Archief - Citadel of Sorcery

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Timoca

Legacy Member
Eindelijk een mmo die het anders probeert aan te pakken. (en niet beperkt word door publishers)

- Spelwereld heeft de grote van de planeet Aarde.
- NPC's leven hun eigen levens
- Je bouwt uw eigen class zonder limitaties.
- Vijandelijke NPC's hebben een AI, blijven niet gewoon stilstaan en vechten tot ze dood zijn maar zullen weerstand bieden, waardoor het klassieke tank/healer/dps systeem ni meer werkt, we zullen met andere tactieken op de proppen moeten komen.
- Geen "dood x van deze en x van die"-quests, maar allemaal storydriven quests.
- Guilds hebben hun eigen kasteel, members kunnen rond het kasteel grond huren en er hun huis op bouwen.
- Free to play, Buy to play en subscription based.
- Spel is al 8 jaar in ontwikkeling door een team van bijna 40 mensen, dus het grootste deel van de features is al af.


Kickstarter video: (ingame graphics zijn voor grootste deel placeholders, dus ni hoe het er uiteindelijk zal uitzien.)
Citadel of Sorcery Kickstarter - YouTube

Website:
Citadel of Sorcery - Home

Kickstarter page:
Citadel of Sorcery: MMORPG by MMO Magic, Inc. — Kickstarter

CoS_SShotCorbins.jpg


CoS_SShoTier1.jpg

Flumbooze

Legacy Member
Ziet er zeer goed uit maar wil toch het uiteindelijke resultaat zien voor ik echt gehyped ben... Velen hebben zulke dingen ook beloofd :)

Timoca

Legacy Member
jah, maar op hun youtube channel staan er redelijk wa filmpjes over dingen die all effectief af zijn, en ze zijn dan ook al 8 jaar in development heh.
Ik volg de kickstarter al een tijdje en ik vertrouw ze wel.

En als het al maar een beetje lijkt op wa ze zeggen gaat dit wel enorm vernieuwend aanvoelen denk ik.

Na elke informatieve video die ze posten voel ik me meer gehyped :p

TOMMYGUN

Legacy Member
Dit kan wel eens een degelijke mmorpg worden maar eerst zien en dan geloven :p.

EvilSwordfish

Legacy Member
Sounds too good to be true... Maar als ze echt kunnen leveren wat ze beloven kan het een heel leuk spel worden.. Grote als wel, veel developers beloven dingen die ze uiteindelijk niet waar maken

Timoca

Legacy Member
angelnick zei:
Sounds too good to be true... Maar als ze echt kunnen leveren wat ze beloven kan het een heel leuk spel worden.. Grote als wel, veel developers beloven dingen die ze uiteindelijk niet waar maken

mjah die developpers zitten mee tijdsdruk en de publishers hete adem in hun nek.
Ofjah van wa ik lees willen deze developpers een deftige vernieuwende mmo op de markt brengen, die momenteel volledig met hun eigen geld gemaakt word, het is ni echt hun doel massas winst te vergaren. (blijft natuurlijk wel belangrijk)

Ikaruga

Legacy Member
Vijandelijke NPC's hebben een AI, blijven niet gewoon stilstaan en vechten tot ze dood zijn maar zullen weerstand bieden, waardoor het klassieke tank/healer/dps systeem ni meer werkt, we zullen met andere tactieken op de proppen moeten komen.

om dit een feature te noemen, kweet niet echt hoor ....

Timoca

Legacy Member
Ikaruga zei:
Vijandelijke NPC's hebben een AI, blijven niet gewoon stilstaan en vechten tot ze dood zijn maar zullen weerstand bieden, waardoor het klassieke tank/healer/dps systeem ni meer werkt, we zullen met andere tactieken op de proppen moeten komen.

om dit een feature te noemen, kweet niet echt hoor ....



Bwah.. is toch wel meer uitgewerkt dan in de gemiddelde mmo.

Citadel of Sorcery: Phil on Combat - YouTube

Neoken

Legacy Member
"Spelwereld heeft de grote van de planeet Aarde." :wtf:

Random gegenereerde stukken dan? Of veel copy-paste?

H34dM4st3r

Legacy Member
hmm, ga ik toch in het oog blijven houden. Ziet er interessant uit

dr.lee

Legacy Member
Aan die gast zijn uitleg te horen lijken ze er in geslaagd te zijn om idd een wereld ter grootte van de aarde te maken... maar ik geloof nooit dat ze er ooit in zullen slagen om in die wereld voldoende interessante steden/dorpen/dungeons/etc te maken om het spel ook interessant te maken.

Timoca

Legacy Member
dr.lee zei:
Aan die gast zijn uitleg te horen lijken ze er in geslaagd te zijn om idd een wereld ter grootte van de aarde te maken... maar ik geloof nooit dat ze er ooit in zullen slagen om in die wereld voldoende interessante steden/dorpen/dungeons/etc te maken om het spel ook interessant te maken.

mjah ze gaan ook ni direct die hele planeet volbouwen heh, ze hebben nu die planeet en naargelang da het spel ouder word zullen er meer steden enzo verschijnen en misschien wel verdwijnen, de planeet bestaat voor het grootste deel uit wildernis, open ongebruikte wereld die nog bewerkt kan worden.
Ook meeda die npc's zo hun eigen leven hebben kan het goed zijn da die naar gelang nieuwe dorpjes of whatever bouwen.

ravoc

Legacy Member
Timoca zei:
Random gegenereerd mee software die ze zelf gecreëerd hebben. Ofjah dit filmpje legt het allemaal uit.

Citadel of Sorcery: Dutch gives a briefing on building a planet - YouTube

Een gameworld de grootte van de aarde maken is inherent fail. Dit zal ofwel resulteren in een singleplayer online game, ofwel een MMO waar 95% territory nooit gebruikt wordt.

Ik stel ook vragen bij het ontbreken van zones en seamless loaden. Van zodra je een populatie van players & NPCs toevoegt - die op allerlei manieren gaan interageren en de wereld impacteren - zonder dit deftig te managen, dan ga je heel snel server death krijgen.

Timoca

Legacy Member
ravoc zei:
Een gameworld de grootte van de aarde maken is inherent fail. Dit zal ofwel resulteren in een singleplayer online game, ofwel een MMO waar 95% territory nooit gebruikt wordt.

Ik stel ook vragen bij het ontbreken van zones en seamless loaden. Van zodra je een populatie van players & NPCs toevoegt - die op allerlei manieren gaan interageren en de wereld impacteren - zonder dit deftig te managen, dan ga je heel snel server death krijgen.

het is de bedoeling da 95% van de wereld ook effectief nooit zal gebruikt worden voor zover ik kan lezen, hun bedoeling was om een spelwereld te maken die niemand ooit volledig kan verkennen.

Isn’t a full size planet too big?

Why build a full size planet? That’s not great for a game, right? People, places and events will be too far apart. This is another concern people have when we mention the full size planet. Well, just because we have one, doesn’t mean we need to space things out. We don’t, instead we pick several territories in different biomes of the world. Each is chosen in a logical location, like an area bordered by the sea on one side, mountains on another and a river on the third and a desert on the forth (if this was roughly rectangular). Then we build stories and adventures within these different territories. Everything within a territory is close enough so keep travel time down, yet the territory is big enough for grand adventures. Each territory is the size of a typical MMO game, but we use quite a few.

So why have this big planet if that’s true? Well, two things: it gives us lots of room to grow (make more territories), as well as the feeling of it being a true world, which it is. Finally, it is great for exploration. While in a Territory you always know that there is a lot more out there, and you may go out beyond the settled borders and go exploring the ‘Wild’ if you want, mapping the uncharted world.

The fact is, once we figured out how to create the terrain, why not have a real world? We’ll use it as needed and eventually offer new games on this same planet, allowing players to move their character on to new stories. It’s a big playground, we’ll start you with a lot of developed area, and use more of it as we need to, yet we keep the actual game play developed areas tight enough for fun activity.


en over die ontbrekende laadschermen:

We are testing a whole newly developed technology that uses Voxel based models in the distance and transitions them to skinned polygon models close up and seamlessly. This is part of that idea of never making a player wait to load a Zone, and allowing them to travel to what they see, directly.

Archangelus

Legacy Member
En toch ziet GW2 er nog beter uit :p

Het concept klinkt goed, een beetje zoals Wish indertijd (gefaald in beta), maar het spel ziet er inderdaad wel uit alsof ze er al 8 jaar aan werken: originele Everquest niveau gfx :)

Timoca

Legacy Member
Archangelus zei:
En toch ziet GW2 er nog beter uit :p

Het concept klinkt goed, een beetje zoals Wish indertijd (gefaald in beta), maar het spel ziet er inderdaad wel uit alsof ze er al 8 jaar aan werken: originele Everquest niveau gfx :)

hehe jah, het ziet er allemaal iets te perfect uit naar mijn mening :p
Maar ziet er wel beter uit dan guildwars 2, misschien omdat ik guildwars 2 er echt ni zo goed vind uitzien. Heb toch nog altijd meer da wow-nice gevoel bij Age of Conan dan da ik bij GW2 had.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan