Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Eagle-Eye

Legacy Member
Wat is precies het verschil tussen 2.8.4 (versie die ik nu heb) en 2.8.5? Voor zover ik gezien heb, is het gewoon een klein bestandje (zo'n 20 Mb?) dat je moet downloaden, dus veel verandering kan er niet zijn?

JelleMees

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Wat is precies het verschil tussen 2.8.4 (versie die ik nu heb) en 2.8.5? Voor zover ik gezien heb, is het gewoon een klein bestandje (zo'n 20 Mb?) dat je moet downloaden, dus veel verandering kan er niet zijn?

Gewoon enkele wijzigingen in bepaalde maps, that's it.

Eén van de beta-testers heeft mij gisteren nieuwe informatie gegeven over 3.0:
- Er zijn physics, maar alleen bij bepaalde objecten ( vergelijkbaar met oldschool Doom 3 physics )
- Lopen gaat sneller
- Springen is niet langer mogelijk
- De manier waarop je met de wapens te werk moet is realistischer
- Granaat-explosies trekken op niets ( vergelijkbaar met AA 2 explosies )
- Een AA 3.0 server gebruikt ongeveer 300MB RAM zonder dat er ook maar 1 speler op zit
- Er zijn momenteel nog heel wat bugs, waaronder een bug die je soms weerhoudt van het leunen naar links of naar rechts
- Compabiliteitsproblemen met Windows Vista X64
- Niet geoptimaliseerd voor multi-core CPU's ( 37% CPU verbruik op zijn quadcore CPU )
- De game lijkt visueel in heel wat aspecten op COD4, maar de gameplay is toch enorm verschillend
- Oude maps bestaan ook in AA 3.0, wel volledig herdesigned
- De game heeft "Teamspeak 3" ingebouwd en je switcht automatisch naar de juiste channel
- Release zou gepland zijn voor dit jaar, maar volgens de beta-tester is de game alles behalve klaar ( Vista X64 is zijn grootste probleem )
- Flashes stellen niets meer voor in deze game
- Smoke ziet er beter uit, maar niet zo goed als in COD2/COD4/COD5
- Je gaat sneller dood, je hebt minder kans op overleven en je sterft realistischer ( je zicht valt af ten toe weg en wordt vervangen door zwart en wit )

Al bij al vind hij AA 3.0 een leuke game, maar volgens hem zal AA 3.0 outdated overkomen in vergelijking met andere games die al uitgebracht zijn en zeker in vergelijking met de games die dit en volgend jaar gaan uitkomen.

Eagle-Eye

Legacy Member
JelleMees zei:
Gewoon enkele wijzigingen in bepaalde maps, that's it.
Bedankt. :)

JelleMees zei:
- Lopen gaat sneller
Altijd welkom, zolang ze er maar geen CoD of CSS van proberen maken.
JelleMees zei:
- Springen is niet langer mogelijk
Niet meer springen? Ik kan begrijpen dat je misschien wat meer moeite moet doen om te springen met al dat materiaal, maar je kan toch wel nog springen?:unsure:
JelleMees zei:
- De manier waarop je met de wapens te werk moet is realistischer
Met als gevolg een hele resem toetsen die we moeten gebruiken?
JelleMees zei:
- Granaat-explosies trekken op niets ( vergelijkbaar met AA 2 explosies )
Zegt hij ook iets over de physics van granaten? Botsende granaten en zo...
JelleMees zei:
- Een AA 3.0 server gebruikt ongeveer 300MB RAM zonder dat er ook maar 1 speler op zit
Hoe zit dat dan ivm lag en zo? Kan niet bevorderlijk zijn, toch?
JelleMees zei:
- Er zijn momenteel nog heel wat bugs, waaronder een bug die je soms weerhoudt van het leunen naar links of naar rechts
Hope it gets fixed.
JelleMees zei:
- De game lijkt visueel in heel wat aspecten op COD4, maar de gameplay is toch enorm verschillend
Kunnen we ons dan ook aan ongeveer dezelfde systeemvereisten verwachten als voor CoD4?
JelleMees zei:
- Oude maps bestaan ook in AA 3.0, wel volledig herdesigned
Moet ook wel, als ze dingen als springen uit de game halen...
JelleMees zei:
- De game heeft "Teamspeak 3" ingebouwd en je switcht automatisch naar de juiste channel
Dus is het sowieso al wachten tot de release van TS 3?
JelleMees zei:
- Flashes stellen niets meer voor in deze game
Effect te kort of gewoon geheel onrealistisch (zoals het nu deels is)?
JelleMees zei:
- Smoke ziet er beter uit, maar niet zo goed als in COD2/COD4/COD5
Clipping problemen al opgelost?
JelleMees zei:
- Je gaat sneller dood, je hebt minder kans op overleven en je sterft realistischer ( je zicht valt af ten toe weg en wordt vervangen door zwart en wit )
Weet niet meer of dit al in 2.8.5 zit, maar is er ook een verschil tussen de plaatsen waarop je geschoten wordt? Dan bedoel ik niet, hoofdschot of niet, maar dat bv. een schot in je arm een ander effect heeft dan een schot in je buik of been.

JelleMees

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Bedankt. :)
Niet meer springen? Ik kan begrijpen dat je misschien wat meer moeite moet doen om te springen met al dat materiaal, maar je kan toch wel nog springen?:unsure:

Wanneer je tegen een object staat waar je normaal gezien moet over kunnen kan je er wel overspringen, maar je kan niet meer springen wanneer je wil.

Eagle-Eye zei:
Met als gevolg een hele resem toetsen die we moeten gebruiken?

Neen, dat bedoel ik niet. Bij de M203 mik je bijvoorbeeld niet met een puntje, maar met dit:
http://www.armystudyguide.com/images2/20060626-005.gif

Zegt hij ook iets over de physics van granaten? Botsende granaten en zo...

Nope, zal het hem eens vragen. Hij heeft wel laten weten dat ook granaten sneller zullen doden. Eens als je geraakt wordt dan is de kans klein dat je het nog lang zal overleven.

Hoe zit dat dan ivm lag en zo? Kan niet bevorderlijk zijn, toch?

Hij heeft wel last van lag ondanks het feit dat hij een zeer degelijke PC heeft, maar hij is niet zeker dat het aan de game ligt aangezien hij in een regio woont waar hij alleen maar kan dromen van 4Mbit snelheid...

Kunnen we ons dan ook aan ongeveer dezelfde systeemvereisten verwachten als voor CoD4?

Ik zal eens vragen of hij een verschil merkt.

Dus is het sowieso al wachten tot de release van TS 3?

Niet echt, er is al een game uitgebracht met de TS3-speakengine. Op deze pagina vind je alle info die je nodig hebt:
TeamSpeak - Press Releases

Effect te kort of gewoon geheel onrealistisch (zoals het nu deels is)?

Het effect duurt idd niet lang. De flashes van de "good old days" zullen geen comeback maken.

Dan bedoel ik niet, hoofdschot of niet, maar dat bv. een schot in je arm een ander effect heeft dan een schot in je buik of been.

Zal het navragen.

JelleMees

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
@ Tuninboy: Om te zien of je het kan draaien: Can You RUN It?

Geloof toch niet in die zever. Ik heb AA gespeeld met een Q6600 op 3.6Ghz en een 8800GT voltmodded en overgeclockt en nog had ik last van "lage" ( 35-50fps ) op bepaalde bot-maps. America's Army is een single-core game. Gamers met een E8400 op 4Ghz hebben veel hogere framerates dan ik toen met mijn quadcore op 3.6Ghz.

Ook op gebied van RAM zijn de officiële systeemeisen bullshit. Ik heb AA op bepaalde momenten 860MB+ RAM zien verbruiken. En dan moet je er rekening bij houden dat alle andere software ( antivirus, gtalk, skype, teamspeak, drivers, etc... ) er nog moet bijkomen.

Eagle-Eye

Legacy Member
JelleMees zei:
Geloof toch niet in die zever. Ik heb AA gespeeld met een Q6600 op 3.6Ghz en een 8800GT voltmodded en overgeclockt en nog had ik last van "lage" ( 35-50fps ) op bepaalde bot-maps. America's Army is een single-core game. Gamers met een E8400 op 4Ghz hebben veel hogere framerates dan ik toen met mijn quadcore op 3.6Ghz.

Ook op gebied van RAM zijn de officiële systeemeisen bullshit. Ik heb AA op bepaalde momenten 860MB+ RAM zien verbruiken. En dan moet je er rekening bij houden dat alle andere software ( antivirus, gtalk, skype, teamspeak, drivers, etc... ) er nog moet bijkomen.
Soms klopt het inderdaad niet, maar het geeft je wel snel een overzicht van wat de vereisten zijn en hoever je ervanaf zit. Ikzelf zit bv. met mijn 2.8 Ghz processor net onder de vereiste van 3.0, maar ik weet ook dat mij dat niet belet om het spel toch deftig te spelen...
Natuurlijk, als je ziet dat bij de minima een graka minstens 256 Mb is, weet je dat je nooit in je leven met je 128Mb kaartje dat spel zal kunnen draaien aan een deftige framerate.

CoUg4r.

Legacy Member
Hmmm na die filmkes op facebook te zien krijg ik er echt wel terug zin in ja..

Precies terug eens wat info opzoeken en nog een zien wat het geeft hèhè :D
BTW : Zal hier waarschijnlijk wel al gezegd zijn, maar er zijn hier zoveel pagina's.. je account van nu? heb je dat nog in AA 3.0? of moet alles terug opnieuw ( zoals al de trainingen? )

MajorWintersEC

Legacy Member
AA3 is een volledig nieuw spel geen update. Dus nieuwe accounts in AA3.

devil

Legacy Member
ik zit in de beta van aa 3.0

ma als ik wil inloggen gaat het al in meer , ligt pricies plat.

JelleMees

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
en het is en blijft een beta ...

En eens als het de final release is dan krijgen we het excuus "het is en blijft gratis". :)

Beiden zijn natuurlijk ook waar. Maar het zou leuk zijn als AA3 vanaf dag 1 een degelijke game is zonder crashes, compatibiliteitsproblemen, hoge ping, auth-downtimes, enz...

CoUg4r.

Legacy Member
MajorWintersEC zei:
AA3 is een volledig nieuw spel geen update. Dus nieuwe accounts in AA3.

Ah k thx ^^ Hèhè dan mogen we terug opnieuw de trainingen nog eens doen :D

Vond die altijd nog wel leuk hèhè ^^ behalve die SF training.. da hebk veel te lang aan bezig gezeten :doh: :rofl:

Eagle-Eye

Legacy Member
Volgens teaser op Facebook komt AA3 uit op 17 juni. Leuk, zo midden in de examens. -_-'

CoUg4r.

Legacy Member
Hmmm mijn examens beginnen dinsdag.. en zijn de 18 gedaan.. moest die datum kloppen.. zou heel intressant zjn ja :p

azamato

Legacy Member
19de gedaan exames :D kan ik dus laten downloaden terwijl ik leer en voor het laatste vak buizen :'(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan