Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

switchblade

Legacy Member
Heb nog maar pas armed assault geinstalleerd, ben bezig met de tutorial..
Damn!! die heli's zijn moeilijk te besturen :/
Auto hover werkt voor geen meter bij mij :unsure:
Ik zal beter nog even single player spelen alvorens ik het online ga proberen :D

Zelete

Legacy Member
Heb je een joystick?

Heli's gaat nog net met de muis vind ik, maar voor planes grijp ik toch naar de stick :p

BTW, je signature mag nu weg he :p

Jefke

Legacy Member
switchblade, zeker patchen moest je dat nog niet gedaan hebben, maakt het vliegen eenvoudiger

switchblade

Legacy Member
Heb het vliegen eens geoefend met 1.12, en het ging idd al veel beter dan met de cleane versie :)

Ik snap wel nog niet hoe die mods werken? Ik installeer bijvoorbeeld een mod, maar dat heeft dan enkel maar invloed op mij? Of op heel de server? :s

Zelete

Legacy Member
De meeste mods zijn client-side ja.

Maar de instellingen liggen eigenlijk bij de server. De server kan in de config hebben staan:

verifySignatures=0;
(bij sommige mods/addons zitten .bisign files bij, Bohemia heeft die addons nagekeken en goedgekeurd. Dus addons met .bisign files bij, daarmee kan je op servers die deze parameter op 1 hebben staan)

equalModRequired=0;
(als dit op 1 staat moet de client dezelfde -mod=... hebben staan in de shortcut als de server)

Op mijn server waar je gisteren op zat staat alles eigenlijk op 0. In feite kan je "verdachte" addons installeren enzo (als je die al kan vinden). Maar aangezien ik toch enkel met bekend volk speel plus het feit dat er een password op de server staat maakt het niet zo veel uit.

En 2 mods die je ZEKER even moet installeren (er zijn er nog massa's veel goede hoor, maar dit zijn mijn favorieten eigenlijk):

- Chammy's Sound Mod
- Maddmatt's Arma Effects

switchblade

Legacy Member
Sound mod zal waarschijnlijk al veel verbeteren aan het spel, als er nu geschoten wordt (op mij meestal :D), is het echt zo'n raar geluid dat zeker niet klinkt als kogelinslagen :p
Ook het geluid van motoren van voertuigen die in gang schieten is dat niet :)
Zal het eens installeren & testen.

Blanco

Legacy Member
Diene Hifi soundmod vinnek ook ni slecht

http://www.armaholic.com/page.php?id=3051

Ik snap eigenlijk niet hoe die extended eventhandlers werken.(XEH van Killswitch)
Sommige addons hebben extended eventhandlers nodig. Het wordt echt wel ingewikkeld, t'is nimeer gewoon een pbo'ke in uwen addonsfolder droppen lijk vroeger.

Forze

Legacy Member
eindelijk, met de laatsten beta werkt arma deftig op vista64 + 4gb ram, haleluja, na meer dan een jaar kan ik nog eens genieten van dit game (maar nu echt genieten, alles @ max @ 1920x1200, loopt nog vlot ook yeeeeey).

Kan bijna niet mee stoppen om met de Hind te vliegen (mod of course)

Forze

Legacy Member
SLX mod is overigens ook wel best te pruimen imho, maakt de zaken wel serieus moeilijker (moet meestal genadeschoten geven om missie te succeeden, die smeerlappen beginnen veel rapper & beter te schieten etc)

Blanco

Legacy Member
http://jp.youtube.com/watch?v=fM6w4wM1vAQ&eurl=http://www.armaholic.com/
http://jp.youtube.com/watch?v=_23hm5DL4O0

Dees is wel cool, twee nieuwe anims om over kleine obstakels te springen.
Ze werden vervangen door de sitdown en de salute anim.
Zoiets zou er gewoon standaard moeten inzitten

Ik heb hier nog wat nieuwe anims geinstalleerd maar ik weet niet meer welke mod of pbo (het is hier nogal nen nest) daarvoor zorgt. Ik kan namelijk schieten vanuit de heup, er is een snelle sidestep beweging, sneller achteruit lopen en ik kan (naar't schijnt) gewonden wegslepen.

-wodkafiero-

Legacy Member
Schieten vanuit de heup? Dat zet toch de deur opeen voor een Rambo en Commando mod? :)

Damnit ik moet uit dezen topic blijven. Net weer eens gekeken wat het mij zou kosten om een systeempje te kopen dat ArmA kan draaien.

Aaargh.

Ik schat een 400 euro trouwens, valt goed mee :)

Blanco

Legacy Member
-wodkafiero- zei:
Schieten vanuit de heup? Dat zet toch de deur opeen voor een Rambo en Commando mod? :)
)

Euh, nee
Ge kunt schieten vanuit de heup, maar ge gaat nog geen olifant vanop 50m kunnen raken. Vanuit stilstand misschien wel, maar al lopend zeker niet.
Ge hebt enkel de mogelijkheid.

edit:

Final 1.4 patch is uit (137Mb)


http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Update_1.14

Er zitten ook nieuwe content bij :)

# ArmA Warfare (CTI mission) pic
# Southern Sahrani (CTI island)

New units

# Desert Marines
# Woodland Army soldiers

Blanco

Legacy Member
Forze zei:
SLX mod is overigens ook wel best te pruimen imho, maakt de zaken wel serieus moeilijker (moet meestal genadeschoten geven om missie te succeeden, die smeerlappen beginnen veel rapper & beter te schieten etc)


Ja, en ge hebt geen crosshair meer he.
Ik heb dat ook geinstaleerd.

Dat drag-systeem is wel cool gedaan al hadden ze wat subtieler mogen zijn met hun aaargh stemmetjes. Na een gevecht is het wel één en al gejammer van I'm bleeding, help, enz... zowel van uw teammates, uzelf en de vijand. Ge zou ze voor minder een kogel door de kop jagen. :D
Het kan wel interessante missies voortbrengen waar jij bv medic bent...
Daarbij komt ook dat ge veel meer schade oploopt door ricochets

Ma ge kunt er echt wel levens mee redden in uw team, bandage leggen en in veiligheid slepen. Het geeft de game iets extra mee, ze mogen het van mijn part zo in Arma II steken.

Maar ik heb daar wel iets grappigs mee voorgehad. Na een gevecht lag er een vijand te roepen van dat hij aan het doodbloeden was, waarop een medic van mijn team hem ging verzorgen (bandage). Kdacht vriendelijk van die man, maar neem dan misschien wel eerst zijn wapen weg?
Anyway, zelf na verzorging was hij niet sterk genoeg om te vechten, hij bleef liggen.
Dus ik dacht ik sleep die stakker naar het kamp, waarop mijn iegen teammates op mij beginnen knallen. Blijkbaar wordt dat als verraad beschouwd?

Nu snap ik wel hoe dat komt. Als je sleept zit je technisch gezien in een voertuig (dat merk je wel niet op). Als je de vijand sleept zit je in een vijandelijk voertuig en schiet ze dus op jou.

Gevechten duren ook een stuk langer omdat het zowel voor de speler als voor de AI moeilijker is om de recoil te beheersen. Daar komt dan nog bij dat ze ook smokegrenades gebruiken, het is moeilijker om de vijand te spotten. Ai is vrij clever, ze blijven meer in positie, supressing fire werkt echt, terwijl er een paar naar voren trekken. Er zitten ook een aatal nieuwe death nimsen move anims in.
Zo gaat de vijand automatisch rollen als hij merkt dat hij gepinned word en gebruikt hij een nieuwe sidestep move om te dodgen. (enkel voor AI blijkbaar, das wel jammer)

Er zit wat gore ook in, zie een vijand die geraakt werd door een sabot
http://i76.photobucket.com/albums/j4/einsena/remainsgib5gibr.jpg

Zeer leuk gedaan maar echt wel voor de diehards.

|Snake|

Legacy Member
SLX is idd goed, maar had gisteren nog wat probleemkes.
Probeerde wat uit in de editor, ineens blauw scherm "process has locked pages"
Voor de rest wel een zalige mod.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan