Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Verkorten van het flash effect hebben zeer veel spelers (+ competitive community) omgevraagt.

Hoe groot is het % van de competitieve spelers?

Competitieve gamers hebben het spel grotendeels verneukt. Wie host servers met tijdslimieten van 2-4 minuten denk je? Wie maakt er server-regels zoals "On collapsed tunnels, no flashes!" of "On collapsed tunnel, no stairs!" denk je? Als die spelers die alleen maar geven om kills, kills en nog eens kills.

Wie maakt het meeste gebruik van exploits denk je? De interdiction spelers zullen het niet zijn zenne...

Het klein % competitieve gamers verbrodden het voor de meerderheid...

Speel het spel als sinds 2003, beheerder van Flemish Army ( Vlaamse AA community ) sinds 2003, bezoek dagelijks anticheatinc forums, bezoek dagelijks aaotracker forums en ik heb nog nooit, maar dan echt NOOIT iemand zien of horen klagen over de flash-granaat. Integendeel, enige topics die ik mij kan herinnerren zijn topics die geplaatst zijn na de 2.8.3 feature-list ( november ) waarin gezegd werd dat ze het niet veranderd wouden zien.

Ik gok op 10 "I want old flashes back" topics op aaotracker vlak na release...

MajorWintersEC

Legacy Member
Wat is de fun van 1 minuut geflashed te zijn bij matches die +- 7 minuten ofzo duren?
+ Indien je geflasht wordt is het 99.999% zeker dat je het niet overleeft.
+ Wat is de fun aan al het flash gespam op bijv. SF Hospital?

In verhouding met hoe lang een ronde in AA duurt is het flash effect te lang.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Wat is de fun van 1 minuut geflashed te zijn bij matches die +- 7 minuten ofzo duren?

1 minuut???? Dan moet de flash echt aan je voeten liggen, en zelfs dan betwijfel ik of het 1 minuut duurt. Diegene die de flash op het juiste moment gegooid heeft op de juiste plaats, die heeft fun aan het feit dat de vijand tijdelijk niet kwetsbaar is.

Trouwens, elke speler met een IQ hoger dan dat van een aap weet toch dat je leven zeer vaak gered kan worden door:
1. tegen je clannmates op teamspeak te zeggen "ik ben geflashed op deze locatie"
2. te keybind "Teamsay Cover me! I am flashed! | ReportIn"

MajorWintersEC zei:
+ Indien je geflasht wordt is het 99.999% zeker dat je het niet overleeft.

1. Ik word zelden of nooit geflashed omdat ik het niet laat gebeuren.
2. Ik maak gebruik van teamspeak of de keybind
3. Ik sterf mss 1 op de 5x dat ik geflashed wordt, en ik wordt al zo weinig geflashed

MajorWintersEC zei:
Wat is de fun aan al het flash gespam op bijv. SF Hospital?

Alleen iemand die totaal geen ervaring heeft op hospital laat zich killen door een flash-spam...net zoals elke vorm van spam-nades en spam-fire vermeden kan worden. Ik kill dagelijks tientalle mensen met nade-spams zonder zelf geraakt te worden...

---------------------------------------------------------

Als jouw argumenten de argumenten zijn van de competitieve community, dan kan ik daar alleen maar uit afleiden dat ze nog heel wat ervaring mogen opdoen...alleen noobs of zeer slechte spelers laten zich veel flashen, dan vraag ik mij af waarom ze zichzelf "competitief" noemen, gewoon omdat ze meer geven om kills en winnen dan om teamplay en fun?

Als jij niet geloof dat ik zelden of nooit geflashed word, ik speel dagelijks op ip "gow.servebeer.com" , you are more then welcome to join at any time...

Stijn89

Legacy Member
waarom idd het flash effect verlage? Ja kijk, als je echt vol geflasht bent duurt het wel lang, maar dan is dat dikwijls je eige stomme schuld.

Maar als je niet 100 % geflashed ben, kan je perfect verder spele, met wat verminderd zicht en geluid, maar het gaat. Als je van dat nog eens 50% aftrekt, kunne we dan niet beter gewoon met zaklampen naar elkaar gaan schijnen?

JelleMees

Legacy Member
black_scorpion zei:
waarom idd het flash effect verlage? Ja kijk, als je echt vol geflasht bent duurt het wel lang, maar dan is dat dikwijls je eige stomme schuld.

Maar als je niet 100 % geflashed ben, kan je perfect verder spele, met wat verminderd zicht en geluid, maar het gaat. Als je van dat nog eens 50% aftrekt, kunne we dan niet beter gewoon met zaklampen naar elkaar gaan schijnen?

My thaughts exactly.

Was gisteren nog geflashed geweest, beeld was amper 1 seconde zwart, ik was wel 10-15 seconden doof waardoor de vijand redelijk dicht kon komen. Moest die vijand nu maar 5-7 seconden gehad hebben had hij de kans niet om zo dicht te komen...

Ik flash zo vaak iemand op middle top. Dan heb je nog even de kans om de flanken te controleren, defence stairs te bekijken, voordat je naar boven klimt. Als die kerel maar eventjes geflashed blijft, dan moet ik al een 2e flash gaan gooien...

AA = realisme, isn't that why we fell in love with the game?

Macresco

Legacy Member
Het realisme is al ne tijd weg zunne.
Ze steken er toch een pak elementen in om het grote publiek aan te trekken.

JelleMees

Legacy Member
Macresco zei:
Het realisme is al ne tijd weg zunne.
Ze steken er toch een pak elementen in om het grote publiek aan te trekken.

Heb jij de eerste versies gespeeld?
Er was geen medic, soldaten konden geen verband aanbrengen, het wapen ging alleen maar omhoog en omlaag bij het ademen bij inzoomen ( nu ook links en rechts ), er was minder recoil, je kon overal vanaf springen en de soldaat kon direct verderspelen ( nu moet de soldaat even "bekomen" van de sprong ), werd je geraakt door een nade kon je direct verderspelen ( nu moet soldaat weer even "bekomen" ) , je kan niet meer bunnyjumpen of bunnycrouchen, je wapen gaat omlaag als je dicht tegen een muur komt ( vroeger was dat niet zo ), en zo kan ik nog wel wat dingen opnoemen als ik wat langer nadenk.

De makers hebben zelfs het "flashed" beeld verandert naar zwart, in plaats van wit omdat een geflashte soldaat zwart ziet en niet wit ( zoals in COD ).

AA 2.8.2 is de meest realistische shooter ( kwa gameplay features ) tot nu toe. Flash reduceren zou de eerste stap achterwaarts zijn...

VinceFeet

Legacy Member
Heren, ik heb is een vraagje. De allereerste versie van AA heb ik nog gespeeld en die vond ik echt wel fun. Ok, het tempo lag een stuk lager dan in andere games maar AA is dan ook een 'genre op zich'. En hoewel het tempo lager ligt dan pakweg counter-strike krijg je wel véél meer realisme/teamplay in de plaats. Dat was toen toch mijn gevoel bij dit spel. Na een paar updates ben ik moeten afhaken, simpelweg omdat mijn computer het allemaal niet meer zo goed trok. Maar een maand geleden is dat probleem eindelijk verholpen.

Is het aan te raden om dat spel te downloaden? Omdat het gratis is zou ik het eigenlijk zonder gezever moeten downloaden maar het is en blijft wel een grote file (een klets over de 3gig zeker?). Kunnen nieuwkomers nog mee op publics of worden die hoogstwaarschijnlijk genadeloos afgeslacht? En hoe zit het met teamplay, is daar sprake van op publics of is dat hetzelfde verhaal als in counter-strike, battlefield,...

Alle informatie is welkom! Alvast bedankt voor mogelijke replies!

Vince

JelleMees

Legacy Member
De laatste nieuwe release is eigenlijk een "improvements only" release.

Volgens de ontwikkelaars hebben sommige beta-testers een prestatiewinst van 40% vastgesteld in 2.8.3 ten opzichte van 2.8.2.

Er is geen garantie dat je 2.8.3 kan runnen, maar het is het proberen waard.

America's Army 2.8.3 is echt wel de beste versie tot nu toe.

Teamplay is echt 10x beter dan in COD4. Dat ga je direct merken. Zeker op mappen zoals "Border".
De ontwikkelaars hebben de game vol met teamplay-features gestoken.
Je mag het aan COD4 spelers vragen ( die ook AA spelen ), er is meer teamplay in AA.

Full game download vind je op www.aaotracker.com .
Vlaamse AA gamers vind je op www.flemisharmy.info

JigS@W

Legacy Member
AA is gewoon het beste fps spel dat er bestaat. Het is dan ook nog gratis bovendien!
Het is idd een teamspel, al kunnen personal skills ook wel handig zijn :p

Wanneer gaan we eens tegen elkaar fraggen Jelle? :D

Grtz from an AA addict :-)

[BSG]Jigs@w
www.gameforces.be

tetty

Legacy Member
VinceFeet zei:
Heren, ik heb is een vraagje. De allereerste versie van AA heb ik nog gespeeld en die vond ik echt wel fun. Ok, het tempo lag een stuk lager dan in andere games maar AA is dan ook een 'genre op zich'. En hoewel het tempo lager ligt dan pakweg counter-strike krijg je wel véél meer realisme/teamplay in de plaats. Dat was toen toch mijn gevoel bij dit spel. Na een paar updates ben ik moeten afhaken, simpelweg omdat mijn computer het allemaal niet meer zo goed trok. Maar een maand geleden is dat probleem eindelijk verholpen.

Is het aan te raden om dat spel te downloaden? Omdat het gratis is zou ik het eigenlijk zonder gezever moeten downloaden maar het is en blijft wel een grote file (een klets over de 3gig zeker?). Kunnen nieuwkomers nog mee op publics of worden die hoogstwaarschijnlijk genadeloos afgeslacht? En hoe zit het met teamplay, is daar sprake van op publics of is dat hetzelfde verhaal als in counter-strike, battlefield,...

Alle informatie is welkom! Alvast bedankt voor mogelijke replies!

Vince

Ik ben ook een speler van de eerste uren. En ik kan u zeggen dat de AA van nu TOTAAL niet meer de AA is van int begin. Ik ben gestopt met spelen na 2.6. Maar voor mij was het spel volledig verneukt met patch 2.4. Het realisme is er op vooruit gegaan ok... maar heeft serieus moeten inboeten qua gameplay. Alsook is de snelheid van het spel, die al nie echt vlug was, nog vertraagt.

Ieder zijn ding natuurlijk maar voor mij is en blijft de beste FPS AA pre 2.4.

just my 2 cents

JelleMees

Legacy Member
tetty zei:
Ik ben ook een speler van de eerste uren. En ik kan u zeggen dat de AA van nu TOTAAL niet meer de AA is van int begin. Ik ben gestopt met spelen na 2.6. Maar voor mij was het spel volledig verneukt met patch 2.4. Het realisme is er op vooruit gegaan ok... maar heeft serieus moeten inboeten voor gameplay. Alsook is de snelheid van het spel, die al nie echt vlug was, nog vertraagt.

Ieder zijn ding natuurlijk maar voor mij is en blijft de beste FPS AA pre 2.4.

just my 2 cents

Heb je 2.8.3 al geprobeerd? I think you might like it.

tetty

Legacy Member
Nee, na iedere versie nog eens geprobeerd te hebben zelfs 2.8.2, hebbek het opgegeven. Kan me zoveel niet meer boeien als vroeger.

JelleMees

Legacy Member
tetty zei:
Nee, na iedere versie nog eens geprobeerd te hebben zelfs 2.8.2, hebbek het opgegeven. Kan me zoveel niet meer boeien als vroeger.

Het is de moeite waard hoor, beleave me.

Het enige, maar dan ook het enige, dat mij stoort in deze release is dat ik geen random weapons meer kan forceclassen.

Macresco

Legacy Member
JelleMees;968437e4 zei:
De makers hebben zelfs het "flashed" beeld verandert naar zwart, in plaats van wit omdat een geflashte soldaat zwart ziet en niet wit ( zoals in COD ).

Eigenlijk was dat omdat je het witte flashscherm kon omzeilen door in windowed mode te spelen.

darkownage

Legacy Member
ik heb een vraagske, hoe kun je online met een snipergeweer spelen ?
ik heb nu een m4a1 en ben dit beu, skill of honor is 10
en heb van sf al het eerste uitgespeeld :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan