Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Hoezo ini-lijn van een waypoint? Kvind die niet?

Hij bedoelt het On activation veld van een waypoint.

Hoe laat je meerdere bommen vallen? Heb eens GBU12 geprobeert via bob fire 'BombLauncher' gewoon en ie liet maar 1 bom vallen.

Ja als je dat command eenmaal gebruikt gaat die ook maar één bom laten vallen.
Gebruik het nog eens met een kleine pauze tussen.

In scriptvorm (nog altijd het eenvoudigste)

bob fire "BombLauncher"
~0.5
bob fire "BombLauncher"
~0.5
bob fire "BombLauncher"
exit

Zo laat hij drie bommen vallen in 1 seconde.


Je kan geen pauzes inlassen tussen 2 commandlijnen als je ze plaatst in het on activation veld van waypoint of trigger of initialisation veld van een unit.
Dit gaat dus niet:

bob fire "BombLauncher";~0.5;bob fire "BombLauncher";~0.5
bob fire "BombLauncher"

Je kan wel meerdere commands achter elkaar zetten dmv van een gamelogic
maar dat is veel meer werk dan gewoon een klein scriptje te schrijven.
anyway...

- Je plaatst één gamelogic (insert unit [F1]) > side = gamelogic)
- Die gamelogic geef je drie (AND) waypoints (idd een gamelogic kan je waypoints geven)
- in het condition veld van het eerrste waypoint zet je
.
- in het onactivation veld van de 3 waypoints zet je
bob fire "bomblauncher"
- in elk waypoint zet je de min, med en max timeouts op 0.5.
- in het on activation veld van het waypoint van het vliegtuig zet je bombrun = true. Dat variable dient als "schakelaar" om de scriptjes te runnen.

Wel een kleine kanttekening bij het gebruik van waypoints voor airstrikes.
Waypoints voor vliegtuigen of choppers worden bereikt als ze ongeveer 200m ervan verwijderd zijn. Dus het script gaat vroeger in gang schieten dan waar dat waypoint staat op de map. Opzich is dat geen probleem want dan zet je dat waypoint gewoon vroeger dan waar de bommen moeten vallen. Het probleem ligt hem in het gedrag van het vleigtuig als hij vijanden tegenkomt.
Hij kan dan van zijn route afwijken en nooit dat waypoint naderen zodat ook dat script nooit gerund kan worden.
Een grote trigger die dat script runt is misschien veiliger
Ma LGB's zijn daar niet voor gemaakt he, wat he hier doet zijn airstrikes creëren via trial & error zoals in WW2. voor precisiebombardementen hebt ge een laserdesignator nodig.



Nog een vraagje: bij de campagne, waar moet je die 5 satchels plaatsen om een brug op te blazen. In OFP:R campagne was mij dat ook niet gelukt in die ene missie met hetzelfde doel.

Onder één van de pijlers zet je er vijf, een beetje verspreid, ge hoeft zelf het water niet in te stappen, daarvoor gaat ge de tijd niet krijgen want ge moet daar op tijd weg geraken.:)

dunno

Legacy Member
Goed, dat "this fire 'Bomblauncher'" op het On act. command werkt. Wel beetje raar dat slechts wanneer je ervoorbij vliegt de bom wordt gedropt, en niet op de plaats van u waypoint.

Waar voer je dat scriptje in? (+wat zijn je info pagina's voor Arma, ik ken slechts de ArmA wiki)

Nog een kleintje: Wat moet er bij "this removeAllWeapons" nog worden bijgevoegd om het te laten werken, want ik krijg error dat er nog een ; moet geplaats worden?

Sorry voor de vele vragen, maar khad in OFP al genoeg miserie met zulke dingen te vonden en meestal lukte het ook niet, dus nu wil ik het wel wat onder de knie krijgen.

Blanco

Legacy Member
Het is removeallweapons this


Goed, dat "this fire 'Bomblauncher'" op het On act. command werkt. Wel beetje raar dat slechts wanneer je ervoorbij vliegt de bom wordt gedropt, en niet op de plaats van u waypoint.

De bom wordt gedropt ongeveer 200m vóór het waypoint + de tijd dat de de bom valt, dat is een heel eindje van de plaats verwijderd vanwaar je waypoint staat op de map. Ge moet dat wat testen waar ge juist uw waypoint gaat zetten.

Mijn bronnen zijn www.ofpec.com, de tempel van het OFP/arma editen, al zeg ik het zelf :) Welcome.:) Mandoble is daar het actiefst en is gewoon een genie.

Ge hebt er ook ne online command reference
http://www.ofpec.com/COMREF/letterA.php

Editor depot met de resources (scripts, tuts, functions, tools)
http://www.ofpec.com/ed_depot/index.php

een mission depot, waar missions gereviewed worden, feedback
http://www.ofpec.com/missions_depot/

dunno

Legacy Member
Nog klein vraagje en ik ga zelf wat prutsen: Waar voer je dat scriptje in dat je net hebt getoond/hoe maak je het?

bob fire "BombLauncher"
~0.5
bob fire "BombLauncher"
~0.5
bob fire "BombLauncher"
exit

Eagle-Eye

Legacy Member
@ dunno: je creëert een nieuw txt-bestandje en daarin copy/paste je die tekst. Dan sla je dat op als bv. bomb.sqs. In de On Act-lijn van een waypoint/trigger typ je dan [] exec "naam.sqs".

Je kunt het ook als volgt:

Code:
bob fire "BombLauncher";
sleep 0.5;
bob fire "BombLauncher";
sleep 0.5;
bob fire "BombLauncher"
Maar dan moet je het opslaan als een .sqf bestand en oproepen met [] execVM "bomb.sqf".

Dit bestandje zet je dan in de map van je gemaakte missie. (Mijn Documenten/ArmA/Missions/)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
@dunno: missie met die satchels en die brug is tricky. Leg de satchels onder de brug vlak onder het wegdek, dan passeert een jeep, daarna weglopen en wachten tot de tanks precies boven de mijnen staan. Dan ontploft de brug (niet altijd alle tanks). De rest mollen met rpg

dunno

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Voor een bombardement kun je 2 dingen gebruiken.
Je gebruikt de ini-lijn van een waypoint waarop je toestel z'n bommen dropt. Tenzij je een Laser Marker gebruikt, is dit echter niet echt precies te noemen. Nadeel met een Laser Marker: het toestel zal maar 1 bom smijten. Zonder LM is het zo onnauwkeurig dat ik zelfs nog ben tegengekomen dat ik gebombardeerd werd, terwijl ik zo'n 500m van het doelwit stond. Anyway, hiervoor gebruik ik de Fire-command.

Een tweede mogelijkheid is het gebruiken van objectplacer, een scriptje dat zeer precies vanalles kan creëren in een bepaald gebied, aangeduid door een marker. Je moet in het begin wel wat oefenen met de dimensies van de marker en de gegevens die je invoert voor de creatie. Ik vind ze (voorlopig) enkel geschikt als je grote gebieden volledig wil platleggen. (Lang leve de bommentapijten:evil: )

Fijn, is alle 2 eindelijk gelukt. :)
Nu een iets moeilijkere dan: Hoe kan je met de radio oproepen dat een vliegtuig passeert en dan een 5-tal bommen laat vallen? (dus eigenlijk via de eerste manier)

Blanco

Legacy Member
Ik ken een script daarvoor maar het biedt wel iets meer dan enkel bommen droppen via radiocommand. Je activeert een airstrike via radio maar dan moet ook wel nog de positie aanklikken op je map waar die bommen moeten gedropt worden. Het script creert dan een vliegtuig met piloot in de lucht die naar de dropzone vliegt en zijn ding daar doet.

Aangezien je het via radio wil doen, kan ik mij inbeelden dat mapclick daarbij een leuke toevoeging is. (je bent toch commander)

Nog een optie in dat script is targetassist on/off

Targetassist = on
Het script checkt ook in de omgeving van de dropzone (200m radius) voor vijandelijke troepen of voertuigen, want als ze zich voortbewegen word de positie van de dropzone geupdate.

Targetassist = off
De positie van de dropzone wordt niet geupdate, enkel gebruiken bij het bombarderen van gebouwen.

Cancel orders
Geen uitleg nodig zeker...

De demomissie is nogal vrij uitgebreid, er zitten dus scripts in die eigenlijk niet tot het airstrike script horen, maar er zit wel een readme waar instaat wat je juist moet doen in de editor. (ge moet bv 5 triggers plaatsen)

Ik zou wel s kunnen proberen om het te vereenvoudigen zodat er enkel inzit wat je nodig hebt, maar ik vrees dat ik geen tijd ga voor hebben.

Het leuke aan het script is dat je meerdere airstrikes tegelijkertijd kan oproepen met verschillende targets en dat ze ook hun cannons gebruiken als hun bommen op zijn. Als je nu twee harriers opstuurt voor 1 target en de eerste heeft het al vernietigd voordat de tweede aankomt gaat deze rondcirkelen en vragen naar een target. (of je kan het order cancelen dan vliegt hij terug naar base) De eerste vliegt zowiezo terug naar base omdat hij zijn opdracht al afgehandeld heeft.

Anyway, good luck with Michaels onmapsingleclick airstrike script
http://www.ofpec.com/download.php?id=400

PS: de missie is gemaakt voor MP, iedereen staat playable. Ge gaat dus een soldaat player moeten maken om in SP te testen.

Blanco

Legacy Member
ik heb dat script eens uitvoerig getest en dat werkt wel vrij goed.
Ik heb er wat mee ge-experimenteerd en een aantal bugs uitgehaald.
Als het vliegtuig van punt A naar B vloog en er zat een berg tussen kon het wel zijn dat hij crashte. Dat kwam omdat hij hem in het script maar 50m liet vliegen. Nu gaan AI vliegtuigen wel zelf hun hoogte aanpassen als ze een opstakel tegenkomen, maar 50 m was soms te weinig om op tijd op te trekken. Ik heb dat verandert naar 250m en dalend naar 80m als hij een bombzone nadert.
Ook crashte het vliegtuig regelmatig bij de start omdat de piloot uit het niets in het vliegtuig geplaatst werd zonder dat deze al snelheid had. Hij moest dus zijn vliegtuig in de lucht opstarten en draaien wat dus soms wel eens foutliep. Nu krijgt hij bij de start al een boost zodat hij niet kan stallen bij de start.
Ik heb een klein testmissieke gemaakt met dat gemodifieerd script, maar enkel met de scripts die je nodig hebt, zodat het hopelijk wat duidelijker is.
Dat zijn de init.sqs, airstrike.sqs, markersplanes.sqf en randomselectin de editor zit er nog steeds bij en is hetzelfde gebleven. (eigenlijk zou je het zonder triggers kunnen doen en mee inplanten in de scripts, ma soit)

http://www.mediafire.com/?d41gggpzx0x

Er zijn nog een paar dingen waarvan ik zeker niet content ben.

- Cancel orders delete het vliegtuig, zelf als hij vlak boven uw hoofd hangt:sop:
- Ge kunt zoveel airstrikes oproepen als je wil, het zou goed zijn moest de missionmaker dat kunnen limiteren
- Ze gebruiken uiteindelijk meer hun rockets dan hun bommen, zeker in begin van de aanval en zeker als targetassist opstaat.
Als het target bijna niet meer kan bewegen, droppen ze er als genadestoot nog 4 LGB's op :D

-wodkafiero-

Legacy Member
dunno zei:
@-wodkafiero-, dat lijkt niet te werken jongeman.

Dude, zo jong ben ik niet meer hoor.
De vrouw in mij is echter gecharmeerd door uw complimentje :p

VinceFeet

Legacy Member
Hallo,

Hopelijk stoort m'n post niet aangezien het hier voornamelijk over scripten gaat terwijl ik gewoon een paar vraagjes heb over de game.

Ik ben altijd een groot OFP-fan geweest, uren plezier gehad aan de prachtige campaigns en coop multiplayer. Helaas heb ik nooit de overstap kunnen maken naar AA aangezien m'n pc 'ontoereikend' was.

MAAR vanaf nu bezit ik ook over een kick-ass gaming pc en is het dus tijd geworden om wat schade in te halen. AA staat ongeveer bovenaan m'n verlanglijstje maar voor ik €50 over de toonbank smijt wil ik wel eerst een paar vraagjes stellen.

Eerst en vooral heb ik gehoord dat de campaign niet kan tippen aan die van OFP. Is ze gewoon 'minder goed dan die van OFP' of suckt ze echt? En hoe zit het met de gfx/sounds? Is dat echt een wereld van verschil met OFP of gaat het hier eerder om een 'opgepoetste' OFP? M'n belangrijkste vraag is misschien wel: hoe zit het met de community? Is die even actief als die van OFP of zit dat er niet in (Want gaat OFP 2 ook niet uitkomen?)? Uiteindelijk is de coop multiplayer voor mij wel het allerbelangrijkste. En meestal worden er standaard wel een paar coop maps bijgeleverd maar uiteindelijk moet je hopen dat de community met missies/mods komt. Zo kan je tenslotte jaren plezier hebben aan een spel.

Dat zijn een paar vragen maar je mag zelf zo veel vertellen als je wil! Hoe meer informatie, hoe beter! Dus m'n main question is: Kopen of niet kopen?

Vince

kode_

Legacy Member
ArMa koste van in het begin slecht 35€, nu heb je voor 35 € ArMa + de expansion Queen's gambit.(online kopen kan je hier ) Het is waar dat de campagne niet zo goed was als in OFP, maar de campagnes in Queen's gambit zijn dan wel weer op OFP niveau.

wabbe

Legacy Member
En ik dacht om Queen's gambit maar nietmeer te kopen. arma was fijn voor effe ma niet zoals ofp om 4jaar te blijven spelen.
Ma als Queen's gambit terug zogoed is dan toch maar effe halen.

VinceFeet

Legacy Member
Heb net ArmA + expansie gekocht! Van zodra ik thuis ben ga ik het is installeren op mijn nieuwe pc. Stiekem heb ik eigenlijk speciaal een nieuwe pc gekocht om ArmA te kunnen spelen (maar ook met het oog op ArmA2 en OFP2).

Ben echt benieuwd. Heb OFP pas 'op latere leeftijd' ontdekt en echt: wat een game! Online ook één van m'n leukste game-ervaringen ooit. Als er volgende week ofzo iemand zin heeft om is een keertje te coopen, be my guest! Hou er wel rekening mee dat ik nooit super goed ben geweest in OFP en volgende week dus ook nog niet zal ownen in ArmA. :p

Ben vooral benieuwd naar de gfx eigenlijk. Niet dat ik een gfx-hoer ben maar toch... ben benieuwd hoe groot (of klein) het verschil gaat zijn met OFP.

VinceFeet

Legacy Member
Heb het spel net gekocht en moet zeggen: cool! Heb nog maar heel even een losse missie gespeeld maar het zag er echt wel goed uit allemaal.

Paar vraagjes:
- Wat zijn DE sites op gebied van mods/addons
- Wat is het beste forum om het over ArmA te hebben?
- In het oude OFP topic hadden jullie het over voice commands. Dus bevelen geven aan je troepen met je eigen stem. Via welk programma gebeurde dit en werkt dit ook voor ArmA?

Blanco

Legacy Member
Antwoord vraag 1

http://www.armaholic.com/
...en ga daar de links dan heb je direct een pak andere community sites

Antwoord vraag 2
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
Officieel discussieforum over de game, addons, MP, missies, scripting,...

www.ofpec.com
Dé community editing site, voor als je zelf missies wil maken of een script schrijven /downloaden.
Ze hebben ook een missie discussion & betatesting forum waar uw missies worden gereviewed.

Antwoord vraag 3

Pilflus (freeware) = http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
lees ook : https://www.beyondgaming.be/forums

Gamecommander (betalend)
Shoot (freeware)

VinceFeet

Legacy Member
De firma dankt u blanco!

Wat wel erg vreemd is: Op dat flashpoint forum krijg ik volgende melding als ik een topic wil starten:

Sorry, you do not have permission to start a topic in this forum

You are currently logged in as Painless

Eagle-Eye

Legacy Member
VinceFeet zei:
De firma dankt u blanco!

Wat wel erg vreemd is: Op dat flashpoint forum krijg ik volgende melding als ik een topic wil starten:

Sorry, you do not have permission to start a topic in this forum

You are currently logged in as Painless
Sorry als ik het je hierdoor het gevoel geef dat je een simpel iets over het hoofd hebt gezien, maar bij je registratie zenden ze een link naar je e-mailadres met daarin een link langs dewelke je registratie vervolledigd word. Heb je dat al gedaan? Ik denk niet dat ik ooit al problemen heb gehad met dat forum. :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan