bruffalo
Legacy Member
Omabroodje zei:Nice, maar jammer dat de 40mm terug zoals eerst wordt...
Kdacht da eerst ook. Maar het gaat hier om de 40mm shotgun, niet de 40mm grenade!
Dus de noobtubers komen niet zo snel terug

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Omabroodje zei:Nice, maar jammer dat de 40mm terug zoals eerst wordt...

bruffalo zei:Kdacht da eerst ook. Maar het gaat hier om de 40mm shotgun, niet de 40mm grenade!
Dus de noobtubers komen niet zo snel terug![]()
Te snel gelezen ^^The next release of the game client is currently in QA.
We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.
The client update will be roughly 500MB in size.
Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bf...inistrator.zip
__________________
Associate Producer
Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield 2: Modern Combat, Battlefield Bad Company, Battlefield 1943, Battlefield Bad Company 2
Follow Battlefield on Twitter at Official BF2 (OfficialBF2) on Twitter and Official BF2142 (OfficialBF2142) on Twitter and Battlefield BC2 (OfficialBFBC2) on Twitter
Last edited by Bazajaytee; 06-05-2010 at 05:45 PM.
06-05-2010, 09:16 PM #2 (permalink)
Demize99
DICE
Join Date: Feb 2006
Location: Stockholm, Sweden
Posts: 229
The Balance tweaks are as follows:
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
jOEns zei:Wa vinden jullie eign beste wapen van assault class? Ik gebruik momenteel de m16 maar an94 wordt toch ook veel gebruikt ..
*butcher* zei:gisterenavond op Arica Harbor conquest , was attacker (amerikaan). ergens in 1 of ander huis was er gevecht met mijn squad en vijandig squad.doden waren rondgestrooid en ik stond daar nog alleen met 1 tegenstander (ik medic en die andere ook ) kvond het plots verwarrend dat die andere gast dezelfde kleding als ik had en een rode tag. na een sec. twijfelen heb ik dan toch die gast kunnen neermaaien en de rest van mijn squad gerevived.
1ste keer dat ik duidelijk een vijand zag aan zijn rode tag maar met de zelfde camo. zijn er hier nog mensen die zoiets ervaren hebben?
*butcher* zei:gisterenavond op Arica Harbor conquest , was attacker (amerikaan). ergens in 1 of ander huis was er gevecht met mijn squad en vijandig squad.doden waren rondgestrooid en ik stond daar nog alleen met 1 tegenstander (ik medic en die andere ook ) kvond het plots verwarrend dat die andere gast dezelfde kleding als ik had en een rode tag. na een sec. twijfelen heb ik dan toch die gast kunnen neermaaien en de rest van mijn squad gerevived.
1ste keer dat ik duidelijk een vijand zag aan zijn rode tag maar met de zelfde camo. zijn er hier nog mensen die zoiets ervaren hebben?

Thysios zei:Je krijgt het uiterlijk van degene waarvan je de kit opraapt als ik me niet vergis![]()

Omabroodje zei:Maar als je een kit van het andere team pakt zou je toch niet zoals een enemy er uit mogen zien?![]()
kan me vergissen ofcXtala zei:Je vergist je.
Het uniform verwisselt nooit![]()

Omabroodje zei:Gisterenavond nog eens gespeeld voor een uur en zeker 10 gebanned voor aimbot op die server...