Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CoUg4r.

Legacy Member
JelleMees zei:
COD4 sucks. Het aimen alleen al is genoeg voor mij omdat te zeggen. Er is geen klote recoil op de wapens, aimen is nog nooit zo gemakkelijk geweest voor mij. In sniper levels kan je het volledige leven uitspelen met een automatic rifle, so gemakkelijk is het.

En praktisch niemand heeft door dat COD4 niet meer is dan COD2 met andere textures, meer actie in de achtergrond en overdreven licht/schaduw effecten die je trouwens al jaren terugvindt in splintercell games.

Daarbij komen dan ook nog eens crappy physics, respawning bots, teammates die het afbollen, lineaire gameplay, etc...

Als je Crysis 4 uur gespeeld hebt, dan lach je gewoon met COD4 physics/graphics en aiming difficulty.

COD4 is een arcade shooter terwijl AA tenminste wat moeilijkheidsgraad heeft. Gisteren speelde ik COD4 online en ik ownde gewoon in mijn eerste match, bij AA heeft het maanden geduurt voordat ik zo'n match kon spelen.


Ik heb nx over gameplay enzo van COD 4 enal hè ^^ Waarom ik gwn niet veel meer speel op AA is.. niet om de gameplay!! want die vink ook "uniek" zoas ge zegt! en de game zelf ( de wapens en realisme zijn ook spr! ) maar ik geraak het gwn beu om elke keer een nieuwe versie te downloaden.. en elke keer WEEEEEEEER die zelfde bugs te zien! Het hebben er al veel gezegd op AA forums.. maak is een verise waar zoveelmogenlijk bugs uitgehaald zijn! en niet in elke versie weer x aantal mappen toevoegen en nog meer bugs te krijgen..
( k.. in COD 4 zitten ook bugs.. maar das nog maar just uit ) en idd COD4 kunde totaal niet vergelijken met COD 2..

Ik speel AA opzich nog altijd graag om de leuke gameplay en het realisme op AA! maar ik word al die bugusers kotsbeu!!

Macresco

Legacy Member
Die gameplay weegt echt niet meer op tegen de rest.
Vroeger zei ik dat ook, maar nu ben ik het gewoon beu.

Macresco

Legacy Member
Daar zullen ze wss zeggen tegen mij da het an bepaalde processes ligt.
Die ga ik echt niet uitzoeken. Kheb misschien 25 processes lopen waar ik niet van weet voor wat ze dienen.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Voor alle mensen die nog regelmatig CE's krijgen, plaats ze aub hier: http://forum.americasarmy.com/viewforum.php?f=57 + een dxdiag rapport en plaats dan hier een link naar het topic op het AA forum.

Ik heb dat gedaan en het was rap vrij duidelijk dat het support team daar praktisch geen kennis heeft en gewoon aframmelt wat ze vanbuiten weten van de stickies. Ze hebben mij daar niet kunnen helpen...

MajorWintersEC

Legacy Member
Macresco zei:
Daar zullen ze wss zeggen tegen mij da het an bepaalde processes ligt.
Die ga ik echt niet uitzoeken. Kheb misschien 25 processes lopen waar ik niet van weet voor wat ze dienen.
Ons support team zoekt zelf het process uit dat het probleem veroorzaakt, alles wat je moet doen is de process list posten (Sommige applicaties gaan in conflict met Punkbuster waardoor AA crasht). Meer kunnen we echt niet doen.

JelleMees zei:
Ik heb dat gedaan en het was rap vrij duidelijk dat het support team daar praktisch geen kennis heeft en gewoon aframmelt wat ze vanbuiten weten van de stickies. Ze hebben mij daar niet kunnen helpen...
Veel leden van het support team werken dagelijks als IT consultants, computer tech support, network administrators, etc dus kennis hebben ze zeker! Trouwens al die stickies zijn in de eerste plaats door leden van het support team geschreven. Moet je mij eens vertellen bij welk game je online live support hebt (IRC) + support forums en al die mensen zijn dan nog eens vrijwilligers.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Veel leden van het support team werken dagelijks als IT consultants, computer tech support, network administrators, etc dus kennis hebben ze zeker! Trouwens al die stickies zijn in de eerste plaats door leden van het support team geschreven. Moet je mij eens vertellen bij welk game je online live support hebt (IRC) + support forums en al die mensen zijn dan nog eens vrijwilligers.

Dat neemt niet weg dat ze daar blijkbaar niet weten dat een 32bit windows maximum 4GB geheugen kan zien. Trouwens, een beroep of titel wilt niet veel zeggen. Ik ken netwerkbeheerders die moeite hebben met een printerinstallatie ( omdat er .dll file ontbrak ) en ik heb onlangs nog mijn GTS 640MB verkocht voor 260 euro aan een pc-technieker. Ik heb zelf informaticabeheer gestudeert en 95% van wat je leert is...ik ga niet zeggen nutteloos, maar...echte kennis, die wordt je niet aangeleerd.

Mensen hebben een bepaald beroep en zijn daar normaal gezien goed in, maar vraag ze niet om iets anders te doen...

Live support en supports forums, allemaal dik ok, maar in mijn clan ( 20 members ) zijn er maar liefst 11 met critical errors. Nu moet jij eens zeggen welk support team op deze wereld ons kan helpen. Nobody, alleen de makers kunnen de bugs in deze game fixen.

Als een server van map veranderd en je hoort 3 mensen gelijk zeggen op teamspeak "I got a critical", dan ligt het niet aan de hardware...

MajorWintersEC

Legacy Member
JelleMees zei:
Dat neemt niet weg dat ze daar blijkbaar niet weten dat een 32bit windows maximum 4GB geheugen kan zien. Trouwens, een beroep of titel wilt niet veel zeggen. Ik ken netwerkbeheerders die moeite hebben met een printerinstallatie ( omdat er .dll file ontbrak ) en ik heb onlangs nog mijn GTS 640MB verkocht voor 260 euro aan een pc-technieker. Ik heb zelf informaticabeheer gestudeert en 95% van wat je leert is...ik ga niet zeggen nutteloos, maar...echte kennis, die wordt je niet aangeleerd.

Mensen hebben een bepaald beroep en zijn daar normaal gezien goed in, maar vraag ze niet om iets anders te doen...

Live support en supports forums, allemaal dik ok, maar in mijn clan ( 20 members ) zijn er maar liefst 11 met critical errors. Nu moet jij eens zeggen welk support team op deze wereld ons kan helpen. Nobody, alleen de makers kunnen de bugs in deze game fixen.

Als een server van map veranderd en je hoort 3 mensen gelijk zeggen op teamspeak "I got a critical", dan ligt het niet aan de hardware...
Heb jouw support topic opgezocht, inderdaad zeer raar dat hij niet wist van XP + 4GB RAM. Ik zal proberen om criticals te reproduceren bij het verwisselen van maps. Als je nog acties weet die dikwijls leiden tot criticals gelieve dit dan te posten.

Alvast bedankt

MajorWintersEC

Legacy Member
Heb de criticals bij het switchen van maps niet kunnen reproduceren en kan er dus ook niks aan doen. Als iemand reproduction steps heeft, deze dan gelieve te posten.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Heb de criticals bij het switchen van maps niet kunnen reproduceren en kan er dus ook niks aan doen. Als iemand reproduction steps heeft, deze dan gelieve te posten.

Ik zal in het vervolg goed onthouden wat er aan vooraf gegaan is. Jij bent beta-tester, dus jouw feedback kan meer effect hebben dan de zoveelste klacht van een normale player.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Heb de criticals bij het switchen van maps niet kunnen reproduceren en kan er dus ook niks aan doen. Als iemand reproduction steps heeft, deze dan gelieve te posten.

Ok, vandaag was ik aan het spelen op Bridge server. De admin verandert de map naar "Rummage". ( hij heeft F12 menu gebruikt ) Toen kreeg ik deze critical:

Build AmericasArmy[BuildDate:08-30-07_BuildVersion:2.8.2]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3603 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8800 GT (6909)

General protection fault!

History: UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAScoreboard_AssaultTeam mTeamPRIArray[0]) <- UObject::Serialize <- (AAScoreboard_AssaultTeam Package.AAScoreboard_AssaultTeam) <- TestReach <- (AAScoreboard_AssaultTeam Package.AAScoreboard_AssaultTeam) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XInterface.GUIMultiColumnListHeader MyList[0]) <- UObject::Serialize <- (GUIMultiColumnListHeader Package.GUIMultiColumnListHeader) <- TestReach <- (GUIMultiColumnListHeader Package.GUIMultiColumnListHeader) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAListBox_AssaultTeam Header[0]) <- UObject::Serialize <- (AAListBox_AssaultTeam Package.AAListBox_AssaultTeam) <- TestReach <- (AAListBox_AssaultTeam Package.AAListBox_AssaultTeam) <- UStruct::SerializeBin <- (Struct AGP_Interface.GUIGridLayout.LayoutItem Component[0]) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.GUIGridLayout Elements[0]) <- UObject::Serialize <- (GUIGridLayout Package.GUIGridLayout) <- TestReach <- (GUIGridLayout Package.GUIGridLayout) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAGUILabel MenuOwner[0]) <- UObject::Serialize <- (AAGUILabel Package.AAGUILabel) <- TestReach <- (AAGUILabel Package.AAGUILabel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AATab_AAScoreboard_AssaultTeam l_Assault[0]) <- UObject::Serialize <- (AATab_AAScoreboard_AssaultTeam Package.AATab_AAScoreboard_AssaultTeam) <- TestReach <- (AATab_AAScoreboard_AssaultTeam Package.AATab_AAScoreboard_AssaultTeam) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XInterface.GUITabButton MyPanel[0]) <- UObject::Serialize <- (GUITabButton Package.GUITabButton) <- TestReach <- (GUITabButton Package.GUITabButton) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAGUITabControl TabStack[0]) <- UObject::Serialize <- (AAGUITabControl Package.AAGUITabControl) <- TestReach <- (AAGUITabControl Package.AAGUITabControl) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAGameMenu_Score c_Tabs[0]) <- UObject::Serialize <- (AAGameMenu_Score Package.AAGameMenu_Score) <- TestReach <- (AAGameMenu_Score Package.AAGameMenu_Score) <- UStruct::SerializeBin <- (Class XInterface.GUITabButton MyPanel[0]) <- UObject::Serialize <- (GUITabButton Package.GUITabButton) <- TestReach <- (GUITabButton Package.GUITabButton) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAGUITabControl TabStack[0]) <- UObject::Serialize <- (AAGUITabControl Package.AAGUITabControl) <- TestReach <- (AAGUITabControl Package.AAGUITabControl) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Interface.AAGameMenu c_Tabs[0]) <- UObject::Serialize <- (AAGameMenu Package.AAGameMenu) <- TestReach <- (AAGameMenu Package.AAGameMenu) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP.HumanController guipStats[0]) <- UObject::Serialize <- (HumanController Bridge.HumanController) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (HumanController Bridge.HumanController) <- UStruct::SerializeBin <- (Class AGP_Characters.AGP_Character Controller[0]) <- UObject::Serialize <- (AGP_Character Bridge.AGP_Character) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (AGP_Character Bridge.AGP_Character) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.AuxCollisionCylinder Owner[0]) <- UObject::Serialize <- (AuxCollisionCylinder Bridge.AuxCollisionCylinder) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (AuxCollisionCylinder Bridge.AuxCollisionCylinder) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.CommVolume Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (CommVolume Bridge.CommVolume38) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (CommVolume Bridge.CommVolume38) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.AuxCollisionCylinder Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (AuxCollisionCylinder Bridge.AuxCollisionCylinder) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (AuxCollisionCylinder Bridge.AuxCollisionCylinder) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.AuxCollisionCylinder Touching[0]) <- UObject::Serialize <- (AuxCollisionCylinder Bridge.AuxCollisionCylinder) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (AuxCollisionCylinder Bridge.AuxCollisio

MajorWintersEC

Legacy Member
UPDATE FROM THE DEVELOPMENT TEAM

Here&#8217;s an update on what you may expect to see in the next release of America&#8217;s Army: Special Forces. We&#8217;ve based these ideas on our own thoughts, community feedback, beta testing, and public focus groups:
  • We&#8217;re doing everything we can to decrease the size of the full version download. This is very important to us and we&#8217;ve already made considerable progress.
  • Additional enhancements for server admins. One of the features we have added is a freecam or ghost mode.
  • There&#8217;s a good chance we&#8217;ll have added functionality to Demorec. So far we&#8217;re looking at simple additions such as fast forward, rewind, and pause controls.
  • Due to strong community feedback we have shortened the effect of the flashbangs. This effect may be cut by as much as half and would only be done to increase the fun factor.
  • Where possible, and practical, we may remove some static meshes or map decorations in an attempt to increase frames per second and ease of movement.
  • The time it takes to reload a weapon will be decreased slightly in order to speed up game play a little bit, in response to the great feedback we have gathered from everyone.
  • As always, we are continuously looking at bugs that have been reported and will do our best to eliminate as many as possible.
These are just some of the things we&#8217;re looking to modify/improve, but please understand that we are extremely pressed for time as we concentrate on v3.0 and may not be able to implement all or any of these items.
http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?p=2616675#2616675

Eagle-Eye

Legacy Member
Size: WOOHOOW :D
Server Admins: Ben ik niet, #care.
Demorec: Gebruik ik niet, #care.
Flashbangs: Ehr ... fun factor? Ik vind AA net goed omwille van z'n realisme (of toch poging tot) dus een halve flashbang zie ik niet echt zitten. In het echt kan je ook niet zeggen "Ik vind dit niet leuk" waarna iemand je ogen direct geneest.
FPS: Kan ik alleen maar toejuichen. Tenzij ze de mappen zo goed als leegplunderen.
Reload: Game play versnellen, in samenhang met FB-effect zie ik hier een lichte koerswijziging richting CoD, CSS, BF2? Vind het dus niet echt nodig.
Bugs: Kijken ze eindelijk ook naar bugs/glitches/... die er al inzitten van 1.6?

:unsure:

MajorWintersEC

Legacy Member
Flashbangs: rounds duren dikwijls maar een aantal minuten dus is het niet bepaald "fun" om 30% van de ronde geflasht te zijn
Reload: is in het echt ook sneller en wordt daarom aangepast.
Bugs: laten we niet overdrijven, bugs worden bij elke patch gefixt misschien wel niet diegene die jouw het meeste opvielen.

AeroFury

Legacy Member
Polished graphics + gameplay versnellende elementen (flashbang, reload)
Proberen wat mee te pikken van het succes v arcade shooters (CoD4, CSS, etc...)
Mij hoor je niet klagen..

Eagle-Eye

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Flashbangs: rounds duren dikwijls maar een aantal minuten dus is het niet bepaald "fun" om 30% van de ronde geflasht te zijn
Reload: is in het echt ook sneller en wordt daarom aangepast.
Bugs: laten we niet overdrijven, bugs worden bij elke patch gefixt misschien wel niet diegene die jouw het meeste opvielen.
Volgens mij zou die aanpassing van tijd door flashbangs zelfs niet veranderd moeten worden als je gewoon kunt werken met Field of View, zoals ook deels in CoD 4 toegepast wordt nu. Kijk je recht naar de FB, ben je volledig blind. Zie je het in je ooghoek, licht verblind, niet helemaal. Ontploft ze achter je, zul je alleen last hebben van het geluid en schrapnell.
Reload gebeurt in het echt waarschijnlijk inderdaad wel sneller, maar ik hoop alleen dat het verschil niet zo groot zal zijn dat AA een arcade-achtig spelletje wordt.
Ivm die bugs, ik spreek eigenlijk niet voor mij aangezien ik er zelf niet te veel last van heb. Ik weet ook dat er bij elke patch bugfixes zitten, maar indien ik een drietal AA-fora zou bekijken, zou ik waarschijnlijk minstens 10 threads terugvinden over bepaalde bugs die er al verschillende versies inzitten, maar waar nooit om gekeken is, terwijl ze toch wel zeer opvallend waren. :unsure:

MajorWintersEC

Legacy Member
Why is it that some bugs appear in version after version and don&#8217;t get addressed?Well it comes down to a two main things. First off, a bug has to be reproducible. If the bug can&#8217;t be reliably reproduced then it is very hard to track down and correct. Secondly, the bug has to be of a high enough priority to have resources assigned to correct it.

We sometimes hear about bugs not being fixed because they weren&#8217;t a high priority. Who prioritizes the bugs?The Development team makes the determination on bug prioritization. They do so only after gathering opinions from outside the development team, such as from the Beta test community and from forum posts, but the final call is made by the development team because so many factors go into the decision making process.

Does someone really read the bug forum on the official forum?
Yes, there are quite a few Beta testers who regularly check and post in the bug forum. If there is a valid, reproducible bug posted there they insure that it is properly documented and reported.
http://manual.americasarmy.com/index.php/Beta_Testing

Als een flashbang geworpen wordt in een gesloten ruimte dan zal iedereen verblind en tijdelijk doof zijn ook al ontploft de flashbang achter je. Er is wel een zeer groot verschil tussen binnen/buiten.

JelleMees

Legacy Member
Major, ik krijg regelmatig emails van mijn community members hoe je bepaalde exploits in de game moet gebruiken ( omdat ze weten dat ik deze doorspeel aan ACI members ), het zou echt handig zijn als je actief was in Flemish Army.

Ik kan moeilijk aan 200 man vragen om even op 9lives te registreren als ze iets willen melden.

Als je het niet ziet zitten om exploit-reports te onvangen via de community, zie je het zitten om je email adres aan mij te geven, dan stuur ik je gewoon alles door.

Ben er zeker van dat héél wat members exploits gaan rapporteren als ze weten dat de info rechtstreeks bij één van de beta-testers aankomt. Nu hebben ze zoiets van "DEV's lezen bugreports toch niet".

De "self-healing" exploits, zijn die al gemeld bij de DEV's?

MajorWintersEC

Legacy Member
Actief zijn op Flemish Army heeft alles te maken met tijd, ik zal proberen af en toe eens te kijken maar ik kan niks beloven.
Iedereen mag mij gerust emailen op stijn[dot]bienkens[at]playerinvasion[dot]com

Over de "self healing" exploits kan ik niets zeggen als deze onder de NDA vallen (NDA: Non Disclosure Agreement), gewoon alle exploits reporteren en ik zal dan wel zien wat er mee moet gebeuren.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
Actief zijn op Flemish Army heeft alles te maken met tijd, ik zal proberen af en toe eens te kijken maar ik kan niks beloven.
Iedereen mag mij gerust emailen op stijn[dot]bienkens[at]playerinvasion[dot]com

Over de "self healing" exploits kan ik niets zeggen als deze onder de NDA vallen (NDA: Non Disclosure Agreement), gewoon alle exploits reporteren en ik zal dan wel zien wat er mee moet gebeuren.

Ik kan een klein onderdeel aanmaken op het forum waar jij moderator bent. Members kunnen dan post plaatsen met daarin een exploit/bug report maar die zal pas zichbaar zijn naar jouw goedkeuring. Je kan dus eventuele "how to exploit" instructies verwijderen uit de inzending voor je de topic zichtbaar maakt.

Jij moet dan zelf de site niet bezoeken, als moderator krijg je dan email wanneer iemand iets ingezonden heeft. Je kan dus de inzending lezen wanneer je wil, wanneer je tijd hebt.

Weet je de login gegevens nog van je account op FA?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan