Archief - [ARMA2] Algemene thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Brick Top

Legacy Member
|Snake| zei:
Waar erger je dan zoal aan?

Euhm... ik zal een paar punten opnoemen waarvan sommige natuurlijk persoonlijk zijn.


  • Besturing van voertuigen die echt om te huilen is. Je hebt precies snot in je stuurhuis zitten.
  • Veranderen van positie (stand, crouch, prone) verloopt iets te stroef naar m'n goesting.
  • AI die zich toch wel erg gemakkelijk naar de slachtbank laat leiden. Als je naast een muur op wacht staat en je wordt beschoten ga je niet plat op je buik liggen. Neen, een zinnig mens duikt achter die muur.
  • Erg persoonlijk maar ik ben alvast nooit fan geweest van het dynamische crosshair.
  • Weinig emotie. Arma (meer dan OFP) voelt met momenten echt aan als een koele simulator.
  • Weinig afwisseling qua terrein. Je zit op een eiland, I know, maar het ziet er allemaal wel hetzelfde uit. Dat komt deels door technische beperkingen, I know.
  • Indoor movement is echt crimineel slecht ontworpen.
  • Onrealistische zaken zoals heli's die na een RPG inslag, vol op de romp, nog doodleuk kunnen doorvliegen.
  • Een beetje soldaat kan toch al lopend/wandelend zijn wapen herladen, in ArmA is dat helaas anders (zou opgelost zijn in ArmA 2?!).
  • ...

Jefke

Legacy Member
dan denk ik dat je arma2 toch eens van dichterbij moet bekijken. Veel van de punten die je opnoemt zijn weg gewerkt of stukken verbeterd.

Hendrick

Legacy Member
idd de besturing is crap, waarom muis en keyboard en waarom muis niet om te kijken en keyboard om te sturen veel logisher toch ??

Brick Top

Legacy Member
Jefke zei:
dan denk ik dat je arma2 toch eens van dichterbij moet bekijken. Veel van de punten die je opnoemt zijn weg gewerkt of stukken verbeterd.

Ik heb 'm nog niet kunnen spelen dus van dichterbij bekijken is moeilijk. Maar ik weet wel dat sommige punten zijn weggewerkt hoor.

|Snake|

Legacy Member
Besturing van voertuigen die echt om te huilen is. Je hebt precies snot in je stuurhuis zitten
Vind ik persoonlijk wel verbeterd

Veranderen van positie (stand, crouch, prone) verloopt iets te stroef naar m'n goesting.
Dit ga nu een stuk vlotter

AI die zich toch wel erg gemakkelijk naar de slachtbank laat leiden. Als je naast een muur op wacht staat en je wordt beschoten ga je niet plat op je buik liggen. Neen, een zinnig mens duikt achter die muur.
AI gaat in cover enzo nu. Soms reageren ze beangstigend realistisch :)

Erg persoonlijk maar ik ben alvast nooit fan geweest van het dynamische crosshair
Hier heb ik geen last van, want ik zet crosshair en friendly/enemy tags altijd uit.

Weinig emotie. Arma (meer dan OFP) voelt met momenten echt aan als een koele simulator.
Teamleden reageren nu ook meer met voice enzo. Sfeer is enorm verbeterd.

Indoor movement is echt crimineel slecht ontworpen
Hier heb je wel gelijk, maar dat komt volgens mij meer door de beperkingen van de engine.

Onrealistische zaken zoals heli's die na een RPG inslag, vol op de romp, nog doodleuk kunnen doorvliegen
Ben ik eigenlijk nog niet tegengekomen.

Een beetje soldaat kan toch al lopend/wandelend zijn wapen herladen, in ArmA is dat helaas anders (zou opgelost zijn in ArmA 2?!).
Al bewegend herladen is nu idd mogelijk.

Ik vind het persoonlijk toch een hele verbetering ten opzichte van de eerste Arma. Er zitten zoveel dingen in, zowel kleine details als direct merkbare veranderingen.

Probeer de demo eens als hij er is en ik denk wel dat je dan overtuigd zal geraken.

|Snake|

Legacy Member
@Hendrick: Zet gewoon die free look aan (standaard * maar ik zet die altijd op ALT) en dan kan je sturen met keyboard en gewoon rondkijken met de muis.
Een beter alternatief (maar ook duurder) is de aanschaf van Track IR.
Ik ga achtereen terug ene bestellen want men eerste is kapot.

Blanco

Legacy Member
Ik vond Arma ook niet bepaald een hoogvlieger. Ik heb het in begin wel gespeeld maar ik stoorde mij ook aan al die stroeve elemanten.
Alhoewel besturing van de voertuigen vond ik goed te doen, ik bestuurde alle voertuigen met de joystick. Maar vooral de AI stoorde mij enorm. Ik speel graag SP missies en het is vrijwel onmogelijk om een deftige missie te maken als de AI niet meewil.

Toch ben ik de reeks blijven volgen omdat ik OFP/Arma als geen ander prijs voor zijn heelspeelbaarheid en natuurlijk ook voor de fantastische editor en modding mogelijkheden. BIS luistert en kijkt naar zijn zeer gedreven en talentvolle community, vele ideeen die verwezelijkt zijn door scripters en modders zijn inmiddels verwerkt in de core engine.
Dat bewijzen ze bv. nu met die modules. Het zou mij sterk verbazen moesten deze dan niet moddable zijn...

Ik ga wachten tot OFP2 uit om een beslissing te nemen. Als dat goed is, koop ik mij een nieuwe PC en dan zal Arma2 wel volgen denk ik.
Wie weet ga ik op mijn 37 dan terug beginnen gamen (kben de vrouwen toch weer een tijd beu :p )

Als ik de gelukkige bezitters van Arma2 hoor spreken zie ik altijd dezelfde dingen terugkeren:

+ AI, enorme verbetering. Niet te vergelijken met OFP of Arma.
+ Grafisch mooier, vooral de belichting die daarvoor zorgt. Mooiere effecten ook.
+ Gameflow in het algemeen verloopt veel vlotter. Je kan ook herladen tijdens het lopen nu,...
+ Veel simpelder (sneller) om commands te geven.
+ Heel mooie SP campagne, zeker de cutscenes zijn "on-Arma".
+ Schademodel beter, je kan nu ook weer banden lek schieten zoals in OFP

- AI drivers zuigen nog altijd in pathfinding
- De meesten haten de motion blur (als je snel draait)
- zwaar systeem nodig.

azamato

Legacy Member
oei daar is mijn probleem, ik ben een fan van ArmA wil de 2de ook graag maar de system specs zijn wel beetje f'd up yo :D

zag op een site staan dat de minimum een Pentium4 nodig had, ik heb een P4 HT 3.0ghz 9600gt 2GB Ram dus.. wat denken jullie? 1152/864 resolutie, dx9, Medium settings 30 fps nee ja ? :D

joriske18

Legacy Member
Wat zijn de system requirements (vooral hoevel schijf ruimte heb je nodig)?
Zal ik het een beetej kunnen runnen op mijn laptop?

Als er iemand een link kan geven naar een review(film) of naar leuke gameplay filmpkes. Dat zou geapprecieerd worden, ik ben wel geïnteresseerd in deze game :)

Brick Top

Legacy Member
joriske18 zei:
Wat zijn de system requirements (vooral hoevel schijf ruimte heb je nodig)?
Zal ik het een beetej kunnen runnen op mijn laptop?

Als er iemand een link kan geven naar een review(film) of naar leuke gameplay filmpkes. Dat zou geapprecieerd worden, ik ben wel geïnteresseerd in deze game :)

Uw grafische kaart, die 8600, gaat u de das om doen vrees ik. Zijn er mensen die de performance van ArmA 2 kunnen vergelijken met die van de eerste? Want de eerste kon ik relatief vlot draaien (voor zover je ArmA al vlot kan draaien :p).

Ik denk zelfs dat je met de oude OFP hedendaagse pc's nog kunt laten zweten als je alles op max zet. :D

Blanco

Legacy Member
|Snake| zei:
@Hendrick: Zet gewoon die free look aan (standaard * maar ik zet die altijd op ALT) en dan kan je sturen met keyboard en gewoon rondkijken met de muis.
Een beter alternatief (maar ook duurder) is de aanschaf van Track IR.
Ik ga achtereen terug ene bestellen want men eerste is kapot.

Ik heb ook een track IR, brilliant apparaatje is dat.
Maar wat ik niet zo tof vond in Arma was dat je zicht niet gelockt was in weaponview wat voor mij het richten aartsmoeilijk maakte. Geen idee of dat nu nog zo is. Voor het vliegen uiteraard heb je niet beter dan dat.

Jefke

Legacy Member
Blanco, ik denk dat je reggaesmurf eens moet aanspreken hiervoor, die speelt arma met TIR.

Hendrick

Legacy Member
Voor alle fans van ARMAII geef ik hier wat meer informatie.
Dit zijn mijn bevindingen tot nu toe....


+Snelle laadtijden
+View distance 10.000 :)
+Jets
+Targeting system is makkelijker bij vliegtuigen (2th mouse + tab)
+Graphics
+Guided missiles


-Zware systeem eisen (draai nu bijna alles op high zonder AA)
-Gameplay is nog steeds ingewikkeld( hoor ook nog van veel mensen dat ze nog steeds dingen ontdekken lolz )
-Geen customizable weapons
-Geen wapen settings kiezen bij vliegtuigen
-Targeting sytem bij infanterie en tank nog steeds te traag.
-Individuele settings van infanterie en lucht haal ie door mekaar(waarschijnelijk patchable)

Corrigeer me hierop als ik bij bep. punten verkeerd zit.
Alle reackties zijn natuurlijk welkom :)

Hendrick

Legacy Member
Wat wil dat ik zeg over de AI ??.....
Kun je iets specifieker zijn !

Samurai

Legacy Member
Kun je die 'beep' geluiden afzetten telkens er iemand praat? Alsof de stemmen nog niet irritant genoeg zijn, dat je er elke keer nog zo 'n geluidje bij krijgt. :wtf:.

Blanco

Legacy Member
ma jawel ik ben zeer zeker tevreden :)

Je noemt de AI niet op in je pluspunten, das al.

Gho man...ik heb zoveel specifieke vragen, hou u vast :p
Vele kan je enkel beantwoorden als je het test in de editor:

1- Zijn ze alert? Ik bedoel daarmee al ze in groep staan en je sniped één van ver, reageren de andere dan snel als ze zien als er iemand uit de groep gesneuveld is? Met andere woorden hoe reageren ze als ze beschoten worden van ver door iemand die ze niet kunnen zien? Zoeken ze dan dekking, vluchten ze weg of blijven ze gewoon staan of liggen? Of weten ze direct waar je zit?

2- Heeft de AI nog een probleem met schieten bij echt korte confrontaties (bv <5m uit elkaar)

3- Hebben de static MG's/mortars headlights en indien ja; zetten ze die aan 's nachts?

4- Ook wat betreft static MG's. Stel, je plaatst 1 static MG op je map in de editor tov een volledig squad. Je wacht tot het squad de gunner van de MG heeft gedood. Valt het squad de onbemande MG dan aan of laten ze die zo voor eigen gebruik?

5- Kan Ai gehurkt over sandbags of andere lage obstakels knallen? Indien ja... doen ze dat automatisch?

6- Kan je je verbranden aan voertuigen die in vuur en vlam staan?

7- Ook zo'n vervelende bug in de vorige versies. target priority zeg maar.
Stel je komt met je team (jij gewoon soldaat, niet in command) een truck tegen met een achteraan in de laadbak een vijandelijk squad. Je vuurt op de truck (wss de driver), stapt de rest dan uit?
En als ze dan uitstappen... wie valt jouw team dan aan? De truck of diegene die uitstappen?
Ok, dat is simpel op te lossen via scripting maar zit het nu in de core engine?

7- Wordt een gewonde commander, die dus niet meer kan lopen, uit zijn functie ontheven en wordt de tweede in rang commander of moet de rest meestappen op het kruiptempo van de gewonde commander?

8- Zijn er embark/disembark problemen? Bij boten bijvoorbeeld?


Moest je dit allemaal testen, raad ik je aan om dat te doen met soldaten met skill op 1...


edit: damn weather effects mogen er ook zijn
YouTube - ArmA 2 in winter

Zijn dat daar plassen langs de kant van de straat?

Reggaesmurf

Legacy Member
Blanco zei:
Ik heb ook een track IR, brilliant apparaatje is dat.
Maar wat ik niet zo tof vond in Arma was dat je zicht niet gelockt was in weaponview wat voor mij het richten aartsmoeilijk maakte. Geen idee of dat nu nog zo is. Voor het vliegen uiteraard heb je niet beter dan dat.

Scopeview is nog steeds unlocked. wat voor mij juist handig lijkt.
Let me explain... wanneer je met trackIR speelt past ArmA de FOV automatisch aan (je krijgt een grotere FOV waardoor je meer "uitgezoomd" staat dan normaal.) Dit zorgt ervoor dat het zoombereik ook groter is. Wanneer je echter in Scopeview gaat, zit je zoom +-tussen de twee .De mogelijkheid om dan nog rond te kijken met trackIR is handig wnr je in een stad (dorp)binnenkomt en iets meer alert begint rond te kijken of achter hoekskes leunen.

Als ge begrijpt wa ik bedoel... :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan