Blanco
Legacy Member
Hoezo ini-lijn van een waypoint? Kvind die niet?
Hij bedoelt het On activation veld van een waypoint.
Hoe laat je meerdere bommen vallen? Heb eens GBU12 geprobeert via bob fire 'BombLauncher' gewoon en ie liet maar 1 bom vallen.
Ja als je dat command eenmaal gebruikt gaat die ook maar één bom laten vallen.
Gebruik het nog eens met een kleine pauze tussen.
In scriptvorm (nog altijd het eenvoudigste)
bob fire "BombLauncher"
~0.5
bob fire "BombLauncher"
~0.5
bob fire "BombLauncher"
exit
Zo laat hij drie bommen vallen in 1 seconde.
Je kan geen pauzes inlassen tussen 2 commandlijnen als je ze plaatst in het on activation veld van waypoint of trigger of initialisation veld van een unit.
Dit gaat dus niet:
bob fire "BombLauncher";~0.5;bob fire "BombLauncher";~0.5
bob fire "BombLauncher"
Je kan wel meerdere commands achter elkaar zetten dmv van een gamelogic
maar dat is veel meer werk dan gewoon een klein scriptje te schrijven.
anyway...
- Je plaatst één gamelogic (insert unit [F1]) > side = gamelogic)
- Die gamelogic geef je drie (AND) waypoints (idd een gamelogic kan je waypoints geven)
- in het condition veld van het eerrste waypoint zet je
.bombrun
- in het onactivation veld van de 3 waypoints zet je
- in elk waypoint zet je de min, med en max timeouts op 0.5.bob fire "bomblauncher"
- in het on activation veld van het waypoint van het vliegtuig zet je bombrun = true. Dat variable dient als "schakelaar" om de scriptjes te runnen.
Wel een kleine kanttekening bij het gebruik van waypoints voor airstrikes.
Waypoints voor vliegtuigen of choppers worden bereikt als ze ongeveer 200m ervan verwijderd zijn. Dus het script gaat vroeger in gang schieten dan waar dat waypoint staat op de map. Opzich is dat geen probleem want dan zet je dat waypoint gewoon vroeger dan waar de bommen moeten vallen. Het probleem ligt hem in het gedrag van het vleigtuig als hij vijanden tegenkomt.
Hij kan dan van zijn route afwijken en nooit dat waypoint naderen zodat ook dat script nooit gerund kan worden.
Een grote trigger die dat script runt is misschien veiliger
Ma LGB's zijn daar niet voor gemaakt he, wat he hier doet zijn airstrikes creëren via trial & error zoals in WW2. voor precisiebombardementen hebt ge een laserdesignator nodig.
Nog een vraagje: bij de campagne, waar moet je die 5 satchels plaatsen om een brug op te blazen. In OFP:R campagne was mij dat ook niet gelukt in die ene missie met hetzelfde doel.
Onder één van de pijlers zet je er vijf, een beetje verspreid, ge hoeft zelf het water niet in te stappen, daarvoor gaat ge de tijd niet krijgen want ge moet daar op tijd weg geraken.

)


