Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sexymofo

Legacy Member
Elvenking zei:
AA zit ook weer vol me bugs, de nieuwe maps zijn veel te moeilijk en het spel zit vol me freask die alle spelplezier onttrekken van et spel, ik dnek ni da ik er nog op speel tspel is om zeep voor mij


TE moeilijk? Quitter!!!

Niet realistisch genoeg. Ga bij het leger jong, tis een spel.

edalb

Legacy Member
mij lukt de 2e ''Special Forces Training'' niet
zou iemand die voor mij aub willen halen
al 100x geprobeert maar lukt niet

swift.be

Legacy Member
lukt bij mij ook niet , word altid betrapt op het einde :( (doordat ik aan het sluipen ben naar beneden en het opeens te stijl word dat hij vanzelf rechtstaat :( )

enja bytheway , auth. servers are down , of is het juist bij ik ?

mathias's here

Legacy Member
Shelldrake_BE zei:
Uw zinnetje "nading is ook totaal ni meer realistisch" begrijp ik niet goed.

Je gaat me toch nie zeggen dat nading in de vorige versie realistic was hé ?
nading is nu ook totaal ni realistisch meer, ze smijten me moeite 10m ver ...
gemiddelde lengte dage in Full Gear een nade kan smijten is 75-100ft(is op AAOT-forum gepost door een Amerikaanse beroepssoldaat), wa dus ~30m is(als ek goe reken, denk da 3ft=~1m)
kzeg ook ni da et in de vorige versie volledig realistisch was, mss da da idd wel ietske te ver was, ma nu ebben ze echt wel te veel ingekort ze(en da gwn voor UA, omdage daar -zoals ik al eerder zei- kon nade smijtn op 10m van de spawn en e's kon mee ebn)

FreakyJP

Legacy Member
sexymofo zei:
TE moeilijk? Quitter!!!

Niet realistisch genoeg. Ga bij het leger jong, tis een spel.

no offence , ma AA is nu ni bepaald realistisch he, als het leger zou zijn zoals de gaste die da spele denk ik ni da ze ver zoude geraken, zo'n bende rambo's die alleen aan hun eigen denke en aan hun honorlevel. ipv wa meer in team te werke en wa meer spelen om het spel te spelen, neen, en trouwens, da spel wordt alleen moeilijk gemaakt door van die feaks dat daar de god ganse dag op zitte en geen leven hebbe buite AA (heb is rondgevraagd op AA en zo zijn er VEEL)

Mr. SLASH

Legacy Member
sexymofo zei:
Mja drivers zijn voor hardware en raad eens waar dat staat.

Ik vind dat de pings beter zijn.
Het menu sucked idd wel hard.

gade er blijven over zagen , jongen stelt da ik hier nen 6800 eb , maar drivers sucken awel dan kan uw spel zeer slecht lopen , ook al ebde zo een kaart dus , das zuiver softwarematig , en ik zegget ondertussen loopt den 2.4 beter dan 2.3 , twas puur de software die tegen werkte


ik vind et spel persoonlijk kwa gameplay zeker verbeterd , da systeem in die nieuwe mappen is zo zalig , recoil is nice , juist interface gelijk velen zeggen mogen ze in de volgende patch iets veranderen , vooral verduidelijken vindek , maar tis zeker een verbetering , urban is veel toffer om te spelen dankzij nieuw nadesysteem

sexymofo

Legacy Member
Mr. SLASH zei:
gade er blijven over zagen , jongen stelt da ik hier nen 6800 eb , maar drivers sucken awel dan kan uw spel zeer slecht lopen , ook al ebde zo een kaart dus , das zuiver softwarematig , en ik zegget ondertussen loopt den 2.4 beter dan 2.3 , twas puur de software die tegen werkte


ik vind et spel persoonlijk kwa gameplay zeker verbeterd , da systeem in die nieuwe mappen is zo zalig , recoil is nice , juist interface gelijk velen zeggen mogen ze in de volgende patch iets veranderen , vooral verduidelijken vindek , maar tis zeker een verbetering , urban is veel toffer om te spelen dankzij nieuw nadesysteem

Mja de drivers zijn software voor uw hardware dus was uw systeem nie optimaal dus lag het toch aan uw systeem. Accepteer da nu eens.

sexymofo

Legacy Member
Elvenking zei:
no offence , ma AA is nu ni bepaald realistisch he, als het leger zou zijn zoals de gaste die da spele denk ik ni da ze ver zoude geraken, zo'n bende rambo's die alleen aan hun eigen denke en aan hun honorlevel. ipv wa meer in team te werke en wa meer spelen om het spel te spelen, neen, en trouwens, da spel wordt alleen moeilijk gemaakt door van die feaks dat daar de god ganse dag op zitte en geen leven hebbe buite AA (heb is rondgevraagd op AA en zo zijn er VEEL)

Het echte leger hoeft zo nie te doen want daar is het geen spel. Zoals ik al zei, als ge realisme wilt moet ge bij het echte leger. Wilt ge teamwork. Joined een clan. Mja die freaks zijn meestal wel wa beter omda ze veel oefenen. Is toch geen schande als ge zo iemand nie kunt verslaan. Ik heb 3 jaar aan de europese top gespeeld op TWL. Op het laatste waren de maps al vrij talrijk en headshots waren meer dan ooit een must. Begon voor mij iets te freaky te worden dus oefende ik minder en ben ik uiteindelijk uit mijn team gezet om die reden. Mijn niveau was niet hoog genoeg meer voor de europese top. Wat ik toegeef. Maar het kwam omda ik nooit meer oefende. Dus als zo ne freak u owned moet ge hetzelfed proberen doen bij hem. Niemand is onverslaanbaar omda ze het wa veel spelen.

Mr. SLASH

Legacy Member
nope , uw opmerking was da mijn systeem suckte waarmee ge dus wil zeggen , te oud , en dat is et nie , et was software , en dan nog wel een probleem dat meekwam met den install , en lees eens goe , ik heb die drivers aangehaald als voorbeeld , bij mij wast den install zelf die et prob was .

grtz

«Vision»

Legacy Member
djeezes stopt es met te pijpen over uw systeem.
'k heb just gelezen dat ze dezen nog wouden releasen voor E3

'k hem btw wat nice E3 info gevonden op't forum.
U.S. ARMY TO SHOWCASE AMERICA'S ARMY GAMES AND MILITARY APPLICATIONS AT E3

Brand Expands with Console Game, Training Applications, Action Figures and More

West Point, N.Y., May 10, 2005 - Airborne insertions of the Army's Golden Knights parachute team into the environs of the L.A. Convention Center will signal the rollout of all new versions of America's Army, The Official U.S. Army Game at the 2005 Electronics Entertainment Expo (South Hall booth #1608). This rollout will include playable pre-release editions of America's Army: Rise of a Soldier for Xbox and PS2 by UbiSoft and America's Army: Special Forces (Overmatch) for PC by the U.S. Army. E3 attendees will also be able to explore Soldiering through hands-on use of America's Army training simulations built for use within operational U.S. Army units.

Launched in July 2002, the America's Army game has become one of the world's most popular computer games, and is consistently ranked among the top five PC action games played on the Internet. More than 5.2 million people have registered to play the game, and progressed to complete more than 1.34 billion missions, logging over 94 million hours of gameplay.

"The America's Army game was designed to place information about Soldiering into popular culture where young adults gather information about their life course alternatives," said Colonel Casey Wardynski, project originator and project director of the America's Army game. "As a result of its success, we are launching a range of America's Army branded efforts. These include new versions of the game on PC and console. They also include our Real Heroes program. In America's Army young adults can create their own virtual Soldier experiences to learn about Soldiering in the U.S. Army. With America's Army: Real Heroes they can learn about the backgrounds and accomplishments of actual Soldiers who have rendered distinguished service in the Global War on Terrorism. America's Army will also launch a line of America's Army branded merchandise. Together these efforts are designed to make information about Soldiering readily available and will provide civilians with new insights on the Army and its Soldiers."

America's Army highlights at E3 include:

America's Army: Special Forces Games for the PC: The America's Army: Special Forces games provide an inside look at the types of missions ongoing worldwide. The Special Forces series of games includes America's Army: Special Forces (Special Forces Assessment and Selection) released November of 2003; America's Army: Special Forces (Q-Course) which releases this May; America's Army: Special Forces (Overmatch) to be released this fall; and America's Army: Stryker- Overmatch to be released this winter. * In America's Army: Special Forces (Q-Course), players are able to assume the role of an 18D – Medic (Emergency Medical Technician), 18C – Engineer, 18E – Communications Sergeant, 18F – Intelligence Sergeant and 18Z – Operations Sergeant. Players experience an infinite number of gameplay scenarios with the implementation of random spawns, random objectives, and carryable objectives, and they are able to employ new weapons and systems such as the Door Breacher and the Bunker Defeat Munition.

America's Army: Special Forces (Overmatch) includes missions featuring cooperative gameplay against AI in which players experience the overmatch capabilities that Special Forces Soldiers bring to the battlefield in terms of their ability to engage and defeat much larger hostile forces. Gamers go through in-game training to use key new weapons and systems used by Special Forces Soldiers including the Javelin Missile and the Special Forces GMV variant of the HMMWV.

America's Army: Stryker-Overmatch will feature the Army's new Stryker vehicle and combat formation to allow players to explore the mobility and information dominance provided by these state-of-the-art units.

America's Army: Rise of a Soldier for Xbox and PS2 (Ubisoft) Built in partnership between Ubisoft and the U.S. Army, and developed by Secret Level, America's Army: Rise of a Soldier offers the most true-to-life Army experience on a console, allowing players to create a Soldier and take him through the adventures of an Army career. Intense single-player missions and high-adrenaline multiplayer action build the skills of the player's Soldier and advance him through his career from recruit to Special Forces team leader. Authentic weapons, equipment, and combat situations come straight from U.S. Army subject matter experts. The game will offer a top-notch multiplayer experience with up to 16 players online as well as split-screen cooperative play mode. Career mode will also be brought to online play, allowing players to create and build online characters. Available in Summer 2005 on the PS2 and Xbox. Those interested in getting a headstart on competitive play can test their skill against the Frag Dolls, the seven-member girl videogame team sponsored by Ubisoft, in the Army booth begining 2:00 p.m. each day of E3.

Live Demonstrations South Hall Booth 1608 - Working with Lasershot Shooting Simulations, Inc., the U.S. Army will present E3 attendees with the opportunity to don a kevlar vest and helmet and grab a real M4 carbine to enter a virtual combat experience in an Army shoothouse. Players will join real Special Forces Soldiers in a hands-on urban combat exercise featuring real U.S. weapons and America's Army scenarios. Future Warrior and Future Force Warrior Soldiers will be demonstrating next generation technology incorporated into Soldiers' uniforms, helmets, and weapons.

Outside of the Convention Center – The Army will take to the skies on Wednesday and Thursday. At 10am the Army's Golden Knights will conquer the skies by jumping from more than 4000 feet and landing adjacent to the Los Angeles Convention Center at the corner of Pico and Figueroa. At 2pm, the 20th Special Forces Group will rappel from a CH-47 Chinook helicopter flown by the140th General Support Aviation Battalion. E3 attendees can meet the Army's experts in verticle envelopment and test their mettle in the Special Forces Adventure Van located in the drop zone at Pico and Figueroa. At the South Hall entrance to E3, attendees can take command of the Army's Convoy Skills Engagement Trainer (CSET) or don Quantum3D's man-wearable dismounted infantry training systems.

The America's Army Platform Due to its ability to render exceptionally realistic and flexible environments, player interactions, and scenarios, the America's Army Platform (a government owned, core technology and content infrastructure based on the America's Army game) is seeing accelerating adoption as an educational, training, and visualization tool for the government and military. The America's Army Future Applications team uses the platform to model future weapons systems prototypes for virtual experimentation. At E3 the team will show its in-game version of the Javelin missile system (as part of the Overmatch game) and prototype weapons including the XM25 Air Burst Weapon System and the XM307 Advanced Crew Served Weapon. Attendees will also be able to employ the Special Weapons Observation Reconnaissance Detection System robot as well as the TALON robot trainer which is being used by Soldiers in the Global War on Terror. The Applied Imagery Laboratory (AIL) of the Software Engineering Directorate (SED) will exhibit its Basic Skills Training device for the Common Remote Operated Weapon Station (CROWS) which was created with the America's Army platform.

Action Figures and Game Gear The Army's E3 booth will feature "America's Army Soldier" action figures which are part of the ‘America's Army Real Heroes' program. The Real Heroes program gives America's Army players a closer look into the accomplishments of real Soldiers and a greater insight into the wide range of individuals that make the U.S. Army the world's premier land force. These Soldiers will be featured as action figures, in the game and on the www.americasarmy.com and www.goarmy.com Websites. The booth will also contain an array of America's Army Game Gear available at www.armygamegear.com ., the official Website site for America's Army materiel.

About the Game America's Army was designed and developed to use online game technology as a virtual portal through which young Americans can explore Soldiering in the U.S. Army. In America's Army players can explore and dominate challenges ranging from basic training to Special Forces Assessment and Selection to Special Forces Qualification Course. They can join various elite Army units and see the power of Army teamwork, values and technology.

To create the realistic levels presented in America's Army: Special Forces, developers worked with Green Berets at locations ranging from firebases in Operation Enduring Freedom to the J.F.K. Special Warfare Center and School at Fort Bragg, N.C. America's Army developers also joined with elements of the 1st Brigade 25th Infantry Division and 3rd Brigade 2nd Infantry Division at Fort Lewis, Washington, to model Stryker Brigade missions and equipment. America's Army is rated T for Teen. The PC version of America's Army is available as a free CD at local Army Recruiting stations, ROTC Detachments and Army events, and can also be downloaded from various partners listed on the www.americasarmy.com site.

About the Army Through the teamwork efforts of the more than 1.2 million Soldiers in the active Army, Army National Guard and Army Reserve, the U.S. Army is the world's relevant and ready land force. Today's Army Soldiers are on the frontline in the ongoing Global War on Terrorism in missions like OPERATION IRAQI FREEDOM and OPERATION ENDURING FREEDOM, and joint-service missions for the Department of Defense. The Army will be 229 years old June 14. For more information on the Army, go to www.goarmy.com or www.army.mil.

't ziet ernaar uit dat die interface nog wat gaan aangepast worden.
Zoveel bugs heb ik nog niet gezien hoor er zijn er een pak opgelost dat wel.

Als ge de gfx van die 4 nieuwe maps bekijkt dan zijn die echt wel sjiek. (de oude maps zijn onaangeraakt buiten wat kleine tweaks)

Mr. SLASH

Legacy Member
jongen zwijgt zelf eens , mag ik al niemeer discusieren , tjeez voor wa is dezen thread hier , der is niks verkeerd aan , en gfx zijn ind wel nice :)

_Odd_Alien

Legacy Member
Der is wel iets verkeerds aan, ik STOOR mij aan het constante gezever over systemen die wel of niet goed zijn, niemand die iets wil toegeven en gezeik over dinges die niets met de game temaken hebben.
Ik wil hier niemand mee tegen zijn schenen schoppen, maar ik begin der toch wel genoeg van te krijgen. Laten we een van de weinige, goede AA threads nu niet verneuken :)

Maar laten we daar nu niet over beginnen, belangrijker is:Ik ga nu de nieuwe versie installeren en direct die nieuwe maps eens testen :applause:
Eens controleren of jullie gezaag over een verslechtering wel klopt :p.

EDIT: Reply op de links van Vision. Hoe zit het nu eigenlijk met die voertuigen? :wtf:
In een filmke van de officiele site zag ik der zo een paar. Ik heb daar toch mijn twijfels bij, of ze de sfeer wel kunnen behouden.

FreakyJP

Legacy Member
sexymofo zei:
Het echte leger hoeft zo nie te doen want daar is het geen spel. Zoals ik al zei, als ge realisme wilt moet ge bij het echte leger. Wilt ge teamwork. Joined een clan. Mja die freaks zijn meestal wel wa beter omda ze veel oefenen. Is toch geen schande als ge zo iemand nie kunt verslaan. Ik heb 3 jaar aan de europese top gespeeld op TWL. Op het laatste waren de maps al vrij talrijk en headshots waren meer dan ooit een must. Begon voor mij iets te freaky te worden dus oefende ik minder en ben ik uiteindelijk uit mijn team gezet om die reden. Mijn niveau was niet hoog genoeg meer voor de europese top. Wat ik toegeef. Maar het kwam omda ik nooit meer oefende. Dus als zo ne freak u owned moet ge hetzelfed proberen doen bij hem. Niemand is onverslaanbaar omda ze het wa veel spelen.


srry da ik da spel wil spele vo de fun he, en ni om de beste te willen zijn en dus uren op da spel zou moeten zitten om die freaks da toch niks beters te doen hebben te kunnen verslaan. Das echt ni plezant zenne, in de eerset minuut steed sterven en dan daar me zitte zien in de volgende 5'. Zo'n mensen verzieken spellen int algemeen

mathias's here

Legacy Member
ik vind da we op AA-forums eens gezamenlijk me heel de community een bericht moetn zetten naar de DEVs toe, waarin we ons ongenoegen over AA 2.4 uiten. :D
k ja, die mannen doen un werk, en al de vorige versies was da ook goe
ma nu zijn er toch rare feiten bij ze
AA:SF (Q-Course) 2.4 ... WAUW, WAT EEN Q-COURSE :niceone: :ironic:
alleen nergens te vinden :s hadden ze op zen minst direct na het plaatsen van UE2.5 de Q-Course kunnen implementeren, of gemakkelijker, release-naam veranderen.
en jah, dan ook nog alle andere dingen die gezegd zijn é :)

_Odd_Alien

Legacy Member
Elvenking zei:
srry da ik da spel wil spele vo de fun he, en ni om de beste te willen zijn en dus uren op da spel zou moeten zitten om die freaks da toch niks beters te doen hebben te kunnen verslaan. Das echt ni plezant zenne, in de eerset minuut steed sterven en dan daar me zitte zien in de volgende 5'. Zo'n mensen verzieken spellen int algemeen

Verzieken? Dus niemand mag goed worden in een spel, want als ge dan geowned wordt kapt ge der mee? Ik heb het vaak, dat ik als Assault op Pipeline SF kapot gerushed wordt, maar als ge een andere tactiek probeert of nadien van server veranderd is het toch opgelost. :p
Ge zegt zelf dat het zo erg is dat iedereen voor de honor speelt, maar dat wil toch zeggen dat het geen kwaad kan als ge ff zit te kloten?

«Vision»

Legacy Member
als ze het te realistisch maken konde het spel maar een keer spelen en als ge dood waart gedaan ermee. Het is een spel en de gameplay is ook belangrijk. Als ge in urban binnenrushte was er toch ene die er op geoefend had om zijn nade tegen een muur te kaatsen en dan zo aan die deur binnen te foefelen en boem waart ge nog dood.

'k hem just nog wat urban gespeelt en vr die map en vr bridge vind ik dat zeer goed dat die nades niet meer als artillery gebruikt kunnen worden.

Vr mij zijn men fps de hoogte in geschoten is men ping gezakt. Als die interface vr 1 versie zo is valt er nog mee te leven. Zoooo slecht is die ook niet gewoon wat onduidelijk.

En elvenking de enige manier waardoor gij beter word is door tegen betere personen dan u te spelen en bij te leren.
er zijn strategien waarin ge voor de game zegt ik ga zo en zo maar een goede speler gebruikt tactieken maw hij past zijn spel aan , aan de bewegingen van de opfor en die zen strategiën. Als ik urban speel dan rush ik graag dadelijk naar charly central om vandaar de opfor in de rug te maaien en de cirkel te maken.
Toe ik tegen sexymofo op urban speelde merkte ik dat hij gezien had dat ik dat deed en mij ging opwachten. Dus paste ik mij ook weer aan en flankte hem in zijn poging om mij te flanken. Freaks of niet in ieder spel heb je er zo. Ik ken een nederlander die meer als 80000 frags heeft tja die moet je niets nieuws meer leren op de maps dat die speelt hoor. Maar als je bij hem speelt leer je wel ineens al de tricks van de map.

sexymofo

Legacy Member
kweet zelf al niemeer wat charlie central is :p
Kweetniet of ik nog veel AA ga spelen

mathias's here

Legacy Member
«Vision» zei:
'k hem just nog wat urban gespeelt en vr die map en vr bridge vind ik dat zeer goed dat die nades niet meer als artillery gebruikt kunnen worden.
me "artillery" bedoel je dus de spam-nades
ma op BC ...
gesteld dage nu aan de 3e pilaar rechts staat aan je eigen kant, en iemand anders staat aan de andere kant, aan 3e pilaar links dus, en die ziet iemand rechts achter de mid arch lopn en die report dat ...
als ge dan een nade smijt daar, is da toch totaal geen spam meer :s maar zowa de enige manier(ja, enige manier want w8n tot hij zen kopke bovensteekt kan soms heel lang durn aangezien ij daar gwn zit te w8n tot iemand letterlijk et hoekske om komt zoda hij em figuurlijk het hoekje kan omblazen) om de leeuw uit zen hol te drijven of em me heel zen hol op te blazen.
ma me de nieuwe nades graakte ge me moeite nog voorbij de ladder om op mid arch te kruipen, of ge moet al in een hoek van ~70° omhoog smijten, wa ook ni realistisch is want dan smijt ge uw nade hoger dan ij ver gaat, en toch valt ij verder dan als ge in een hoek van 40° smijt, of raakt ij toch dingen die verder liggen/zitten/staan

«Vision»

Legacy Member
mathias's here zei:
me "artillery" bedoel je dus de spam-nades
ma op BC ...
...
ma me de nieuwe nades graakte ge me moeite nog voorbij de ladder om op mid arch te kruipen, of ge moet al in een hoek van ~70° omhoog smijten, wa ook ni realistisch is want dan smijt ge uw nade hoger dan ij ver gaat, en toch valt ij verder dan als ge in een hoek van 40° smijt, of raakt ij toch dingen die verder liggen/zitten/staan

Tja maar dat is voor beide kante zo he. Ik weet nog dat ik eens 46 kills heb gehaald op de wolfpack server in 7 ronder (32 players server)
Ik was defence 203 (versie 1.6 denk ik) achter toren mikken boem 3 dood achter arch boom nog 4 men 2 nades (toen had 203 ook nog nades) oversmijten en boem de ledge ook cleared. Dat is toch geen fun meer. Nu kan assault veel beter aanvallen zonder te hoeven vrezen voor blinde nades. (nades gooien naar een confirmed target heb ik geen problemen mee).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan