Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
1.05 is ff uitgesteld maar de change log is wel al beschikbaar op de wiki.

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Version_History

Het interesantste daarin vind ik dit :

Fixed: AI now considers grass layer in the visibility calculations.

Maar nog goed nieuws...

If you're like me, one of the most frustrating aspects of both OFP and Armed Assault is how the view moves when you're in ironsight mode. Anyone who has fired a real rifle while on the move knows that your view stays relatively stable while the weapon shifts and bobs within it. OFP/ArmA, however, had it set so that your view followed your weapon precisely - this resulted in an annoying and disorienting view bobbing and jerking when moving.

Fortunately, BIS is the kind of dev that is always open to feedback. They have introduced something in an upcoming version of ArmA (possibly in this next patch?) that is going to blow people away.

Without further delay, take a look at this:
Enhanced Infantry Ironsight Movement

This changes the gameplay from an infantry perspective IMMENSELY. I cannot overstate how dramatic of a change this is. It makes the recoil feel much more lifelike and smooth, dramatically influences the way machineguns are handled and fired, and makes shooting while moving a distinct possibility while retaining the real-world issues inherent in it.

For those wondering if this will be exploited to get "Counter-Strike gameplay", pay careful attention to what happens in the video. There are many, many points where I fire from fairly close range yet miss because I'm moving and my sights aren't properly aligned. Firing from the move will be effective in the following situations:
1. Very close quarters battle
2. As area fire/suppression at other ranges

This is one hell of an amazing change. MOUT/CQB is going to become so much more enjoyable because of it, not to mention the way it makes the recoil feel and all the other benefits inherent in it. I think everyone who gives this a shot is going to love it compared to how things currently are. To say that it reminds me of how Infiltration works is a pretty high compliment.

Thank you, BIS. :)

Remember Infiltration, die UT mod?

Ondertussen nog altijd aan het wachten op mijn SMSje van Gamemania... :sad:

Elfish

Legacy Member
Het enige wat ik ambetant vind is dat die Receiving Data op sommige servers zo traag is. Duurt soms enkele minuten voorda'k op de map zit :s

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
amaai veel volk hier dat met ArmA bezig is

kan iemand zeggen in welke winkels het nog ligt buiten GameMania (want daar geraak ik niet)

Blanco

Legacy Member
Tobi- zei:
da filmpje is ZOO veel beter !! kan nie meer wachten :) eindelijk deftig :)

Wat ze gedaan hebben is het weaponview niet meer vast aan het headmodel gehangen. Uw hoofd bewoog dus wat mee met de recoil van het wapen, nu dus niet meer zodat je al stappend veel beter ga kunnen mikken. Weaponview lijkt dus erg op Infiltration, die UT mod van jaren geleden.
Er waren er toch een aantal fans die dat gevraagd hebben, en kijk... wij vragen en BIS draait :)
Al vind ik de recoil van de M249 toch nog wel wat te weinig voor rechtstaand schieten. Maar nietemin, een verbetering die er mag zijn.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
"fixed: Boat can now be controlled by mouse"

toch crazy dat dit soort dingen in orde zijn in de originele release en dan door een patch onklaar raken

Improved: Delay when returning from map to game is now much shorter.

dit vind ik ook wel belangrijk

Holy Paladin

Legacy Member
Blanco zei:
Wat ze gedaan hebben is het weaponview niet meer vast aan het headmodel gehangen. Uw hoofd bewoog dus wat mee met de recoil van het wapen, nu dus niet meer zodat je al stappend veel beter ga kunnen mikken. Weaponview lijkt dus erg op Infiltration, die UT mod van jaren geleden.
Er waren er toch een aantal fans die dat gevraagd hebben, en kijk... wij vragen en BIS draait :)
Al vind ik de recoil van de M249 toch nog wel wat te weinig voor rechtstaand schieten. Maar nietemin, een verbetering die er mag zijn.
is het niet omgekeerd? view hangt nu aan het hoofd ipv aan het wapen
zeer cool wel

Blanco

Legacy Member
modified speed of sprint with lowered rifle - FL and FR was 10% faster than F direction
Dat zat er ook al in OFP :p
5122 - Fixed: AI could sometimes aim into the air when targeting an unknown land unit
Dat had ik ook al gemerkt in de 1.02, maar probeer maar eens te vinden wat de oorzaak daarvan is.

5128 - New: Any combinations of two keys can be used for user action mapping
Das ook wel handig.

Grass layer information added.
Ik ben razend benieuwd hoe ze het nu gedaan hebben.

Holy Paladin

Legacy Member
wat moet ik lezen in die thread?
dien site heb ik wel gelezen, heeft gvd 3 uur gekost -_-

Blanco

Legacy Member
1.05 zou voor vrijdag zijn.
Komt goed uit want GM heeft net sms'je gestuurd, ik ga het wss morgen afhalen. :)

Blanco

Legacy Member
Eindelijk, ik heb het nu ook :)
Net geïnstaleerd en werkt prima.
Wel spijtig dat ik de rechter CTRL niet meer kan toewijzen voor "go prone", reserved key... dat was niet in de Duitse versie.
Mja, kwestie van gewoon worden, no big deal.
Ik dacht hier net aan iets... lean left/right & evasive left/right (roll) zou je op dezelfde toets kunnen zetten want al hurkend of al staand kan je toch niet rollen en al liggend kan je niet opzij leunen :p Dat is weer 2 toetsen uitgespaard.
Dat platleggen van het gras al je kruipt is wel bon gedaan eigenlijk.
1 probleem : mijn joystick werkt niet met Arma. Joystick staat nochtans enabled.
Fijn om setunitpos weer te zien werken, en die derde optie "middle" werkt ook, ik wacht er verdorie al 5 jaar op :)
Heeft de 1.04 die minimap al? Want dat heb ik nog niet gevonden.
Ik ga eens wat addons downen si... we kunnen weer beginnen :)

Zelete

Legacy Member
Joystick werkt hier perfect eigenlijk hoor :)

Is echt veeeeeel handiger om met die harrier te vliegen.

Blanco

Legacy Member
Soundmod eens geprobeerd... sommige sounds zijn redelijk goed maar nog geen FFUR kwaliteit. 'k Zal nog wat geduld moeten oefenen. :)
Btw, die nieuwe moto is mooi gadaan maar zijn besturing is te gevoelig imo.

Joystick werkt nu ook. Ik heb wel mijn joypad moeten uittrekken, die stond nochtans op ID2 en mijn joystick op ID1.
Ik viind de sound van die harrier maar stom, t'is precies mijn scheermachine :p Maar die gaat ook veranderen in de 1.05 (staat in de changelog)

Blanco

Legacy Member
Nice, proper gedaan. :) Ik wil die minimap!
Patch gaat 210MB zijn trouwens.

|Snake|

Legacy Member
Da mapje dat je ziet is het GPS systeem dat enabled wordt in 1.05 denk ik
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan