Archief - Caveman is back - www.caveman-game.com

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Preske

Legacy Member
ik ben terug aaangevallen geweest door een cavebear... en ik zat veilig

Close_Up

Legacy Member
Ik ben ook dood door een cave bear, zat in een bonetent, maar het kan natuurlijk wel zijn dat iemand mij eruit heeft gehaald.

arthurdauwe

Legacy Member
wat bedoel je met 20 dmg?
En kben er eindelijk in geslaagd om het mogelijk te maken dat je rechtstreeks van de map dingen in je zak kan steken, zal een stuk handiger zijn!
Ook zal innenkort de interface van de map pagina vernieuwd worden: wanneer je met je muis over een object gaat zul je meteen alle mogelijke acties zien, en erop kunnen klikken!

Preske

Legacy Member
wel, elke keer als ik aangevallen wordt terwijl ik in een boom zit, is het door een cavebear die telkens 20 dmg doet

arthurdauwe

Legacy Member
ah, het is normaal dat het altijd 20 is, maar wel raar dat hij je aanvalt als je in een shelter zit, ksnap echt niet hoe dat kan... kga nog eens kijken en testen.

Check en test trouwens zeker de vernieuwde map pagina!

Groeten,
Arthur

omfg

Legacy Member
wow die nieuwe map is wel zalig :) alleen zou het handig zijn moest je muis veranderen in een handje op de plaatsen waar je kan klikken ;)

arthurdauwe

Legacy Member
gelijk heb je! tis al in orde, zelfs met een leuk visueel effect als je met je muis over een object gaat.

omfg

Legacy Member
Pffff, weer dood door een dire wolf terwijl ik in een tentje lag te slapen bij het water >_>. Misschien kan je het zo maken dat je je ook verdedigt (weliswaar niet bij de eerste "slag", aangezien je dan nog slaapt) tegen beesten? Ik had 100 health en 40 muscle. Of het aantal muscle bepaalt je gewicht zodat iemand met 2 muscle iemand van 50 muscle niet kan uit een tent slepen ofzo? Dan zullen er minder mensen sterven, en het lijkt me nog redelijk realistisch :p.
Momenteel heb'k geen zin om opnieuw te beginnen, misschien vanavond of morgen.

nixie

Legacy Member
klein probleem, heb 2 tigerbags vast, maar wil er 1 droppen ma da lukt ni...

arthurdauwe

Legacy Member
ik kijk er meteen naar! en ook naar de andere bag bugs, kzal dit nu als prioriteit stellen, nu ik de laatste grote bugs met de interface heb opgelost.

omfg

Legacy Member
Klein bugje met bags : als je 2 bags hebt, waarvan 1 vol, en je probeert iets van de map in je lege bag te steken zegt hij toch nog dat hij vol is.

RealFlub

Legacy Member
mss als je op wandel wilt gaan dat je dan direct naar het uiterste van de map?
met dat je evenveel energie kwijtbent.

Preske

Legacy Member
eterna shouts: 'zoals ene Joop zojuist heeft ondervonden mep ik iedereen dood die niet tot mijn tribe behoort en mijn pad kruist, je kunt dit verhelpen door er simpelweg lid van te worden, one happy and healthy family of cavemen! Iedereen is welkom in the Eternal tribe, zelfs als jee een beetje mentaal achtergesteld bent...'

nog iemand die we kunnen boycotten ^^

arthurdauwe

Legacy Member
Omfg's bugje is opgelost: je kan nu, als je twee zakken hebt, altijd iets in de zak steken die niet leeg is.
Ook hebk eindelijk de oorzaak ontdekt waarom zo nu en dan toch nog eens dingen uit je zak verdwenen: het gebeurde wanneer je iets maakte via 'make something'. Dat is nu opgelost en ik denk (en hoop) dat dit de laatste bag bug was.

Ik ben intussen, op ietwat experimentele wijze, begonnen met het uitwerken van het spectaculaire 'cavewereld'-idee. Ik zou willen een volledige, parallele, ondergrondse grottenwereld beschikbaar maken waarin je gangen en kamers kan graven enzo. Het zou het spel wel iets extra geven denk ik.

Arthur

omfg

Legacy Member
arthurdauwe zei:
Omfg's bugje is opgelost: je kan nu, als je twee zakken hebt, altijd iets in de zak steken die niet leeg is.
:applause:
arthurdauwe zei:
Ik ben intussen, op ietwat experimentele wijze, begonnen met het uitwerken van het spectaculaire 'cavewereld'-idee. Ik zou willen een volledige, parallele, ondergrondse grottenwereld beschikbaar maken waarin je gangen en kamers kan graven enzo. Het zou het spel wel iets extra geven denk ik.

Arthur
Dat lijkt me wel zalig, en met waterbags zou je dan bv muren kunnen verstevigen ofzo :p
Ow, nog een "bugje" : als je zo'n houten hekje vernietigt krijg je niet direct je muscle power ?

arthurdauwe

Legacy Member
ah, nee, da klopt: das geen echte bug, gewoon een ambetantigheidje: tis nu eenmaal zo dat je eigenlijk altijd je muscle power met één 'handeling' vertraging krijgt, je krijgt dus eigenlijk telkens de muscle power voor de vorige handeling ipv de huidige, maar je krijgt het wel altijd sowieso. Kzal dat wel eens aanpassen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan