Hangt er vanaf hoe de missie ineen zit
Neem bijvoorbeeld Evolution, een populaire missie online. Als de missie begint is iedereen gewoon private. Iedereen dat private is kan zich enkel vervoeren met humvees. Na wat kills stijg je een rang (maximum is 200, major) en zo unlock je weer een aantal nieuwe voertuigen.
Het doel van Evolution is eigenlijk over heel de map (en die is groot) verschillende dorpjes te veroveren. Eerst moet de radio-tower kapot in elk dorp zodat er geen reinforcements meer komen. Daarna het dorpje even clearen en op naar het volgende.
Om snel punten te verdienen heeft de maker verschillende side-missions in Evolution gestopt. Zoals search and rescue missies of defend missies. Er zijn er nog meer hoor.
Ook wapens unlocken naargelang je rang. Wat ook leuk is aan Evolution is dat je met je punten support kan inroepen zoals artillery strikes, precision air strikes, ammo crates, large artillery, chemical strikes en zelfs ICBM's.
Handig is dat je spelers kan recruiten zodat ze bij in je groep komen, maar dan kan enkel de leader dus support inroepen van bovenstaande zaken.
Je hebt ook verschillende classes trouwens, medics kunnen een M.A.S.H. bouwen waar players zich kunnen healen, daarmee verdien je ook punten. Hetzelfde voor de engineer, die een soort van repair post kan bouwen (daarvoor moet er wel een repair truck in nabijheid zijn). Verder zijn er nog andere classes zoals special ops en sniper etc, etc.
Onlangs heb ik met een vriend Evolution overwonnen, en dat duurde zowat 3 weken. Elke avond een paar uurtjes. Gewoon op het gemakje trouwens he, geen gerush ofzo. Had hier thuis een laptop servertje gezet. Wie weet beginnen we nog wel eens binnenkort, misschien dat je eens wil meedoen? Want die missie is natuurlijk wel gemaakt voor meer spelers
Maar, om het even niet over Evolution te hebben, je hebt ook missies waarbij je enkel als de class "pilot" in een helicopter kan (welja als piloot dan). Anders wordt je via een script eruit gekickt. Alles hangt er eigenlijk vanaf hoe de maker de missie ineen gestoken heeft.
Anyway, vergeleken met Battlefield... in Arma moet je echt je tijd pakken en zaken plannen. Alles is veel realistischer en op grotere schaal. Je moet een squad bijvoorbeeld echt managen. Ervoor zorgen dat ze in een goeie formatie lopen, bij encounters iedereen een target geven en dan pas schieten (veel effectiever), machine gunners op strategische posities plaatsen, medics achteraan houden, etc etc etc.