Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

JelleMees

Legacy Member
«Vision» zei:
Hmm ik heb al in geen maanden een critical error gehad bij aa.

Misschien omdat je het al maanden niet meer speelt? In je sig promoot je 2.8.1 :p

protnie

Legacy Member
Ik heb nog nooit AA gespeelt maar ben het nu wel eens aan het dowloaden omdat ik er al zoveel over gehoord heb.

Zijn er dingen waar ik op moet letten ofzo de eerste keer dat ik speel? Of tips?
Binnen 3 uurtjes heb ik het normaal.

JelleMees

Legacy Member
protnie zei:
Ik heb nog nooit AA gespeelt maar ben het nu wel eens aan het dowloaden omdat ik er al zoveel over gehoord heb.

Zijn er dingen waar ik op moet letten ofzo de eerste keer dat ik speel? Of tips?
Binnen 3 uurtjes heb ik het normaal.

Je moet de eerste uren gewoon volhouden. De trainigen duren lang en zijn saai, maar de game is "awesome".

Als je direct in contact wil komen met tientalle Vlaamse clans, dat kan je op http://aao.flemisharmy.info, de grootste NL community.

protnie

Legacy Member
Die M4A1 mods tab, is dat al gelijk wat ge kiest of is dit puur voor het uizicht?

Eagle-Eye

Legacy Member
Die M4A1 tabs zijn enkel beschikbaar als je SF-training voltooid hebt en honor 15 hebt (al denk ik dat die honor 15-regel weggevallen is :unsure: ). Vroeger was dat alleen op SF Mappen (SF CSAR, SF Snakeplain, ...) maar tegenwoordig is er (door verschillende server admins) ook zoiets als SF servers. Op die SF servers kun je SF wapens gebruiken op mappen waar dat eigenlijk niet kan (Bridge Crossing, Weapon Cache, ...)

JelleMees

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Die M4A1 tabs zijn enkel beschikbaar als je SF-training voltooid hebt en honor 15 hebt (al denk ik dat die honor 15-regel weggevallen is :unsure: ). Vroeger was dat alleen op SF Mappen (SF CSAR, SF Snakeplain, ...) maar tegenwoordig is er (door verschillende server admins) ook zoiets als SF servers. Op die SF servers kun je SF wapens gebruiken op mappen waar dat eigenlijk niet kan (Bridge Crossing, Weapon Cache, ...)

SF servers zijn er niet meer, die mod was alleen mogelijk in 2.6 en ouder. Admin kan nog altijd forceclassen, maar de SF mod werkt niet meer in 2.8.2.

Eagle-Eye

Legacy Member
Mijn vader speelt nochtans CONSTANT op Bridge Crossing servers met SF wapens, die hij krijgt vanaf het begin van de round.
Hoe ik denk dat het gedaan wordt:
Diegene die de servers openhouden creëeren een scriptje dat geladen wordt aan het begin van de missie. Meestal zit dat gewoon ingebouwd in het "play-rules"-script, dus als die rules geladen worden, wordt dat script ook geladen. En hoe ik daarop kom: die rules worden per round herhaald...
't Is dus blijkbaar toch nog vrij gemakkelijk te bekomen. ;) Het enige verschil is dat je geen servernamen meer hebt die 'SF Weapons' bevatten op gewone mappen.

protnie

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Die M4A1 tabs zijn enkel beschikbaar als je SF-training voltooid hebt en honor 15 hebt (al denk ik dat die honor 15-regel weggevallen is :unsure: ). Vroeger was dat alleen op SF Mappen (SF CSAR, SF Snakeplain, ...) maar tegenwoordig is er (door verschillende server admins) ook zoiets als SF servers. Op die SF servers kun je SF wapens gebruiken op mappen waar dat eigenlijk niet kan (Bridge Crossing, Weapon Cache, ...)
Ik kan daar gewoon direct naartoe als ik de game opstart ze?

JelleMees

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Mijn vader speelt nochtans CONSTANT op Bridge Crossing servers met SF wapens, die hij krijgt vanaf het begin van de round.
Hoe ik denk dat het gedaan wordt:
Diegene die de servers openhouden creëeren een scriptje dat geladen wordt aan het begin van de missie. Meestal zit dat gewoon ingebouwd in het "play-rules"-script, dus als die rules geladen worden, wordt dat script ook geladen. En hoe ik daarop kom: die rules worden per round herhaald...
't Is dus blijkbaar toch nog vrij gemakkelijk te bekomen. ;) Het enige verschil is dat je geen servernamen meer hebt die 'SF Weapons' bevatten op gewone mappen.

Nogmaals, dat is onmogelijk in 2.8.2. Uw vader speelt nog altijd op 2.6.

Eagle-Eye

Legacy Member
Toch niet, want mijn vader en ik spelen op dezelfde versie. :p En 't is wel zeker 2.8.2.

JelleMees

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Toch niet, want mijn vader en ik spelen op dezelfde versie. :p En 't is wel zeker 2.8.2.

Vraag server IP eens aan je vader, speel namelijk ook dagelijks bridge en het is al een jaar geleden ofzo dat ik nog zo'n server tegengekomen ben.

AeroFury

Legacy Member
Ligt het aan mij of is het spel een stuk minder populair dan de laatste keer dat ik gespeeld heb (is al van 2.0 ofzo geleden)
Zo wordt SF Sandstorm amper nog gespeeld (wat vroeger een erg populaire map was). Ik zie dat Bridge Crossing nog altijd zeer in trek is?

JelleMees

Legacy Member
AeroFury zei:
Ligt het aan mij of is het spel een stuk minder populair dan de laatste keer dat ik gespeeld heb (is al van 2.0 ofzo geleden)
Zo wordt SF Sandstorm amper nog gespeeld (wat vroeger een erg populaire map was). Ik zie dat Bridge Crossing nog altijd zeer in trek is?

Wat wil je. Ondanks de constante afname van spelers blijven de makers maar extra maps toevoegen. Hierdoor zijn de spelers zo verspreid waardoor er gewoon tientalle maps "uitsterven".

Als je als nieuwe AA gamer begint zie je gewoon de ene lege serverlijst na de andere, niet meer dan normaal dat sommige stoppen voordat ze beginnen.

Moesten er awards zijn voor "crappy management" en "crappy programming" het AA DEV team zou ze beiden krijgen.

De 2.7 release heeft duizenden spelers doen stoppen en dan zijn ze daarna nog zo stom om extra maps toe te voegen waardan nog tientalle bugs inzitten. Sommige bugs vond ik al na 5 minuten gameplay. Sorry, maar dan mag je gerust zeggen dat de beslissingen daar genomen worden door een kind van 5 jaar.

JelleMees

Legacy Member
AeroFury zei:
Waarom zijn er zoveel spelers gestopt na 2.7?

Zoals altijd tientalle bugs, crappy maps en een enorme performance drop in vergelijking met 2.6. 1/3 van alle AA gamers kon van de ene dag op de andere de game niet meer vlotjes runnen. Ikzelf, die deze game al speel sinds versie 1.7 ben gewoonweg gestopt bij de 2.7 release. Ik heb toen gewacht op 2.8 voordat ik terug begon.

Alle bugs van de 2.7 maps zitten er nu nog in:
http://s240.photobucket.com/albums/ff312/JelleMees/The Gods of War/

CoUg4r.

Legacy Member
Mja idd.. IK speel ook al van bijna bij het begin..

Maar 2.7.. Oh boy.. IK deed gwn de moeite niet meer om het op te starten toen eerlijk gezegd.. ( ook al wask bijna verlsaafd aan AA )

Eerlijk gezegd vink het nu ook niet meer zo spectaculair. speel het bijna niet meer :s Heb het lang gespeeld.. maar nu.. Mooieste voorbeeld is bv SF Pipline.. Zitten al bugs in van versie 1.Xxx of 2.xxx weet niet juist meer.. Ze zijn al zoveel gepost.. endan zeggen de DEV's we zullen er rekening mee houden.. Kzie er niet veel van ze :p Alleen meer mappen en..

Khoop da 3.0 het serieus verandert ofzo ze! want anders hebk schrik dak Bye Bye ga zeggen tegen AA en op COD 4 ga blijven..

JelleMees

Legacy Member
clment zei:
Mja idd.. IK speel ook al van bijna bij het begin..

Maar 2.7.. Oh boy.. IK deed gwn de moeite niet meer om het op te starten toen eerlijk gezegd.. ( ook al wask bijna verlsaafd aan AA )

Eerlijk gezegd vink het nu ook niet meer zo spectaculair. speel het bijna niet meer :s Heb het lang gespeeld.. maar nu.. Mooieste voorbeeld is bv SF Pipline.. Zitten al bugs in van versie 1.Xxx of 2.xxx weet niet juist meer.. Ze zijn al zoveel gepost.. endan zeggen de DEV's we zullen er rekening mee houden.. Kzie er niet veel van ze :p Alleen meer mappen en..

Khoop da 3.0 het serieus verandert ofzo ze! want anders hebk schrik dak Bye Bye ga zeggen tegen AA en op COD 4 ga blijven..

COD4 sucks. Het aimen alleen al is genoeg voor mij omdat te zeggen. Er is geen klote recoil op de wapens, aimen is nog nooit zo gemakkelijk geweest voor mij. In sniper levels kan je het volledige leven uitspelen met een automatic rifle, so gemakkelijk is het.

En praktisch niemand heeft door dat COD4 niet meer is dan COD2 met andere textures, meer actie in de achtergrond en overdreven licht/schaduw effecten die je trouwens al jaren terugvindt in splintercell games.

Daarbij komen dan ook nog eens crappy physics, respawning bots, teammates die het afbollen, lineaire gameplay, etc...

Als je Crysis 4 uur gespeeld hebt, dan lach je gewoon met COD4 physics/graphics en aiming difficulty.

COD4 is een arcade shooter terwijl AA tenminste wat moeilijkheidsgraad heeft. Gisteren speelde ik COD4 online en ik ownde gewoon in mijn eerste match, bij AA heeft het maanden geduurt voordat ik zo'n match kon spelen.

Macresco

Legacy Member
Zelfs MOH:AA had al een sniperlevel wat pokkemoeilijk was. Waarom COD4 dat nu nie kan brengen is niet te begrijpen.

Ik heb AA opgegeven. Na de zovele criticals heb ik er geen zin meer in.
Trouwens: het team dat de bugs fixed is niet hetzelfde team dat de maps maakt. Dus kunt ge eigenlijk niet zeggen: "ze zouden hun beter bezig houden met bugfixes dan met nieuwe maps."

Ge hoort ook veel zeggen:" Tis een gratis spel dus kunt ge nie veel verwachten."
De DEVs zijn geen vrijwilligers en werken dus niet gratis. Reden genoeg om een fatsoenlijk product af te leveren. Spijtig da The Black Box van Half-Life 2 niet uitgekomen is, anders speelde ik dat al den hele tijd.

JelleMees

Legacy Member
Macresco zei:
Zelfs MOH:AA had al een sniperlevel wat pokkemoeilijk was. Waarom COD4 dat nu nie kan brengen is niet te begrijpen.

Ik heb AA opgegeven. Na de zovele criticals heb ik er geen zin meer in.
Trouwens: het team dat de bugs fixed is niet hetzelfde team dat de maps maakt. Dus kunt ge eigenlijk niet zeggen: "ze zouden hun beter bezig houden met bugfixes dan met nieuwe maps."

Ge hoort ook veel zeggen:" Tis een gratis spel dus kunt ge nie veel verwachten."
De DEVs zijn geen vrijwilligers en werken dus niet gratis. Reden genoeg om een fatsoenlijk product af te leveren. Spijtig da The Black Box van Half-Life 2 niet uitgekomen is, anders speelde ik dat al den hele tijd.

De gameplay in America's Army is uniek. En deze unieke gameplay vind ik nog altijd de beste.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan