Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tobi-

Legacy Member
Engelse 1.04 is toch nog niet uit of vergis ik me?
En isser al een mod die alles wat mooier maakt?
merci

Blanco

Legacy Member
ge vergist u, 505release is de 1.04.
Ik vind het zo al mooi genoeg hoor. Voor mods zult ge nog moeten wachten want de moddingtools zijn er nog niet. (na de US release)

Tobi-

Legacy Member
Blanco zei:
ge vergist u, 505release is de 1.04.
Ik vind het zo al mooi genoeg hoor. Voor mods zult ge nog moeten wachten want de moddingtools zijn er nog niet. (na de US release)

thanks :)

zitten jullie nu op een 'vaste' server ?

Shrimper

Legacy Member
Heeft iemand soms tips voor de missie 'counterattack' in de campaign ? In die missie is het de bedoeling 2 Shilka's (AA) uit te schakelen, een brug te securen en een stadscentrum te securen. Maar man dat is gewoon onmogelijk, en ik heb al héél veel OFP ervaring achter de rug :) De frustratie begint al als mijn AI driver de weg niet meer weet de eerste 30 seconden in de missie. Ik zit nu met een zwaargewond team (3 man + ikzelf) in het laatste stadscentrum, en hier is het gewoon onmogelijk de missie tot een goed einde te brengen. Ik heb de moeilijkheid al verlaagd van veteran naar normaal, met weinig resultaat :)

Blanco

Legacy Member
Dat is één van de eerste missies dacht ik niet? Die die begint met die cutscene waar die harriers overvliegen en verderop wat tanks platleggen...

Moeilijke missie idd, maar wel eentje dat ik mij nog herriner.

Ik denk dat dat een dynamische missie is want de eerste keer dat ik die speelde had ook maar 3 man meer over als ik aan de brug moest beginnen. De 2 de keer had ik maar 2 losses.
De eerste keer werd de helft van mijn squad uitgemoord aan het extraction point aan obj1 door T72's en BRDM's die mij langs achter aanvielen. Mijn Ai driver had idd problemen om er te geraken en geraakte achterop de rest van het convooi.
Ik was uitgestapt maar mijn stryker werd onder vuur genomen en al die die er nog inzaten zijn gesneuveld door de ontploffing en nog een paar gewond en die er kort bij stonden/lagen. De tweede keer dat ik de missie speelde kwam er maar 1 BRDM af die opgeblazen werd door het andere squad.
Het moeilijkste stuk voor mij was in die valei met rechts een klein dorpje.
De tweede keer kwamen die T72's ook nog af maar later als ik al stuk verder was van mijn strykers.
Aan de horizon komt een eerste aanval die je best al afslaat van ver, want als je dichter komt (en vooral naar rechts uitwijkt), kom je in het geschutsveld van troepen die zich in dat dorpje rechts bevinden en dan wordt je zowiezo omsingeld want iets verderop staat heel wat armor. Tanks, APC's en troepen aan de brug, shilka's voor u en nog troepen rechts van u in't dorp, dat overleef je niet, totale chaos.
Er is daar niet veel cover, enkel wat struikjes en bomen, gebruik ze. Daar is daar trouwens ook ergens een radartoren, als je kan, kruip er op en coördineer vandaar je aanvallen.
De Shilka's staan achter die glooing, je kan ze van daar normaal nog niet zien, maar vanin die toren wel.
Ik heb een omtrekkende beweging gemaakt naar links van de glooing om te weg te blijven van dat dorpje en de shilka's, daar een tweede aanval afgeslagen, maar wel opgelet dat de shilka's die verder rechts staan mij niet onder vuur konden nemen. Dan naar het dorpje getrokken onder dekking van die glooing en heel voorzichtig één voor één de shilka's aangepakt.
Dan kom je in feite aan de brug met bunkers enzo dacht ik. De vijanden liggen aan de overkant maar niet echt aan de overkant van de brug maar links ervan, ze kunnen u van heel ver onder vuur nemen. Het heeft trouwens lang geduurd vooraleer ik wist vanwaar ze schoten.
Dan komt die airraid, normaal worden dan de tanks die de brug bewaken vernietigd. Als er nog eentje overblijft, zoek ik mij een RPG van ne gesneuvelde vijand, want tegen dan zaten mijn 2 AT soldiers al zonder ammo. Kloterij was dat ik een gesneuvelde RPG soldier zag liggen maar hij lag net naast de tank ik wou opblazen... tja... :p Enfin ge moet toch ene vinden, want ge komt later in't stad normaal nog ne T72 en ne BMP2 tegen. (aan die tweede brug). Ik heb het niet bekeken maar ergens in die vallei is rechts een basis, het zou mij niet verwonderen dat daar ammo zou liggen.

Dan trek je de stad in en heb je de 2de brug, dat is piece of cake. Weinig defensie daar, zeker als je AT wapens bijhebt
In de stad moet je gewoon héél voorzichtig zijn, de vijanden zitten voornamelijk onder de brug, tussen ruines, ze frontaal aanvallen is levensgevaarlijk.
Je kan de brug oversluipen (ze kunnen u niet raken dan) maar ge zijt er niks mee, want ge geraakt niet bij hen langs daar en uw kopke ff bovensteken is ook niet aangeraden. :p
Je kan ze flanken door ff terug te gaan en de muur te volgen. Ergens is een inkeping waar je door kan en vandaar kan je er al een deel afleggen.
Let wel, er staan ook vijanden geplaatst achter u, dus als je aan die inkeping bent altijd achter u ook eens checken.

Dus ik weet niet wat jij juist bent tegengekomen, maar de tweede keer was de missie stukken makkelijker, ik had nochtans alle secondary missies ook al opgelost. (doe ik altijd trouwens) De eerste keer heb ik er bijna 2 avonden aan bezig geweest en wel 97348562 keer gestorven en leek het of er wel 3 dubbel zoveel vijanden voor mij stonden. Chaotisch tot en met, er was geen lijn in mijn aanvallen te krijgen, ik moest meter per meter veroveren.
De tweede keer waren die shilka's al na 5 minuten vernietigd, waarvan 1 die vernietigd werd door het andere team.

Met die stad had ik weinig last, gewoon voorzichtig zijn (leanfunctie gebruiken) en flankeren, niet frontaal aanvallen want zij liggen beter gepositioneerd.

Laatste tip : uw missie heel regelmatig saven! Ge kunt het nu, maak er veelvuldig gebruik van.

Shrimper

Legacy Member
Wel bedankt al voor de tips, ik ben nu al een klein beetje verder geraakt. Maar ik zit wederom vast, en deze keer ligt het niet aan mijn skills denk ik. De hele stad is uitgemoord, ik lig nu letterlijk op mijn waypoint en er gebeurt niets. Ik heb al tig keer elk straatje uitgekamd op zoek naar een vijand die ik over het hoofd zou gezien hebben. Je spreekt trouwens ook over het ander team, wel ik ben eigenlijk nooit een ander team tegengekomen. Ik heb zo het gevoel dat er echt iets scheelt aan de AI, want elke keer als ik zogezegd moet joinen bij een bravo squad (of iets dergelijk) dan zie ik bravo squad daar dood op de grond liggen :) Mijn team wordt ook altijd bij first contact direct gehalveerd (ook al liggen ze op de grond)

Blanco

Legacy Member
Ja er zijn in dat convooi toch 2 of drie strykers?
In die andere stryker zit nog een ander squad dat idd het voortouw neemt en nogal snel uitgemoord word. Ik heb in die missie nooit moeten joinen met een ander team. Er zal wss nog ergens ene liggen, save u missie en ga in time accelaration eens snel alles af.

Ik heb ze nog eens uitgespeeld en ik heb het weer anders gedaan...

Na de shilka's en de brug ben ik ipv de brug over te steken naar links gegaan, want onder de brug ligt ook nog wat volk en nen BMP2 (op de brug dan)
Maar alles wel stapsvoets, mijn team in formation collumn (compact) en ze elke keer laten stoppen als ik een hoek nader, anders komen ze voor u vizier lopen.
Anyway, Dat heuveltje af, die onder de brug dan afgemaakt, terug de heuvel op en langs die gebouwen links die tank geflankeerd van heel kort bij. (was maar ne meter of 10). Want ik had te veel RPG's nodig om hem van ver op te blazen.
Eén RPG op afgeschoten, de crew stapte uit en mijne machinegunner heeft ze heerlijk neergemaaid.,dan ff weer de straat op want achter de hoek lag dan nog ne pipo te koekeloeren. Die smeerlap lag achter een lijk, zodat ik hem amper kon zien. De snoodaard!
Dan... hehe... die tank kon niet meer rijden (of toch niet goed), maar ik ben er toch in geslaagd om met heksetoeren ze op de brug te zetten
Met de turret kon ik niet veel meer draaien, maar als ik imij op commander positie zet en ik "turn out" (moet zelf niet ma das leuker) kon ik de commander MG gebruiken. Daarmee heb ik heel makkelijk al dat volk dat aan die ruines lag uitgemoord :) Dan heb ik mijn team op die markt gezet en ben ik in die vuurtoren gekropen die daar wat verder staat aan al die containers aan de haven. Wel via een omtrekkende beweging alweer want anders zien die troepen mij die aan die bareel staan. Tricky maar toch gelukt. Van in den toren de aanval gecoordineerd en voor een stuk meegeholpen. 51 min heeft het geduurd en nog 4 man over.
Die missie is niet slecht maar ze geven u te weinig support vind ik.

Ik zit eigenlijk vast in the great battle, want die helicopters in de 1.02 zijn niet besturen. Hellfires zijn nog cava, maar FFAR is niet te doen.

Shrimper

Legacy Member
Bedankt voor de tips! Ik ben dan ook maar eens opnieuw begonnen en ik denk dat ik meteen ook ontdekt heb waarom ik de missie niet kan eindigen. Bij mijn vorig spel stond 'infiltrate behind enemy lines' niet aangevinkt (dus ik zou dat zogezegd niet gedaan hebben) Wel nu begin ik opnieuw en mijn stryker's rijden allemaal verkeerd (ik heb zonder zever alle straten van die stad gezien en dan is hij blijven vastzitten op de helling van een brug), dus ik denk dat het daardoor ook komt dat ik vast zit. Die AI drivers zijn zo ongelooflijk dom, ik zou er eigenlijk eens een filmpje van moeten maken. Ze rijden 100m, draaien zich, rijden tegen elkaar, gaan terug naar het beginpunt, etc... Ik kom zelfs niet eens in de buurt van het punt waar ze mij moeten afzetten (ik weet niet eens waar dat is) Ik denk dat ik nog lang ga mogen proberen :)

Blanco

Legacy Member
:eek: das erg.
Bij mij komen ze die stad niet in, als ze de woestijn uit zijn gaan ze naar links en dan stoppen ze in een veld. Bij die laatste bocht hebben ze wel wat kuren maar ze geraken er wel. Is dat de 505release die gij hebt?

vfr50

Legacy Member
505 campain nie gespeeld daar ik ook de DL heb, zatenredelijk wat bugs in triggers die nie werken dan kan ge opnieuw beginnen of endmission

Shrimper

Legacy Member
Blanco zei:
:eek: das erg.
Bij mij komen ze die stad niet in, als ze de woestijn uit zijn gaan ze naar links en dan stoppen ze in een veld. Bij die laatste bocht hebben ze wel wat kuren maar ze geraken er wel. Is dat de 505release die gij hebt?
1.04.5121
Maar het is blijkbaar een gekend probleem.
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=66;t=58080
http://www.flashpoint1985.com/cgi-b...ard.cgi?;act=ST;f=66;t=56460;hl=counterattack

Reverten en geen side missions doen was blijkbaar de oplossing. Nu ben ik wel die side missions kwijt, maar ja... liever dat dan volledig vast zitten in de campaign zeker... :)

Blanco

Legacy Member
Strange, ik heb nochtans al mijn sidemissions gedaan.

505 campain nie gespeeld daar ik ook de DL heb, zaten redelijk wat bugs in triggers die nie werken dan kan ge opnieuw beginnen of endmission

Ik heb nog nooit vastgezeten door triggers, maar ik heb wel al voorgehad dat voertuigen vast kwamen te zitten in een covooi en daardoor hun waypoint niet konden bereiken, zodanig dat de trigger niet geactiveerd kan worden.
Ik denk dat de triggers wel werken, maar dat hetgene dat er voor gebeurd spaak loopt. BIS zou beter les nemen bij community missionmakers, want ik zie fundamentele fouten zoals het volgende :

Stel, je moet een ergens iets gaan veroveren en op die plaats staat een waypoint.
Het is heel goed mogelijk dat je dat gebied al veroverd hebt als je dat waypoint nog niet bereikt hebt. Nu moet je dus telkens tot dat waypoint lopen om het volgende te kunnen zien. No big deal maar daar is een oplossing voor: SWITCH triggers. Waarom gebruiken ze ze niet?

Ook iets wat ik dom vind is de patchfinding van AI als ze straten ontmoeten. Soldaten volgen wel de weg maar dan wel in het midden van de straat!
AI drivers hebben het al zo moeilijk, waarom laat men troepen niet een paar meter links of rechts marcheren want zo creëer je gewoon een probleem.
Ik heb dat dan ook al verteld aan BIS via de buglist Wiki en het is ondertussen ook al een priority-plaatsje gestegen. Maar los dat op en uw probleem van de AI drivers is ook al gedeeltelijk van de baan (letterlijk dan)

TNT panic

Legacy Member
Yo ik heb de singelplayer gedownload en ik heb de demo, ik weet nie of het de moeite is voor het spel te kopen bij die demo de menu"s enzo die zijn heel buggy bijna alles is heel bugy is da ook bij de 505 versie?eni s er een verschil in de versies wat betreft de systeem eisen speelt het vlotter of is die zwaarder?

vfr50

Legacy Member
@ blanco,


T'is best mogelijk ze misschien verkeerd uitgedrukt door mij

in sommige missies ... friendly AI is zo dom formatie vliegen aan +- 30 met the chopper daarbij een gans gebied uitgekamd uitgekuist alles afgeschoten volgens de briefing moet er nog een counterattack zijn komt nooit deze missie enkele keren herbegonnen maar uiteindelijk toch endmission moeten gebruiken.

Voor de 505 versie laat eens weten hoe het ging in deze missie.

math

Legacy Member
ik kan het spel spelen op low settings, maar met shokken. Bij video options kan ik het niet op verry low zetten, het blijft op low staan als ik erop klik.

integra

Legacy Member
Ik vind toch dat Armed Assault niet volledig dezelfde sfeer als Operation Flashpoint heeft. Het geluid van OFP was dikwijls stukken beter. (bvb geweren, Shilka, de zware snelvuurgeweren)
Ook was OFP (al bij al) vrijer van bugs.

Da_One

Legacy Member
ik vind dat ofp v1.0 in vergelijking met arma v1.0 heel wat meer bugs had hoor. en het geluid? :s in ofp als je een AK hoorde schieten is het net alsof je met je hand tegen een lege kartonnen doos slaat. ik moet wel toegeven dat de resistance expansion pack veel heeft goed gemaakt op dat vlak.

ik heb nu de duitse versie van Arma en ben nu aant kijken om mij de UK versie te kopen. geef de mannen van bohemia interactive nog een maand of 3-4 en ik denk dat alles wel in orde zal komen qua bugs enz.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan