Archief - Citadel of Sorcery

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Neoken

Legacy Member
Ja, er is dan ook een groot verschil tussen een goeie engine en een goeie art-style hé.

Ikaruga

Legacy Member
het ziet er veel slechter uit dan GW2 imo. Zoals hierboven gezegd, artsyle en pure technische grafisch zijn iets heel anders.

CoS mag dan weel technisch veel fancy effecten gebruiken, maar alles ziet er veel te artificieel uit, bijna geplastificeerd. GW2 mist grafische techniek, maar heeft wel veel meer sfeer.
Een beetje zoals DOOM III destijds, technisch superieur, maar alles zag er gelijk playdo uit.

chellesan

Legacy Member
is toch tof een hele aarde als spelwereld, dat haalt echt de avonturier in mij naar boven, lekker op verkenning gaan in het onbekende en nieuwe landen ondekken

Timoca

Legacy Member
Ikaruga zei:
het ziet er veel slechter uit dan GW2 imo. Zoals hierboven gezegd, artsyle en pure technische grafisch zijn iets heel anders.

CoS mag dan weel technisch veel fancy effecten gebruiken, maar alles ziet er veel te artificieel uit, bijna geplastificeerd. GW2 mist grafische techniek, maar heeft wel veel meer sfeer.
Een beetje zoals DOOM III destijds, technisch superieur, maar alles zag er gelijk playdo uit.

bwah, slechter zou ik het niet noemen, eerder anders, tis een andere stijl, geen slechtere.

ofjah hier is de hele post
Philip Blood: Citadel of Sorcery: Players are slow to believe.

PureFun

Legacy Member
De "plastic" style vond je ook in EQ2, dark & light, vanguard, niets mis met zo'n stijl. Verhalen over baanbrekende dynamic AI & npcs horen we voortdurend, mobs uit mmorpgs van 10j geleden vertoonden al variatie in hun gedrag en indien het te complex wordt, laten de spelers bepaalde mobs links liggen. Laten we het "weapon shop closed / npc disappeared" omdat het nacht is niet vergeten. PR filmpjes als dit zijn de regel, enkel Grieg als bgm is wat verrassend.

Ikaruga

Legacy Member
de plastic style is een hate or love thing. Ik vind dat persoonlijk een redelijk tegenvaller. Ik heb EQ2 destijds niet zo lang volgehouden daardoor.
Nu, dit zijnde pre-alpha, is nog wat te vroeg om duidelijk te zien wat voor artstyle ze willen bereiken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan