Hoe werken die strafe tactics?
Simpel eigenlijk, ik plaatste 2 fighters met een aantal waypoints en 1 cycle waypoint op de map. De fighters volgen hetzelfde pad maar dat kan evengoed anders. Ik heb het gedaan omdat de map het mij niet echt toeliet, er stonden teveel bomen in de weg, er waren maar 2 richtingen echt veilig om ze een duikvlucht te laten nemen. Ik zet een waypoint met "plane flyinheight 20" een goeie 200m voor het "target", zodat hij genoeg kan dalen. na het target zet ik opnieuw een waypoint met "plane flyinheight 100" zodat hij weer hoogte neemt en het lijkt alsof hij in duikvlucht afkomt. Een waypoint verder activeer ik een script waar hij in de lucht herlaadt. Gewoon ammo toevoegen lukt niet, ge moet eerst het wapen verwijderen, de ammo toevoegen en dan weer het wapen toevoegen, anders moet hij nog herladen en daarvoor is er gen command.
ik zet een trigger zo'n 200-300m vóór de trenches die een script activeren. Dat script kiest random of de fighter in kwestie en bom dropt of zijn cannon gebruikt.
(70% kans voor een bom)
Als het een bom is laat ik dat gebeuren via het fire coimmand, de bom wordt dus niet gecreerd onder het vliegtuig ofzo, hij dropt ze echt.
Bij een cannon is het anders, ik creer een gamelogic een goeie 300m voor het vliegtuig ongeacht welke richting hij vliegt. daar creeër ik een eerste inslag met het ammotype het cannon, 5 m een tweede in het verlengde van het vluchtpad van het vliegtuig., enz, enz... Dat gaat zo'n 80tal meter verder.
voor _firedistance heb ik 80m + random 20m genomen. Ik ga wel de timing nog moeten wijzigen want nu slaan de kogels nog in als de vliegtuigen al overvliegen, dat kan niet, een kogel gaat veel sneller dan een vliegtuig, die inslagen moeten eerder plaatsvinden.
Anyway, zo lijkt het dat er om de zoveel tijd 2 fighters overvliegen die iets droppen, terwijl het telkens dezelfde zijn die overvliegen.

CPU vriendelijker dan telkens éné te spawnen in de lucht met alle mogelijke problemen die daarmee gepaard gaan.
Ik heb geprobeerd om ze ook via het fire command hun cannon te doen gebruiken, maar ik heb de juiste "muzzle" name niet gevonden om dat te doen.
Ik heb de vraag gesteld op OFPEC, maar momenteel is de site weer down. Door data over te zetten op een andere 170Gb schijf is de server gecrashed, Resultaat: alle missies, depot resources en addons zijn verloren gegaan. Kleine ramp, we weten niet of het nog goed gaat komen. We zitten momenteel op een tijdelijk forum, enkel voor de crew, om te beslissen wat er nu moet gebeuren.
Ik denk zelfs dat ik de laatste man uit een loopgraaf heb zien wegcrossen.
Dat kan, als een unit gewond geraakt aan de hand of arm (handshit command) of hij is bang, dan verlaat hij zijn positie.
Machtig is ook als ze granaten beginnen gooien
Yup, een onverwachte meevaller dat ze dat doen

Bazookas enzo gebruiken ze ook zonder probleem, al hadden de Finnen die niet in die tijd. Ze gebruikten zware granaten, molotov cocktails en de L39 AT rifle.
IK ben toen in die MG bunker gaan "schuilen", maar toen die gast "eindelijk" dood was kon ik zijn MG niet pakken (wrsch MG ook kapot) en kwamen er al tanks af
Die MG bunker gaat niet voorkomen dat ge kunt dood gebombardeerd worden, die is niet bombprrof zo ver ik weet.
Dat ge die MG niet kon overnemen... hmmm, s kijken of die MG unlocked staat anders was hij idd al kapot.
Filmpke :
http://media.putfile.com/kingwinter2 (21Mb) Het duurt wel een tijd voor het begint.