Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-wodkafiero-

Legacy Member
zeg eigenlijk, is 't nie mogelijk om die modellen uit VBS te rippen en die om te zetten naar models voor 'normal' gebruik?

of s dien engine danig getweakt dat dat niet meer mogelijk is?

-wodkafiero-

Legacy Member
prolly ne fazant aan 't buffelen :unsure:

*vraagt ban aan voor zichzelf*

Blanco

Legacy Member
Ik heb een aantal screens genomen van een missie van mij.
Tis eigenlijk een uit de kluiten gewassen testdemo voor een nieuw AI script dat geschreven heb. COVER and HOLD V1.0

AI units schieten vanuit huizen door ramen en openingen en ze doen zeer effectief zelf door zeer kleine openingen. Je kan kiezen in welke houding ze dat doen, prone, crouched, of stand. Je kan zeggen welk gebied (richting) ze moeten in het oog houden of je kan hen ook fixeren op één punt. Dat wil niet zeggen dat ze niks gaan doen als een vijand hen van links of rechts benadert, als je wil kan je er zelf voor zorgen dat ze de deur achter hun dekken moest een vijand de kamer binnenkomen. Dit is geen script voor beginnelingen en ik zal het waarschijnlijk ook nooit releasen als script maar enkel in missies gebruiken.
In de missie neem je het op met 9 Delta's tegen een 40tal Russen en die mannen houden dat heel goed vol.
Xl heeft wel al de Alpha getest.

Hier zijn wat pics : (alle AI characters in de missie hebben een naam gekregen)

Swifty1
SWIFTY2
ROY
ICE and LESTER
4EYES (moet nog nen bril krijgen)
EAGLE
BEAST

Blanco

Legacy Member
ICP anims van VDV2.0 effect pack.

Zaaaalige anims, ni alleen zien ze er goed uit, AI kan ook vuren en draaien terwijl ze in die animatie staan.Het enige wat ze niet kunnen is hun wapen herladen, maar dat heb ik kunnen oplossen via scripting. (en niet via addmagazine...)

Lonewolf_69

Legacy Member
zalige anims, is er geen manier dat ge de BIS anims kunt overschrijven met een paar van deze?

Lonewolf_69

Legacy Member
Blanco zei:
Ik heb een aantal screens genomen van een missie van mij.
Tis eigenlijk een uit de kluiten gewassen testdemo voor een nieuw AI script dat geschreven heb. COVER and HOLD V1.0
...
Hier zijn wat pics : (alle AI characters in de missie hebben een naam gekregen)

Swifty1
SWIFTY2
ROY
ICE and LESTER

zou ge nekeer da scriptje om te reloaden kunnen doorsturen of hier plaatsen?
want ik gebruik die anims in mijn missie, maar tis vree irri da ze nie kunnen herladen :doh:

hoe hebt ge het kunnen doen dat er een bipod onder die SR-25 en die M-24 staat?

Lonewolf_69

Legacy Member
iemand eigelijk al FDF 1.3 getest?
wa waren u bevindingen, bent nu aant downen, nog 70% :(
(kutrouter :()

Blanco

Legacy Member
Ik heb het hier niet bij mij, maar met een beetje geluk is mijn missie af dees weekend, ik heb enkel nog een probleem met mijn extraction Blackhawk
Mijn mannen moeten al vechtend naar de LZ lopen terwijl de Blackhawk laag blijft hoveren tot iedereen erin zit. het moeilijke is dat mijn group geen waypoints heeft en dat ik geen enkel fast landing script vindt dat werkt zonder waypoints. Wel, ja eigenlijk wel maar dan alleen op desert island...
Hebdegijle dat ook, ge probeerd een script op desert island, dat werkt perfect dan merged ge dat naar een ander island en dan ineens nimeer... :angry:
Om't vliegend sch#!t van te krijgen.

Wat dat reload script betreft... het zijn er 10...

ICP_crouch.sqs
ICP_crouch_reload.sqs
ICP_stand.sqs
ICP_stand_reload.sqs
ICP_prone.sqs
ICP_prone_reload.sqs
ammo_pr.sqs
ammo_st.sqs
ammo_cr.sqs
scan.sqs

Ge kunt kiezen uit crouch, stand en prone, elke houding gebruikt een ander script.

Voor crouch : ICP_crouch.sqs
Voor prone : ICP_prone.sqs
Voor Stand: ICP_stand.sqs

Parameters :

[unitname [scan-directions]] exec ICP_crouch.sqs

bv : [Blanco [ 0,180]] exec "ICP_crouch.sqs"

Dan gaat de unit constant zijn kijkrichting veranderen van noord (0) naar zuid (180) . Ge kunt zoveel richtingen invoegen als ge wilt. Dat wil niet zeggen dat hij gefixeerd blijft in die richting, hij past zich aan als de vijand van ergens anders komt, alleen zijn 0 en 180 de richtingen die hij belangrijk vind.
Uw unit mag niet gegrouppeerd zijn en je moet units vermijden met grenadelaunchers.

Ik heb u de eerste versie (zonder scan) hier wel nog liggen die ik verleden week naar Xl gestuurd heb. Addons zijn BAS delta/Rangers 1.55,JAM magazines, ICP anims

Check UR mail

Blanco

Legacy Member
manee, ma extractie met choppers in OFP is... euh... nogal...euh...

KLOTE

Ik heb nooit problemen met insertion via choppers

Blanco

Legacy Member
kheb nog wat screens van dat Cover & hold script dat ik aan't schrijven ben met die ICPanims:

Alle screens zijn genomen van AI units :

Iedereen is aan het relaxen bij de bunker
De machinegunner in zijn bunker is paraat
De spotter wordt gealarmeerd
De machinegunner opent het vuur
Gedaan met relaxen...

Andere tests met BAS delta's

http://img75.photobucket.com/albums/v228/blanco2/COVERANDHOLD/ICP_bunker3.jpg
http://img75.photobucket.com/albums/v228/blanco2/COVERANDHOLD/ICP_bunker2.jpg
http://img75.photobucket.com/albums/v228/blanco2/COVERANDHOLD/ICP_bunker1.jpg

Zoals ge ziet het werkt lekker :D
Moest ge't u afvragen... de bunker is opgebouwd uit editorupgrade objects.
Cool huh?!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan