voor dat je map zo iets of wat in het midden van de brush
ligt.
2.Nog steeds met je brush geselecteerd ga je naar de hoek links boven van deze brush.Je kan de coordinaten ofwel zien juist boven de linker bovenhoek ofwel rechtsonderaan in de vakjes juist boven je taakbalk(x::123 y::123).
Druk op "n" om het entities te voorschijn te toveren.Normaal gezien
heb je "worldspawn" geselecteerd.Zoniet scroll je volledig naar beneden en selecteer je worldspawn. Typ in key "mapcoordsmins" en in de value de x- en y-coordinaten van je map in die volgorde : bv 514 64 schijdt de x en y
coordinaat met een spatieen druk op enter
3.Ga nu naar de rechter onder-hoek van je vierkante brush. Bekijk weer de coordinaten recht onderaan in het taakbalkje. Doe nu hetzelfde als het voorgaande
maar dan met de key "mapcoordsmaxs".
4.Delete nu de vierkante brush en compileer nu je map zoals je dit anders zou doen. Open ET en druk in de console achtereen volgens de volgende commands
/g_gametype 2
/sv_pure 0
/devmap mapnaam

Dit dient gewoon zodat ET je map kan lokalizeren en daar dan ook zo de minimap kan op bazeren. Anywayz gl met de map ;)
Greetz trash

Disa

Legacy Member
gast ik maak geen mappen, maar ik versta Trash zen uitleg wel hoor :/

Dis

BlackWido

Legacy Member
zo echt tot in het kleinste detail uitleggen en nog nie goed genoeg :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan