RpR
Legacy Member
Thaisho zei:Ook waar RpR, nen rush afhouden heeft voldoening MAAR gans het spel mag echter nie gebaseerd zijn op rush spelers , waarmee ik bedoel ,ik heb jaren AoM en AoE gespeeld en daar kon een turtle speler mits oefenig en taktiek een rush afhouden , maar in c&c games heb je bijna niks van help voor defend players alles draait om rushen
Waarmee ik verlang naar Ra3 waar normaal alles ietsje tragers gaat en iets meer om taktiek gaat dan om vingervlug met je muis klikken
Ja en nee,
Je kan nog altijd turtle spelen. Nadeel hieraan is dat uw resources te snel op zullen zijn en dat de andere bv 4 tiberium velden heeft en jij maar 2.
Vind je het zelf dan ook niet logisch dat iemand met meer resources makkelijker kan winnen? In AoE II verloor je ook als de andere dubbel zoveel resources had.
Als je NL en EN installeert kan je switchen in je autorun menu, onder de taal button.
ad:
. Staat nochtans op maximum, misschien gfx lager zetten?
) en ben er tot nu toe wreed content van. Singleplayer is oké (best op Hard spelen) en de multiplayer is enorm veranderd ten opzichte van C&C3 1.09. Opvallend is dat de health van de harvesters erg laag geworden is, dus rushen met bikes of zo is een must! 