Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kode_

Legacy Member
Jefke zei:
Nu persoonlijk zou ik graag eens een beetje meer zicht krijgen op OFP2
trailer filmke was schoon en al, mor ik zou ies een dieper inzicht er in krijgen.

Trailer filmke was gerenderd, dus niet ingame... Lijkt me dus dat ze nog niet zoveel hebben om te laten zien. Het zou me niet verbazen moest het wat uitgesteld worden.

Maar ik vind het alvast wel goed dat er wat concurrentie komt voor ArMa. Zeker ook omdat er volk aan werkt dat geholpen heeft aan OFP1. Achja, nog een jaartje geduld zeker :)

Jefke

Legacy Member
Nu pas op, ik heb het filmke aan het vergelijken geweest met hun werk uit 2005, en je ziet veel gelijkenisse en verbeteringen. Het filmke zelf gebruikt de units en al uit de game + extra effects, to make it look cool! (volgens code masters dan toch)

yannick

Legacy Member
Ik weet dat dit al eens gevraagd is geweest op dit forum, maar er was geen antwoord op die vraag.

Welke zijn eig de must have mods ? Ik heb hier da filmke bezien op de vorige pagina en dat ziet er precies toch een pak beter uit dan sommige andere filmkes die ik heb gezien :).

Ik weet dat ik de demo eens heb gespeeld en die was... aar(t)slelijk om eerlijk te zijn :p. Ok dit spel speel om de gameplay, maar het oog wilt ook wat he :D.

mvg
Yannick Wellens

rechtervoet

Legacy Member
Iemand al eens Queens gambit gespeeld ? kvind em allesinds geslaagd. kben nu bezig aan de royal flush campaign bezig met de mercenarys. echt wel:niceone:

-wodkafiero-

Legacy Member
Pfff

Als ik dat zie, begint het toch erg te kriebelen :-/

I love mac, maar als ze mij vragen naar de nadelen, dan is het toch wel dat ik geen ofp of arma kan spelen.

Poplipo

Legacy Member
Hallo,
Aangezien het maar stom zou zijn om een aparte thread te starten voor dit vraagje (van Operation Flashpoint) doe ik het in dees thread:
Kheb nu eindelijk Operation Flashpoint (+expansions) en morgen ga'k gaan naar ne homeLAN van ne maat. Nu dacht ik es Opfp mee te nemen en zowa co-op missie's en evt nog wa CTF toestanden te spelen. Aangezien het standaardaanbod in co-opmissies van OFP niet ongelooflijk groot is (en wetende dat er een enorme mod-community bestond) ging ik es op zoek op het net. Met succes, hier en daar wa co-op missie's afgehaald en getest, er zitten er een paar tussen met heli's en nu is het probleem: de besturing. Is er een andere mogelijkheid dan met een joystick, want ik kan precies die controls niet veranderen (zelfs als ik joystick disabled zet). Ik ben van plan de heli te besturen met het numpad fzo, maar daarvoor moet ik natuurlijk de controls kunnen veranderen ;)

Thx in advance,
Poplipo

(nog es sorry dat ik dit n een ArmA thread zet)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
geen probleem, het is dezelfde engine als Arma

heli besturen: page up en page down om rotoren te doen draaien of kracht minderen
rest is hetzelfde als persoon besturen (ofwel pijltjes ofwel letters)

dunno

Legacy Member
|Snake| zei:
Blanco, de uitgever van Operation Flashpoint was Codemasters eh. Dus het klopt wel wa in da citaat staat hierboven. En Game 2 is ondertussen al bevestigd door BI als Arma 2. Mja, het wordt op den duur nog een serieuze soep.

Als Game2 - Operation Flashpoint 2 dus - bevestigd is als Arma 2, wat is dit dan?

Jefke

Legacy Member
dunno,

OFP2 is van Codemasters en noemt Operation flashpoint 2 en ze waren deoriginele verdelers van OFP en ze bezitten dus ook nog de naam "operation flashpoint"

Game2 = ARMA 2 en is van BIS en en BIS zijn de originele makers van OFP.Maar ze bezitten de naam operation flashpoint niet en dus kwamen ze met de nieuwe naam Armed assault. Game 2 had geen naam maar zal dus simpelweg Armed Assault 2 noemen.

2 totaal verschillende games met enkele raakvlakken van spelstijl.

dunno

Legacy Member
Ah goed, ik dacht dat Game2 de oorspronkelijke naam was van het Codemasters project (OFP2: DR).

dunno

Legacy Member
Zeg mannen, hoe zorg je ervoor dat, wanneer je een wapen+magazijnen toevoegd bij de initialization, het wapen onmiddelijk geladen is i.p.v een leeg magazijn.

*Edit: kan iemand ook eens uitleggen hoe je een parachute drop doet van een squad uit een heli of vliegtuig? + hoe je een je een vliegtuig of artillerie een gebied laat bombarderen? Das scripten zeker?

-wodkafiero-

Legacy Member
Dat van dat wapen: in OFP was dat gewoon genoeg magazijnen voorzien. Stel dat ge 8 magazijnen kon meedragen, geef uw soldier er dan 9. Het negende magazijn werd dan in het geweer gestoken.

Eagle-Eye

Legacy Member
Voor een bombardement kun je 2 dingen gebruiken.
Je gebruikt de ini-lijn van een waypoint waarop je toestel z'n bommen dropt. Tenzij je een Laser Marker gebruikt, is dit echter niet echt precies te noemen. Nadeel met een Laser Marker: het toestel zal maar 1 bom smijten. Zonder LM is het zo onnauwkeurig dat ik zelfs nog ben tegengekomen dat ik gebombardeerd werd, terwijl ik zo'n 500m van het doelwit stond. Anyway, hiervoor gebruik ik de Fire-command.

Een tweede mogelijkheid is het gebruiken van objectplacer, een scriptje dat zeer precies vanalles kan creëren in een bepaald gebied, aangeduid door een marker. Je moet in het begin wel wat oefenen met de dimensies van de marker en de gegevens die je invoert voor de creatie. Ik vind ze (voorlopig) enkel geschikt als je grote gebieden volledig wil platleggen. (Lang leve de bommentapijten:evil: )

Blanco

Legacy Member
Zeg mannen, hoe zorg je ervoor dat, wanneer je een wapen+magazijnen toevoegd bij de initialization, het wapen onmiddelijk geladen is i.p.v een leeg magazijn.

Probeer eens: (dat werkte in OFP)
unitname selectweapon (primaryweapon unitname)

Unitname is de naam van de unit waarvan het wapen moet geladen worden he

dunno

Legacy Member
Hoe/waar kan je de unitname zien? Ik heb dat bij OFP ook nooit gevonden.

@-wodkafiero-, dat lijkt niet te werken jongeman.

Nog een vraagje: Als je jezelf een wapen geeft, dan gebruik je "player" als voorzetsel. Wat moet je bij een computereenheid als voorzetsel gebruiken? (... addWeapon 'AK74')

Blanco

Legacy Member
Hoezo?

Als je een unit op een map plaatst kan je hem toch een naam geven? (in het vakje name)
Die naam gebruik je dan in je command lijn. bv bob

bob selectweapon (primaryweapon bob)

Als er geen naam gedefinieerd is kan je this gebruiken, maar dan moet je de command lijn wel in het initialisation field gebruiken.
this selectweapon (primaryweapon this)

Als het voor jezelf is gebruik je het command player

player selectweapon (primaryweapon player)

En dat is geen voorzetsel, ze noemen dat een operand type :)

dunno

Legacy Member
Ok, eens checken.
Heeft er trouwens iemand een goeie link naar 1.08 patch? (ik heb reeds updated tot 1.05) Ik heb hem al 2x gedownload en 2x corrupt. :angry: Liefst .exe, want .zip kon het niet openen.

@vorige: Hoezo ini-lijn van een waypoint? Kvind die niet? (de ini-lijn dan)+Hoe laat je meerdere bommen vallen? Heb eens GBU12 geprobeert via bob fire 'BombLauncher' gewoon en ie liet maar 1 bom vallen.

*Edit: patch is in orde ondertussen.
Nog een vraagje: bij de campagne, waar moet je die 5 satchels plaatsen om een brug op te blazen. In OFP:R campagne was mij dat ook niet gelukt in die ene missie met hetzelfde doel.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan