Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MrFlava-

Legacy Member
Compleet ‘over the top’ en volgeladen met explosieve actie en ietwat flauwe humor. Dat was Battlefield: Bad Company in één zin. Battlefield: Bad Company 2 gaat daar vrolijk mee verder, maar zet daarbij natuurlijk wel de volgende stap.

Maar in die stap zit niet meer humor. Ontwikkelaar DICE vond het namelijk tijd worden voor een iets meer volwassen aanpak.

Gelukkig betekent dit niet dat we helemaal niet meer om de game kunnen lachen, in tegenstelling juist. De personages blijven exact hetzelfde en hebben dus ook dezelfde eigenschappen die ze al hadden.

Haggard wil nog steeds alles opblazen, Sweetwater is nog steeds de wijsneus van het stel en Redford is nog steeds je meerdere. Jij speelt dus ook nog steeds als Preston Marlowe. Niets verandert op dit punt.

Vooruit

En dat was ook ongeveer het enige waar de ontwikkelaar bijna niet aan heeft gezeten. De rest gaat wel de volledige stap verder en de grafische engine heeft weer een oppoetsbeurt gekregen.

Niet dat er heel veel mis was met de vorige build, maar we konden toen bijvoorbeeld niet een geheel gebouw van de aardbodem laten verdwijnen.

Er bleef altijd een geraamte achter en dat hoeft nu niet het geval te zijn. Gebouwen zijn volledig te slopen totdat er niets over is dan een krater. Eigenlijk gaat alles op het gebied van slopen een stapje verder dan voorheen. Het lijkt wel of DICE de grens heeft gevonden en deze gewoon heeft opgeheven.

Woedende oorlog

Grafisch zag het er allemaal weer net wat beter uit, maar toen we de destructie voor ogen kregen, was er duidelijk wat er nog meer gebeurd was.

Naast dat alles nu tot onder de grond gesloopt kan worden, heb je nu ook de beschikking over veel krachtigere wapens.

Volgens Karl-Magnus Troedsson, Executive Producer van Battlefield: Bad Company 2, ligt dat aan de range van de woedende oorlog. Deze is namelijk vele malen groter dan voorheen. Daardoor kon DICE ook veel meer wapens inzetten en alles veel grootser aanpakken.

Zo zagen we meerdere straaljagers op commando laag overvliegen die een flink aantal bommen afwierpen op een tussen twee huizen staande tank.

Die tank blokkeerde de doorgang voor Marlowe en zijn mannen. Na de gigantische explosie die volgde, was er weinig over van de omgeving. De gebouwen waren nagenoeg volledig verwoest, de tank was nergens meer te vinden en het landschap was bezaaid met kraters.

In de sneeuw


De Executive Producer vertelde ons ook dat DICE veel meer wilde doen met de setting van de game. In het vorige deel konden we nagenoeg elk level een beetje stof happen, want daar gebeurde het meest.

Volgens Karl-Magnus Troedsson kunnen we nu veel meer verwachten. Niet alleen qua grootte, maar ook op het gebied van verschillende omgevingen. We werden dan ook flink verrast toen we zagen dat de gameplay-beelden niet in het zand, maar in de sneeuw plaatsvonden.

Call of Duty

En in die sneeuw gebeurde er nogal wat. Heel wat grote explosies ontketende een gigantische chaos die ons greep en de aandacht op het scherm wist te houden.

Het was vergelijkbaar met de hectische en overdonderende gevechten uit een willekeurige Call of Duty-game en was allemaal zeer filmisch in elkaar gezet. Daarbij wisselde de gameplay zich naadloos af met cutscenes.

Op een gegeven moment vluchtte het team in een vrachtwagen van de vijand. Ze werden achterna gezeten door verschillende tanks die natuurlijk afgeweerd moesten worden.

Tijdens het afweren, vlogen de wagens af en toe om de oren, maar het hoogtepunt was toch wel een de helikopter die het team ineens achterna ging zitten.

Hogere versnelling

Het was allemaal al vrij heftig voordat de heli zich liet zien, maar dankzij zijn komst ging de actie nog een versnelling omhoog.

De helikopter was niet af te schudden en de enige uitweg leek een tunnel. Het team scheurde met de vrachtwagen naar binnen, maar de piloot was nogal zeker van zijn zaak en vloog met de heli vlak achter de truck naar binnen.

Op dat moment werd het zwart, maar het was duidelijk dat de game de actie nog veel vetter en nog veel sneller in beeld gaat brengen dan voorheen.

En wat is een Battlefield zonder multiplayer? Juist, dat is geen Battlefield. Daarom deze keer gelijk op de disc een volledige multiplayer.

Wat voor multiplayer het gaat worden, wilde Karl-Magnus ons helaas niet vertellen, maar hij wist ons er wel van te verzekeren dat hetzelfde motto wordt aangehouden als bij de singleplayer van Battlefield: Bad Company 2. Dat betekent dus nog grootser en explosiever.

Ontwikkelaar DICE heeft goed geluisterd naar wat de fans willen en wat de fans niet willen. Die kennis is toegepast op Battlefield: Bad Company 2 en dat is te zien. Nog meer verhaalgedreven en nog veel beter in beeld gebrachte actie, geen geraamtes die achterblijven na de complete destructie en een volledige multiplayer, gelijk vanaf het schijfje. Nu moeten we alleen nog even wachten tot het schijfje ook te koop is, want volgens ons kan deze versie van Battlefield alleen maar beter worden dan wat we al kenden.


Battlefield: Bad Company 2 Video Game, TGS 09: Update Interview | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

YouTube - Bad Company 2 - E3 Ingame Footage

YouTube - Battlefield Bad Company 2 - Official E3 Multiplayer Trailer [HD]

YouTube - Battlefield Bad Company 2 - Official Battlefield Moments - Episode 1

MrFlava-

Legacy Member
Release Date:

De Amerikanen krijgen ‘m als eerst op 2 maart 2010. Europa moet 3 dagen wachten. Op 5 maart 2010 kunnen ook wij ons exemplaar afhalen.

Witte8

Legacy Member
*zucht* we ontkomen er niet meer aan he

Alles is met een console sausje overgoten.

Ik begrijp hen wel met die inspanning naar de single player toe, maar een battlefield game hoeft dit voor mij niet te hebben.

En met de vrienden spelen zal er niet in zitten zeker als ze die matchmaking er in kegelen.

*edit* Demize99, Dice Developer via Twitter

"#Battlefield You're dedicated to your game, why shouldn't your servers be dedicated too? We understand your pain #MW2 PC fans.

...our game & engine is way too demanding for being played through P2P with all the players, vehicles & destruction going on. Which is why we pay for hosting dedicated servers for the games."

...mmmm ik kan gerust gaan slapen met dit nieuws

Laserboy88

Legacy Member
falc.be zei:
Niet vergeten dat we qua mods wel in de kou gaan staan
Laten we hopen dat Battlefield 3 dat beter gaat doen. Daarom denk ik dat het nog wel even kan duren voor die titel komt. De Frostbite Engine moet natuurlijk ook zover ontwikkeld zijn dat het gemodificeerd kan worden. Laten we eerst gaan genieten van de gameplay in Bad Company 2. Lijkt mij wel wat als je straks onder een instortend gebouw dood gaat. ;)

Via deze link nog een leuk filmpje van Atacam Desert:
[BFBC2] Bad Company 2: Interview, boxcover(?) en Destruction Montage - Battlefield Community

Thallyos

Legacy Member
Het spel is in elk geval heel leuk om te spelen. Heb het op Gamescom uurtje kunnen spelen en voordien nog even met een ontwikkelaar gesproken en ik ben helemaal overtuigd van het spel. Nu enkel hopen dat ze de versie op pc niet helemaa aan de zak helpen :)

massief

Legacy Member
estimated time of arrival of euskadi ta askatasuna

*verstopt zich voor Ragna*

vishnusixclix

Legacy Member
misschien dat dit spel wel de fatsoenlijke opvolger wordt van city-based infantry FPS'sen als COD4:MW enzo. Tzou wel fun zijn, een nieuwe BF zo na 5 jaar...

Thallyos

Legacy Member
Wie weet krijgt het ons dan nog eens samen in een of andere BF clanmatch :p

vishnusixclix

Legacy Member
Ik ben daar wel voor de vinden, nu spelen jullie toch ook constant van die cod4 matchkes hé? Ik haatte cod4 wel, maar toch was het wel leuk.

falc.be

Legacy Member
Thallyos zei:
Wie weet krijgt het ons dan nog eens samen in een of andere BF clanmatch :p

wie weet, er is na 7 jaar battlefield nog geen enkele deftige kloon of gelijkaardig spel geweest en BF2 is stilaan serieus verouderd aan het raken.

Frontlines is het dichtste gekomen maar zelfs de finale versie was verschrikkelijk.

spijtig genoeg is BF3 er niet voor 2011 :sad:

Ragnarok^

Legacy Member
jaja, ik ga het toch is zeker een kans geven, ook in clanverband denk (ik denk bijvoorbeeld da La Resistance het al zeker in het begin elken avond wel gaat spelen:D)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan