Archief - CEO Codemasters: verkoop 50% van een spel als DLC

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Taxandrian

Legacy Member
Bart Religion zei:
Developers kunnen meer risico nemen als er minder 2e hands wordt gekocht.

Wat garandeert dat ze ook risico zullen nemen? Je verwijst zelf naar de verkoopscijfers van Call of Duty; waarom zou men risico nemen? Nogmaals: dit voorstel heeft tot doel de omzet te verhogen, NIET om de innovatie te bevorderen.

Niet vergeten: de uiteindelijke prijs van de game verandert niet. Wat wel verandert is dat een game, eenmaal gekocht waardeloos is; je zit eraan vast. Met andere woorden: gamers zullen veel kritischer en selectiever worden. En zullen ze dan kiezen voor wat innovatief is, of voor wat ze kennen?

Dit plan kan dus net zo goed de innovatie tegenwerken.

Bart Religion

Legacy Member
EA heeft het gedaan met Dead Space en Mirror's Edge. Vooral Dead Space kreeg enorm goede kritieken en verkocht toch maar matig.

Verder is uiteindelijk prijs minder belangrijk dan aanvankelijke prijs. Mensen geven nog sneller 7 x 10 euro uit dan 1 x 60 euro. En als het 'punten' zijn nog sneller als 'euro'

Taxandrian

Legacy Member
Op verkoopscijfers moet je je niet blindstaren want die kunnen afhangen van verschillende factoren. Heeft EA bijvoorbeeld evenveel geld gestoken in de promotie van deze games als in meer succesvollere titels?
En aangezien Dead Space 2 eraan komt: wil dit niet zeggen dat de verkoop toch als een succes beschouwd kan worden?

Ik ben het met je eens dat mensen sneller 7x10 dan 1x60 euro zullen uitgeven. Dat is uiteraard waar men op rekent. Maar dit is gezien vanuit het oogpunt van de ontwikkelaars. Vraag is of jij, als consument, daar mee akkoord moet gaan. Tenslotte willen de ontwikkelaars meer geld verdienen door het jou moeilijker te maken.

buzzywuzzy

Legacy Member
Bart Religion zei:
Zo nieuw is dit concept trouwens niet. Id Software deed het in 92 al met Wolfenstein 3d. Je kon toen ook een 'half spel' kopen aan mindere prijs en diegenen die het echt leuk vonden konden de andere helft bijkopen. (episodes 4-6)
Shareware is altijd gratis geweest naar mijn weten. :oink:
Shareware werd gratis via bulletinboards verspreid. Maar omdat onze internet connecties in die tijd duur en traag waren, was het een kostelijke en tijdrovende zaak om "grote" games als Wolfenstein 3D en Doom te downloaden. Deze games waren toch al ettelijke MB's groot. Enkele slimme ondernemers zagen het gat in de markt. Ze haalden de shareware af, brandden het op diskettes of cd's en vervolgens verkochten ze deze via de computerwinkels. Het bedrag dat de consument betaalde voor deze diskettes of cd's, ging volledig naar de distributeur.
Of je bestelde het via Apogee zelf natuurlijk. Dan betaalde je enkel de diskette en de verzending.

Je vergelijking gaat niet op, omdat developers nooit een cent gezien hebben voor hun shareware, terwijl Codemaster tracht een veredelde demo te verkopen.

Overigens moet ik ook wel opmerken dat de gemiddelde speelduur van zo'n gratis episode vaak de speelduur van de huidige games overtreft. :rofl:
Betalen voor halve content... Waar halen ze het... :doh:

Bart Religion

Legacy Member
Ik heb het niet over shareware.

Je had betaalde versies van Wolf3d met 3 episodes en 6 episodes.

Thin Liz

Legacy Member
De shareware was toch enkel episode 1? Ettelijke keren uitgespeeld op m'n 386SX, schitterend gewoon :)

Bart Religion

Legacy Member
Taxandrian zei:
Op verkoopscijfers moet je je niet blindstaren want die kunnen afhangen van verschillende factoren. Heeft EA bijvoorbeeld evenveel geld gestoken in de promotie van deze games als in meer succesvollere titels?
En aangezien Dead Space 2 eraan komt: wil dit niet zeggen dat de verkoop toch als een succes beschouwd kan worden?

Ik ben het met je eens dat mensen sneller 7x10 dan 1x60 euro zullen uitgeven. Dat is uiteraard waar men op rekent. Maar dit is gezien vanuit het oogpunt van de ontwikkelaars. Vraag is of jij, als consument, daar mee akkoord moet gaan. Tenslotte willen de ontwikkelaars meer geld verdienen door het jou moeilijker te maken.

Als het gaaf is zeker wel en als het niet gaaf is dan zal het geen 7x10 worden maar 1x10 of iig minder dan 60 :)

Meer keuzevrijheid dus omdat ik enkel de delen koop die ik wil. Handig dat ik niet alles meer hoef te kopen.

Fable 2 deed het zo al. Je kan dat spel in stukken kopen. Geen zin meer om verder te doen? Prima, dan koop je het volgende hoofdstuk niet meer en heb je enkel betaald voor de hoofdstukken die je wel gespeeld hebt.

Mooi op maat gemaakt dus. Met een racegame kan het ook zo. Niet iedereen hoeft alle wagens en tracks.

Taxandrian

Legacy Member
Als je wil weten of een spel goed of slecht is: wat is er mis met demos?

Maar daar wringt natuurlijk het schoentje. Reeds geruime tijd spelen ontwikkelaars met het idee om geen demos meer te releasen. Dan is dit systeem natuurlijk ideaal. Immers, zelfs al is je game een stinker, dan nog kan je er aan verdienen. De gamer is dan natuurlijk wel genaaid: kon hij er vroeger gratis achter komen of ie een game leuk vond; nu kost het hem zowieso geld.
Lijkt me niet bepaald bevorderlijk voor de innovatie...

Ben je dus voorstander van betaalde demos?

lowscore

Legacy Member
Bart Religion zei:
Met een racegame kan het ook zo. Niet iedereen hoeft alle wagens en tracks.
Maar meestal weet je niet of een auto of track u aanstaat tenzij je er eerst in de game mee gereden hebt, zodus...

Nu, ik snap het punt wel. Op zich heb 'k er ook niets op tegen, maar ik voorzie veel misbruik.

Ik heb van dit systeem al veel gebruik gemaakt met PSN games. Zo speel ik enorm graag de WipEout games op PlayStation, en heb ik de Fury uitbreiding voor WipEout HD met plezier gekocht. Zo zijn er nog PSN games waarvoor ik extra DLC heb aangekocht, het laatste was nog The Last Chapters voor Söldner X-2 dat 3 extra levels aan de game toevoegd. De DLC voor WipEout Pulse heb 'k echter nog steeds niet aangekocht. Ik heb toen de game nieuw voor het equivalent van een platinum game kunnen kopen, maar om de DLC te downloaden betaal ik minstens evenveel en ik krijg maar de helft zoveel content... Dat wringt toch wel. DLC zoals alternatieve costums overweeg ik nog niet eens.

Het goede aan het huidige systeem is dat de game nu ook al volledig aangeboden wordt. Je kan spelen en tot een bevredigende ervaring komen na het voltooien van het spel. Of het zo leuk wordt/is als het gewoon ergens stopt met ipv de eindcredits 'pay to see more'...

Fromzon

Legacy Member
Shellshock zei:
Waar is de tijd dat ontwikkelaars nog aan hun publiek dachten en niet alleen voor geld, geld en nog eens geld.

Die ontwikkelaars die aan het publiek dachten zijn opgekocht, of anders gezegd "uitgeschakeld" :sop:

nekyn

Legacy Member
Bart Religion zei:
Als het gaaf is zeker wel en als het niet gaaf is dan zal het geen 7x10 worden maar 1x10 of iig minder dan 60 :)

Meer keuzevrijheid dus omdat ik enkel de delen koop die ik wil. Handig dat ik niet alles meer hoef te kopen.

Fable 2 deed het zo al. Je kan dat spel in stukken kopen. Geen zin meer om verder te doen? Prima, dan koop je het volgende hoofdstuk niet meer en heb je enkel betaald voor de hoofdstukken die je wel gespeeld hebt.

Mooi op maat gemaakt dus. Met een racegame kan het ook zo. Niet iedereen hoeft alle wagens en tracks.

Weet niet hoe groot de expansions in fable2 waren maar in dragon age origins was dat 10€ voor iets dat ge in een uur en half uit had gespeeld.

En gelooft er nu echt iemand hier dat die halve games uit de winkel dan goedkoper zou worden ? dan word het wrs €50 in de winkel en €40 aan dlc.

En zelfs al is het goeikoop dat ge moet betale om verder te gaan in u spel zou tog dik tegesteke bij veel mense.

DLC is alleen goe voor indie/minigames op de marketplace.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan