Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

«Vision»

Legacy Member
tja uwen pb moet geupdate zijn voordat ge op den server kunt he. Dus ge zult al ne undetected cheat moeten hebben vr het langer als 3 minuten te knn volhouden.

mathias's here

Legacy Member
kvind et e goe ged8 daze die PB zo veel updaten ze, eb sindsdien geen last meer van cheaters of zo ...
ma tis wel vreed ambetant dage daarmee soms 7 minuten verliest in et spel en dage dan in de server toegelaten zijt wnr ze net 2 seconden bezug zijn.
mag je lekker nog eens minimum 5 minuten w8en voor ge derop komt :(

\/l|2µ$-D|=

Legacy Member
http://americasarmy.filefront.com/file/Manual_PBUpdater;38515

alstublieft

programmake is van Warthog (AASA lid), update de boel in een paar seconden ipv minuten :) (approved by Child of Q, da zegt genoeg)

Over die walkthrough: ik heb misschien wat veralgemeend, maar er zijn van die klojo's die werkelijk zo beginnen. Laat staan dat ze door zo ne walkthrough te gebruiken vaak nie weten wat ze moeten doen in game (vooral bij de walkthrough medics valt da op, die zoude ne kogel door hunne kop moeten jagen, omdat ze de radar nie kunnen gebruiken enz.)

Point is, die training komt vroeg of laat van pas, vooral als ge ongezien ergens wilt voorbijstealthen enzovoort.

Wel tof da ge het dan toch es "zelf" hebt geprobeerd.

«Vision»

Legacy Member
Tja wat is de fun dan nog van E&E en de voldoening die je krijgt als je het zelf gehaald hebt.
Als je een beetje geduld hebt lukt dat toch in 2-3 keer.
Ik heb het een 2e keer moeten doen omdat ik steeds lings ging na A (ze hebben hier de walktrough nu toch al gezet).

Het kan mij niet schelen dat ik er 34 minuten over gedaan hebben terwijl sommige beweren van het in de helft te kunnen.

TijgerJ

Legacy Member
hey,

kheb er een 2 weken over gedaan om E&E uit te dokteren, en het geeft wel een leuke voldoening als je het dan eindelijk uit hebt. en ook al heb ik het al eens uitgespeeld, een 2de maal is niet rap rap nog eens doen zenne (kan ook aan mij liggen :wtf: )

heb nog n vraagje apart, ik zou graag bij een clan gaan, maar de handicap is dat ik niet op voorhand weet wanneer ik kan spelen en hoelang ik online kan zijn. en het liefst nog als medic, maar da gaat teveel gevraagd zijn :sad:

Ik ben al 2 medic clans tegen gekomen, maar je moet honor 31 of 41 hebben, en vermits ik maar bezig ben van maart, zit ik nog maar aan n 21.
als er iemand een leuke clan weet ? please let me know.

greetz 2 you all

Tremium

Legacy Member
Ik speel veel Mout en sf csar ^^ fijne maps. Ik heb wel last van frame drops in sf csar :s

«Vision»

Legacy Member
mathias's here zei:
helpt da ook me lag? bv. als er lag is, daje minder shocks ebt en zo ...

er zijn verschillende soorten lag he

pc-lag (uw pc kan het spel niet goed draaien)
server-lag (de server kan niet volgen met data versturen)
connection-lag (de verbinding tss je pc en de server is maar gammel)

:offtopic: PS: Je connectie is maar zo snel als het traagste stukje he. AL heb je een ferrari je kan er niet mee offroad gaan.

packet loss (een deel van de data die de server ontvangt/verstuurt komt niet aan)
Ping spikes (instabiele connectie)

Als het dus pc lag is dan helpt die tweakguide een heel stuk.
Als het serverlag/connection lag is dan helpt enkel de netspeed wat te verlagen (minder data dat verzonden word = minder kans op verlies etc)
Ik raad aan van een 8000 netspeed te gebruiken bij telenet kabel of adsl.
56k nemen best 3000.
Het voordeel is ook dat je minder upload gebruikt in je telemeter. (en alle serieuse gamers komen daar bijna over :cry: :cry: )

mathias's here

Legacy Member
«Vision» zei:
Als het serverlag/connection lag is dan helpt enkel de netspeed wat te verlagen (minder data dat verzonden word = minder kans op verlies etc)
Ik raad aan van een 8000 netspeed te gebruiken bij telenet kabel of adsl.
56k nemen best 3000.
en waar vind ik die netspeed?:$(ben serieuze n00b op da vlak :) )
«Vision» zei:
Het voordeel is ook dat je minder upload gebruikt in je telemeter. (en alle serieuse gamers komen daar bijna over :cry: :cry: )
das idd 1 van men grootste problemen :( men ma ziet et ni zitten om blokken bij te zetten en dus zit ek mooi me men telemeter me maar 1.95 Gb upload, wa dus in no-time volstaat :cry:

\/l|2µ$-D|=

Legacy Member
AASA checkt op netspeed. Ik zou er toch maar mee oppassen als ge die netspeed aanpast.

Staat deze niet in de ArmyOps.ini file trouwens (nie zeker en te lui om te checken :P )

mathias's here

Legacy Member
en wa is er verkeerd aan netspeed veranderen?(zeg dak n00b ben dus kan et evenwel zijn dak ier klinkklare onzin uitkraam ze :) ) want as ek vertaal is da gwn je snelheid waarmee je op het net gaat, als jij nu wilt aan een snelheid van 1 online spelen, is da toch je goe recht ...
wa eeft AASA daar dan in te zeggen, en wa zouden consequenties kunnen zijn?

«Vision»

Legacy Member
AASA kickt gewoon soms mensen met een netspeed van boven de 10000.
De reden hiervoor is dat hun server niet extra belast word door mensen die denken dat een hogere netspeed beter is. Meestal is het tegendeel waar en vertragen ze de server nog meer.

Om je netspeed te veranderen open je gewoon je console (tab in game of de ù key (2 lings van enter) en typ je netspeed en de netspeed die je wil.
Vb. netspeed 8000. Btw Virus ik speel hoofdzakelijk op aasa servers en heb nog nooit problemen gehad met het feit dat men netspeed lager staat.

Ohja toch ff vermelden dat je je netspeed nooit onder de 3000 moet zetten. Dan word er zo weinig data verzonden dat het trug lijkt alsof je lagt. Gewoon omdat je positie minder vaak word geupdate.

\/l|2µ$-D|=

Legacy Member
Kan zijn dat ze die netspeed CVAR eruit hebben genomen. Ik weet dat er heel wat mensen hebben gereclameerd na bans op netspeed.

Ik heb hem ook een hele tijd op 8000 gehad (aangeraden snelheid voor kabelverbindingen) maar toen ik erover las heb ik het risico niet gelopen.
Je moet er erg mee oppassen, het minste dat je tweakt kan "fataal" zijn. En gezien er bij ons iets meer dan 1500 CVARs gechecked worden ...

Ge kent Q he, veiligheidsfreak :D

«Vision»

Legacy Member
SF Blizzard
gallery.php

aa_050305_5.jpg


SF Courtyard
gallery.php

aa_050305_2.jpg


SF PCR
gallery.php

aa_050305_1.jpg

aa_050305_3.jpg

aa24progress1.jpg

aa24progress2.jpg


SF Water Treatment
gallery.php

aa_050305_4.jpg



Double-T
First of all I would like to ask you how things are going with the next patch. Is the Dev-team still on schedule and can we expect the release date of the patch soon?

[Dev]whatever
We are currently nearing completion of the next upcoming release. I feel rather confident that the public won’t have to wait too long to experience exciting new elements of game play very well suited for America’s Army. There are many factors which determine an actual release date, but we are expecting it to be a terrific Spring.

Double-T
The biggest difference must be the implementation of the Unreal Engine 2.5. Can you describe how the implementation of a new game engine into an existing game works?

[Dev]whatever
The code merges are always rather challenging and have been especially so for AA since we were the first game to debut on the Unreal 2 engine. The process means that any part of the game which looked or worked fine may now no longer function correctly without finding new solutions or revisiting old problems. The bright side of this is of course all the benefits and potential new features that are possible.

Double-T
Let’s discuss some of the new features.
Are we going to see a big im
tem requirements change to higher specifications?

[Dev]whatever
I think you will see benefits on a per map basis from the optimizations in V2.5. Look for some additions and improvements in the User Interface in both speed and some functionality as well. There is currently no plan to change the system requirements but frankly all players should be getting some better results with this merge. We are rapidly approaching the third anniversary from our debut in July 2002 and much of the industry is already moving forward based on the most recent and next gen engines but current requirements for 2.X versions of AA may very well remain as is. The next generation of AA is certainly a whole different ball game but that is down the road yet.


Double-T
With the new random features these should eliminate the spammers and also make the maps more dynamic. Will all the new maps have these features or are they only for the XE tour (which we already saw as ‘test tour’ in our account management page)?

[Dev]whatever
The new random features set offer a whole lot to the game and affect the way it is played in a very positive way. Being an effective way to counter spamming is but just one plus. The goal is to add these random elements to earlier missions as well, when and where they would be appropriate. At first only the 2.4 maps will feature the random elements and then review and implementation of previous maps will probably take place. This isn’t an automatic process though. Adding this much randomization makes for more complicated proof of design and requires much more gameplay testing to work out balance issues and such. Random spawn points and objectives are something that can easily be added to certain maps but other random elements can have a greater gameplay impact so we will need to consider which random elements would benefit which maps. Time might be better spent designing new missions to take full advantage of the whole array of options and what they can offer. Imagine some of the possibilities using random spawns, random objectives, random extraction points, carriable objectives, random NPC placement and informants in AA!


Double-T
Another feature that has been discussed a lot recently is VOIP. Can we expect this feature in the new patch? What functionality will this have?

[Dev]whatever
Unfortunately not in V2.4 Q-Course will but certainly VOIP will be part of the Overmatch release. We’ll have to give you more detail on that closer to then but it something we all want to see sooner than later.

Double-T
On the www.aaotracker.com forum we had a discussion about dynamic lights. Is it possible with the new engine to have dynamic lights like night and day, or lights on and off in a large area of a map? Also is there a chance we might see dynamic weather like rain and snow?

[Dev]whatever
Dynamic room lighting changes aren’t doable for our game in using 2.5, however, Unreal 3.0 should allow us this capability. We’ve seen it in action in single player demos and a multiplayer version will probably be challenging but it is something we absolutely want to see implemented in AA 3.0.

Double-T
We heard something about new training missions, which will allow the Special Forces to gain more features. Can you tell us something about the new trainings? Will we see the same as the medic training where we will have to answer questions after we’ve watched a slide show?

[Dev]whatever
This release will not have new training level requirements other than the current Special Forces training. Some of the new maps are SF exclusive with the others allowing Indigenous Forces. As for future training missions, AA is really moving towards much more dynamic, optional and compelling training levels. We are looking into altering previous training missions as another part of the Overmatch release. For that version, we have a dynamic shoothouse environment that is very engaging and exciting. It was so successful that it has been integrated with a laser site simulation system for actual training. V2.4 will focus on new weapons and the suite of random elements and not include new training. One additional part you will want to check out however, is the additional run alone flash player which describes the Special Forces 18 series specialties. The downstream benefits of these specialties are features we want to incorporate at a later date.

Double-T
Version 2.4 will have some new weapons. The BDM will be able to blow up parts of walls but is not for killing people. How can you prevent someone to not use it as a rocket launcher to kill people? Will this weapon be able to blow holes in every kind of wall on a map?

[Dev]whatever
The BDM and doorbreacher are ready to be part of the 2.4 release. The Bunker Defeating Munition is similar in looks to the AT4 but packs a much larger wallop so be extra careful of proximity of your team players! They shouldn’t be anywhere behind you and if not beside you then taking cover is their best bet. Like AT4 and its enemy counter part the RPG, they are not designed nor intended as anti personnel and so you would not receive any experience point award if it is used as such. You’ll want to save them for the limited destructible targets in maps that help you obtain objectives. You will get an indication on your HUD once you come into proximity of such destructible constructions. Using the BDM and door breacher won’t be the only way of achieving objectives but they can be much faster for a team who knows how to take advantage of them. We are holding off on the PDM for now and will most likely see it in the Overmatch release.

Double-T
We saw some bugs fixed when V2.3 was released; can we expect to see any major bug fixes with the new patch? Is the priority to fix bugs increased with every patch?

[Dev]whatever
Expect many numerous bugs to be fixed! So numerous in fact that we honestly can not list them all for you here. We have been aware of them for quite some time but our resources and schedule have not allowed us to properly address them till now. We are very, very pleased to finally see so many of them gone. We have a more bandwith now with the development of our new QA personnel and with the collaboration of our Government Applications team for a totally unprecedented focus on many issues that have impacted our online playing experience. We can hardly wait for the public to see the results and expect more benefits from our collaboration in the near future.

Double-T
[Dev]whatever, thank you very much for your time. I think I speak for the whole community when I say: Keep up the good work at the Dev-team, and good luck with everything you will be doing. Do you have anything to add to this interview?

[Dev]whatever
It has been my pleasure. We absolutely appreciate the depth and consistent support from so many AA fans and sites like yours. We are in truth but a fraction of the size and resources that go into the games we compete with on a daily basis and still we consistently rate among the top five. With over five million registered players now, I’d have to say thank you for being part of the success that is America’s Army!

Double-T
I would like to thank [Dev]whatever for his time, and wish him a good luck with his work on the Dev-team. I also want to thank Simon Speller (stts) for his help, and the aaotracker team for their support! And let’s not forget to thank the Dev-team who are working really hard to keep us, the community, and the Army happy! HOOAH!

\/l|2µ$-D|=

Legacy Member
Zalig interview he, TT heeft da weer goe gedaan :)

Het probleem is wel dat 2.4 er heeeeeeeeeel vlug moet komen, of 'k ga mijn klavier onderkwijlen :D

sexymofo

Legacy Member
Ik vind dat het interview maar weinig inhoudt.
een paar nieuw maps, nie te veel speciaal, dynamic lighting staat mij ook nie aan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan