Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Ik heb het nog eens geinstalleerd :)

Zoveel nieuwe addons weer... Die DMA addons zijn wel de moeite, DMA Lybia met de army packs (replacement) zijn super, ik hou van die FDF recoil en al die wapens werden daarmee uitgerust. Berghof zijn naturepacks maken ook een heel verschil moet ik zeggen... weer veel speelgoed te testen.

Zalig FDF WW2 met die oa. trenches, fighten is wel spannend he, vooral zien dat ge goed mikt want met die Finse wapens lost ge geen 50 kogels per minuut.
Der zitten een paar zalige missies bij. Iron Fist heb ik uitgespeeld maar ik vond ze wel wat overdreven, het eerste objective gaat nog, maar bij het tweede moet ge daar 30 man afmaken met ne man of 3. King winter was de max, ge moet wel wat geluk hebben als de artillerie begint. Zalig hoe ze zo uit de mist opduiken.
Sniper's war was cool, die ski's (tis meer langlaufen eigenlijk) geven een extraatje, ik heb in die missie maar 3 schoten gelost. :)
Eén voor diene officier vanop zo'n 400-500m, en 2 voor een patrouille die mij daarna gezien had.
Ik was aan't vluchten op mijn ski's, plots vliegt er een kogelke naast mij in, direct mijn skis uitgesmeten want ik ging bergop en mij neergelegd en achter een heuvelke gekropen. Een klein omwegje gemaakt, ze terug in mijn vizier genomen en gewacht tot ze mij zagen :D Gelijk in saving private Ryan :D De derde is gaan lopen. Wel één keer geluk gehad
Die strafing missie met die Fokker lukt mij niet echt, tis ni echt ne wendbare vlieger...

Blanco

Legacy Member
hehe John's smoke & fire effects...

Andere games? Mja ma geen 3D shooters ofzo,

ik ben wel gek van Pro Evolution Soccer 5 en kheb mij gedurende een maand of 3-4 beziggehouden met een mod daarvoor. (textureren van kits, patch komt volgende week uit)
Verder heb ik een tijdje bfme (Battle for Middle Earth) gespeeld, was leuk maar een beetje te beperkt, de 2de gaat zoveel beter worden.

Ik heb nog een heel oude screen teruggevonden op mijn schijf :D

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/f7690b26.jpg
Genieten vanuit uwe zetel :)

dunno

Legacy Member
Mmm, ik slaag er echt ni in die mod folders te laten bollen.

Kheb m'n mod folders hier geplaatst onder d:\games\OperationFlashpoint\@BelgianForcesStudio bijvoorbeeld.

en dit is m'n shortcut op desktop. D:\Games\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE -nosplash -mod=@@BelgianForcesStudio

En toch laat hij dat niet, nosplash werkt wel.

Blistering

Legacy Member
het moet dit zijn D:\Games\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE. EXE -nosplash -mod=@BelgianForcesStudio met 1 @

Blanco

Legacy Member
Een kleine verbetering, de aanhalingstekens niet vergeten ;)

"D:\Games\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nosplash -mod=@BelgianForcesStudio

Let wel in de @BelgianForcesStudio folder moet je ook nog een addons -folder plaatsen met daarin... ja...je raad het al...de addons.

Je kan ook meerdere mods opstarten via een shortcut, een voorbeeld :

"D:\Games\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nosplash -mod=@BelgianForcesStudio;@Llauma;@COMBAT!

Dat is bijvoorbeeld een shortcut die BegianForces,Llauma skies en de COMBAT! addons opstart. Op voorwaarde dat je die 3 folders hebt staan natuurlijk : nl.
@BelgianForcesStudio, @Llauma en @COMBAT! met elk hun eigen addons, bin, dta,... folder. Dat apenstaartje is trouwens niet noodzakelijk, dat doen ze enkel maar om de modfolders te doen opvallen, als prefix als het ware.

Der is trouwens een klein progje voor gemaakt geweest waar je kan kiezen welke mod(s) je opstart.

OFP mod selector

Das de laatste versie waar je zelf je icoontje kan invoegen.

-wodkafiero-

Legacy Member
euhm... waarom staat er eigenlijk een spatie tussen flashpointresistance en .exe?

maar als het werkt zal het wel met de overdracht te maken hebben :)
kopiepeest is a bitch, innit?

Blanco

Legacy Member
Het heeft idd met kopiepeest te maken, die spatie mag daar niet staan.

Lonewolf_69

Legacy Member
Lang geleden dat ik nog OFP heb opgestart, maar ik zit hier nu wel met een groot probleem.

Ik werd vanmorgen gewekt omstreeks 9u30. Lomp als ik ben, strompelde ik uit mijn bed, viel over een berg kleren en stootte mijn been aan mijn nachkastje.
Ik besloot om eens mijn venster open te zetten en wat naar buiten te kijken.
Toen zag ik hier zo'n oude Willy's jeep voorbij rijden wat mij meteen deed terugdenken aan de OFP Demo (Missie 2, Ambush). Toen besloot ik om OFP nog eens uit mijn kast te halen en te installeren.

Zo gezegd, zo gedaan, ik heb OFP in mijn handen en steek het in mijn CD drive.
Na al die maanden ben ik natuurlijk mijn CD-key vergeten (ja, ik kende die uit mijn hoofd :tongue: ) Ik wil mijn CD-key blad pakken maar ik vind het niet meer terug in mijn doosje.
Mijn neef moet het waarschijnlijk vergeten zijn toen hij het geleend had.
Natuurlijk was ik bij deze al zeer pissed.

Ik geraak via een oude bekende toch nog aan een werkende CD-key voor de GOTY versie en ik zet de installatie goedgezind voort.
Ik start de installatie en geniet van het russisch en engels gebrabbel.
Tot als ik ineens een error krijg bij Data.pbo!
Hij wilt de installatie niet meer verder zetten.

Ik haal de CD uit mijn CD drive en bekijk die eens langs onder.
Mijn neef had deze zo te zien niet echt met zachtheid behandeld en natuurlijk stond het vol met krassen :sad:

Nu heb ik 2 mogelijkheden:
- Mijn neef iets erg aandoen. (Hoe lang moet ge tegenwoordig zitten voor een passionele moord?)
- Een nieuwe OFP-GOTY kopen.

Ik opteer voor het moment toch voor het 2de, maar het probleem is:
Waar vindt ge tegenwoordig nog de GOTY versie?

Weet er iemand van jullie waar ik nog een versie kan vinden? (liefst ne winkel, geen online shop, das mijn laaste resort)

Dank bij voorbaat
jullie goede vriend
Lonewolf_69 aka Lone aka Jeroen aka BFS mod leader aka your god


ps blanco, get your ass on msn :p
ps2, Ja, ik had goesting om jullie zoveel te laten lezen! :tongue:

Miggie250988

Legacy Member
jeroen , in de game mania en de fnac staat et er vol van

voor slechts 11 euro dude :)

greetz Migz

-wodkafiero-

Legacy Member
dat veel lezen is niet erg, maar schrijf dan zonder fouten
behandelt... tsh :ironic:

en ik denk dat ge voor passionele moord in een vlaag van blinde woede moet handelen en zo, dus eerst uw gal spuien op een forum is niet echt in uw voordeel. een passionele relatie hebben met het slachtoffer speelt ook in uw voordeel, dus ge weet wat u te doen staat :p

Blanco

Legacy Member
Ik heb nog eens een missieke gemaakt (een kleintje maar)
Gebaseerd op King Winter uit de FDF 1.4 WW2 mod, maar hier moet jij de trenches bestormen.
Geen briefing of intro ofzo, volg gewoon uw teammates en schakel iedereen uit in de trenches. Uw maten worden telkens opnieuw gespawned als ze sterven, een soort van clonespawn script. Er staat wel gene bodyremover op, dus na een tijdje en een stapel lijken kan het wel beginnen laggen.

http://users.telenet.be/blanco/King Winter inverted.FDF_Rukajarvi_w.pbo

Addons : FDF1.4 WW2 en DMA animations (echt nodig, tis geen eyecandy)

FDF1.4 WW2 (ge moet wel eerst de 1.3 hebben he)
http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=9272

DMA animation pack De anim.pbo in uw dta folder zetten van de finmod folder. Ik heb de patrol versie genomen, het maakt niet echt uit welke ge neemt.
http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=9418

Das dus redelijk veel addons, maar als ge toevallig FDF1.4 staan hebt, dl dan ff die anims en probeert ze eens uit he. ;)

Blanco

Legacy Member
Lol, t'is ni echt een missie, maar meer een uit de hand gelopen editorprobeerselke.

Hmmm, die repliek van Pappy vinnek wat over the top hoor, John's S&F is knap maar aan de volgorde en snelheid van de texturen is nog veel werk imo. Voor kleine wolkjes die ontstaan bij inslaan van een kogel zien er veel beter uit, de gunsmoke,... zien er veel beter uit maar rook van granaten en vuur komen mij te cartoonesk over. Op foto's ziet er dat natuurlijk allemaal schitterend uit, maar eens in beweging heb ik toch iets van.... mmmm toch niet...

Blanco

Legacy Member
Paar fotootjes van mijn missie :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13




Foto 8,10,11,12 is hoe ik het moet spelen, op de andere foto's werd een snowstorm scriptje geactiveerd (eigenlijk CATstorm maar de kleur verandert van zandkleur naar sneeuwwit). Het is te zwaar voor dat fosiel van mij, ik heb gekozen om het pas te activeren als uw benchmark hoger is dan 5500. Atmosferischer he, ma ge moet het kunnen draaien...
Ik heb ook een cool strafing attack script geschreven om het leven in de trenches wat spannender te maken, tijdens het gevecht vliegen er regelmatig fighters over u die het één en ander droppen.
D Werkt wreed goed, bangelijk als ge ze hoort afkomen en de bommen over u ziet vliegen. (als ge geluk hebt) Soms gebruiken ze hun cannon , op foto 2 en 10 is er zo'n ene gepasseerd.:p De AI van die WW2 fighters is niet zo goed, ik heb er wat aan gesleuteld en ben er wreed content van.

Mission versie
http://users.telenet.be/blanco/King Winter II.FDF_Rukajarvi_w.pbo

Editor versie
http://users.telenet.be/blanco/King Winter II.FDF_Rukajarvi_w.zip

Als ge denkt ik heb geen 5500 van benchmark en ik wil toch proberen om de versie te spelen met snowstorm, download dan de editorversie, open de init.sqs en verander :

?benchmark > 5500 : [player] exec "snowstorm.sqs";snowon = true

in

?benchmark > XXXX : [player] exec "snowstorm.sqs";snowon = true

XXXX staat dan voor een lagere benchmark dan de uwe.

Tips :

- Verdedig ten alle tijden de MG bunkers, neem hun plaats in als ze sneuvelen.
- Speel zoals de AI, blijf niet constant gehurkt zitten want anders gaat ge snel een blauwe boon slikken. (zeker als je de bunkers kwijt bent.)
- Neem nuttigere wapens op van teammates (zoals een sniperrifle) maar dood geen teammates want ge zult het u beklagen :D
- Help de mannen rechts van u als ze in problemen komen, meestal doen ze het goed, maar als ze pech gehad hebben door een goedgemikte bom hebt ge geen verdediging van rechts.
- Heel soms kunnen de strafe attacks in uw voordeel spelen. Soms ontnemen ze u het leven, soms redden ze u.

Have fun, addons zijn dezelfde als hier boven vernoemd, FDF 1.4 en de DMA anims

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
rofl
"ni slecht ni slecht"

zelf de trenches bestormen vind ik zeer goed, dat had ik nog niet kunnen doen
vooral uw AI scripts komen hier zeer goed van pas: units verlopen een beetje wanneer ge er veel op schiet, maar blijven wel in dekking, dat is meestal iets wat in standaard OFP problemen oplevert. Ik denk zelfs dat ik de laatste man uit een loopgraaf heb zien wegcrossen.

Machtig is ook als ze granaten beginnen gooien.

die tweede missie is wat moeilijker, moet ik nog beter bekijken. Die bommen over uw kop zijn inderdaad cool, maar de tweede keer raken ze mij. IK ben toen in die MG bunker gaan "schuilen", maar toen die gast "eindelijk" dood was kon ik zijn MG niet pakken (wrsch MG ook kapot) en kwamen er al tanks af

Hoe werken die strafe tactics?

Blanco

Legacy Member
Hoe werken die strafe tactics?

Simpel eigenlijk, ik plaatste 2 fighters met een aantal waypoints en 1 cycle waypoint op de map. De fighters volgen hetzelfde pad maar dat kan evengoed anders. Ik heb het gedaan omdat de map het mij niet echt toeliet, er stonden teveel bomen in de weg, er waren maar 2 richtingen echt veilig om ze een duikvlucht te laten nemen. Ik zet een waypoint met "plane flyinheight 20" een goeie 200m voor het "target", zodat hij genoeg kan dalen. na het target zet ik opnieuw een waypoint met "plane flyinheight 100" zodat hij weer hoogte neemt en het lijkt alsof hij in duikvlucht afkomt. Een waypoint verder activeer ik een script waar hij in de lucht herlaadt. Gewoon ammo toevoegen lukt niet, ge moet eerst het wapen verwijderen, de ammo toevoegen en dan weer het wapen toevoegen, anders moet hij nog herladen en daarvoor is er gen command.
ik zet een trigger zo'n 200-300m vóór de trenches die een script activeren. Dat script kiest random of de fighter in kwestie en bom dropt of zijn cannon gebruikt.
(70% kans voor een bom)

Als het een bom is laat ik dat gebeuren via het fire coimmand, de bom wordt dus niet gecreerd onder het vliegtuig ofzo, hij dropt ze echt.
Bij een cannon is het anders, ik creer een gamelogic een goeie 300m voor het vliegtuig ongeacht welke richting hij vliegt. daar creeër ik een eerste inslag met het ammotype het cannon, 5 m een tweede in het verlengde van het vluchtpad van het vliegtuig., enz, enz... Dat gaat zo'n 80tal meter verder.
voor _firedistance heb ik 80m + random 20m genomen. Ik ga wel de timing nog moeten wijzigen want nu slaan de kogels nog in als de vliegtuigen al overvliegen, dat kan niet, een kogel gaat veel sneller dan een vliegtuig, die inslagen moeten eerder plaatsvinden.

Anyway, zo lijkt het dat er om de zoveel tijd 2 fighters overvliegen die iets droppen, terwijl het telkens dezelfde zijn die overvliegen. :D CPU vriendelijker dan telkens éné te spawnen in de lucht met alle mogelijke problemen die daarmee gepaard gaan.

Ik heb geprobeerd om ze ook via het fire command hun cannon te doen gebruiken, maar ik heb de juiste "muzzle" name niet gevonden om dat te doen.
Ik heb de vraag gesteld op OFPEC, maar momenteel is de site weer down. Door data over te zetten op een andere 170Gb schijf is de server gecrashed, Resultaat: alle missies, depot resources en addons zijn verloren gegaan. Kleine ramp, we weten niet of het nog goed gaat komen. We zitten momenteel op een tijdelijk forum, enkel voor de crew, om te beslissen wat er nu moet gebeuren.


Ik denk zelfs dat ik de laatste man uit een loopgraaf heb zien wegcrossen.

Dat kan, als een unit gewond geraakt aan de hand of arm (handshit command) of hij is bang, dan verlaat hij zijn positie.

Machtig is ook als ze granaten beginnen gooien

Yup, een onverwachte meevaller dat ze dat doen :) Bazookas enzo gebruiken ze ook zonder probleem, al hadden de Finnen die niet in die tijd. Ze gebruikten zware granaten, molotov cocktails en de L39 AT rifle.

IK ben toen in die MG bunker gaan "schuilen", maar toen die gast "eindelijk" dood was kon ik zijn MG niet pakken (wrsch MG ook kapot) en kwamen er al tanks af

Die MG bunker gaat niet voorkomen dat ge kunt dood gebombardeerd worden, die is niet bombprrof zo ver ik weet.
Dat ge die MG niet kon overnemen... hmmm, s kijken of die MG unlocked staat anders was hij idd al kapot.


Filmpke : http://media.putfile.com/kingwinter2 (21Mb) Het duurt wel een tijd voor het begint.

Lonewolf_69

Legacy Member
filmpke ziet er wel vet uit!
Kan nie wachten op mijn nieuwe GOTY die vrijdag moet aankomen.

maintenant j'espère que c'est ne pas une version française (khem et gekocht van ne fransoos)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan