Archief - Alles games tot nu toe bevredigen mij grafisch niet ...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jimmeh

Legacy Member
Waarom zien games er niet allemaal haarscherp uit? Da's toch simpel.. geld. Het kost nu al bakken vol met geld om aaa games te maken. Een game is gewoon een product dat gemaakt word om geld meet te verdienen. Als je dan een pak meer geld moet neerleggen om het er prachtig te laten uitzien gaat dat in verhouding veel minder opbrengen.
Neem dan ook nog eens dat tegenwoordig veel games op zowel pc als console uitkomen (waar ze meestal véél meer verkopen). Dan begrijp je ook wel dat ze het eerder voor consoles optimaliseren dan voor pc. Zelfs dan nog, veel pc gamers hebben nu eenmaal niet een pc om de nieuwste games op ultra te spelen. Welk bedrijf zou er nu veel meer geld in een game steken voor een relatief kleine groep kopers?

SusieQ

Legacy Member
GarDux zei:
Ik begrijp niet goed wat dat te maken heeft met mijn post van ervoor. Mischien heb je deze niet volledig gelezen wegens zijn lengte. Maar om op jou indie games terug te komen :

De indie games wereld word met regelmaat voorgehouden als de kunstwereld onder de video games omdat ze grafisch durven "experimenteren", maar uiteindelijk zijn het gewone 2D games zoals op de Super Nintendo, of 3D games die alleen maar simpel zijn omdat de makers geen tijd hebben om meer te doen. In het heden zijn al die indie games overspoeld met raar, debiel, mentaal laaghangende games met gephotoshopte katten, en allerlij "kijk naar mij streamer" games de gewoon zo debiel mogelijk gemaakt worden in de hoop dat er een streamer op youtube met lacht.

Maar grote games die echt experimenteren en echt een grafische stijl hanteren worden dan behandeld als abnormaal want zoals in het geval van Deus EX HR was er een gouden schijn over niet realistisch gerenderde personages. Booooo, speel indie want die durven grafisch en inhoudelijk experimenteren, booo.

- Ik hoef die fake indie wereld niet.

Meest belachelijke mening mbt indie games die ik ooit las... ja tis waar men maakt die games enkel omdat men roepende streamers wil en enkel en alleen omdat men niet meer geld bij elkaar krijgt! Natuurlijk zijn het vaak budget projecten, maar stellen dat ze ENKEL dit doen omdat ze geen budget krijgen is zo kort uit de bocht.
Er zijn indie ontwikkelaars die ondertussen ook met bentlys rondrijden en blijven indie games maken.

Ik heb deze nacht nog een uurtje Bloodbath kavkaz gespeeld tussen fallout 4 en just cause 3 in, en ik zou deze soort van sfeer games toch niet kunnen missen! :D :D

Anoniem19

Legacy Member
GarDux zei:
Ik begrijp niet goed wat dat te maken heeft met mijn post van ervoor. Mischien heb je deze niet volledig gelezen wegens zijn lengte. Maar om op jou indie games terug te komen :

- Ik hoef die fake indie wereld niet.

In die wereld is het simpel. Je hebt pareltjes (banished, factorio zijn er twee dat ik speel), maar je hebt ook grote troep. En het is de kunst om de pareltjes van tussen het slijk te halen.

Je hebt wel elitisten die alles wat indie is ophemelen, maar wat 3 jaar geleden nog indie was, is nu heel snel mainstream aan het worden.

Eigenlijk is de indie wereld hetzelfde als de AAA wereld, met dat verschil dat de troep in de AAA wereld ook gewoon 50€ kost

Recipe4hate

Legacy Member
SusieQ zei:
Meest belachelijke mening mbt indie games die ik ooit las... ja tis waar men maakt die games enkel omdat men roepende streamers wil en enkel en alleen omdat men niet meer geld bij elkaar krijgt! Natuurlijk zijn het vaak budget projecten, maar stellen dat ze ENKEL dit doen omdat ze geen budget krijgen is zo kort uit de bocht.
Er zijn indie ontwikkelaars die ondertussen ook met bentlys rondrijden en blijven indie games maken.

Ik heb deze nacht nog een uurtje Bloodbath kavkaz gespeeld tussen fallout 4 en just cause 3 in, en ik zou deze soort van sfeer games toch niet kunnen missen! :D :D

Dank u

nite

Legacy Member
damocles zei:
In die wereld is het simpel. Je hebt pareltjes (banished, factorio zijn er twee dat ik speel), maar je hebt ook grote troep. En het is de kunst om de pareltjes van tussen het slijk te halen.

Dat zijn inderdaad twee pareltjes. Vooral factorio. Grafisch ziet het er eerder uit als een jaren '90 spel. Maar het geeft u zoveel mogelijkheden. Das ook het succes van minecraft. Grafisch nu niet het beste, het zijn maar blokken. Maar ge kunt in de minecraft wereld doen wat ge wilt. Ge kunt letterlijk bergen verplaatsen.

Das wat ik het belangrijkste vind in games: niet de fotorealistische graphics, maar de 'fotorealistische' handelingen. Stel ge loopt in-game door een stad. Dan wil ik niet dat er op de gebouwen heel erg mooie ramen en deuren geschilderd zijn. Maar dat deze ramen en deuren ook echt ramen en deuren zijn. Dat de gebouwen meer zijn dan een gewoon een mooi facade, maar dat ge in elk gebouw naar binnen kunt en dat elk gebouw een realistische binnenhuisarchitectuur heeft.

Recipe4hate

Legacy Member
nite zei:
Dat zijn inderdaad twee pareltjes. Vooral factorio. Grafisch ziet het er eerder uit als een jaren '90 spel. Maar het geeft u zoveel mogelijkheden. Das ook het succes van minecraft. Grafisch nu niet het beste, het zijn maar blokken. Maar ge kunt in de minecraft wereld doen wat ge wilt. Ge kunt letterlijk bergen verplaatsen.

Das wat ik het belangrijkste vind in games: niet de fotorealistische graphics, maar de 'fotorealistische' handelingen. Stel ge loopt in-game door een stad. Dan wil ik niet dat er op de gebouwen heel erg mooie ramen en deuren geschilderd zijn. Maar dat deze ramen en deuren ook echt ramen en deuren zijn. Dat de gebouwen meer zijn dan een gewoon een mooi facade, maar dat ge in elk gebouw naar binnen kunt en dat elk gebouw een realistische binnenhuisarchitectuur heeft.

En wat als dit nu niks bijdraagt tot het spel?
Dit is gewoon onmogelijk om te realiseren.

Crashtestdummy

Legacy Member
Recipe4hate zei:
En wat als dit nu niks bijdraagt tot het spel?
Dit is gewoon onmogelijk om te realiseren.
dat dachten ze van de eerste 3d spellen ook.

das trouwens wel al mogelijk met procedurale generatie

Recipe4hate

Legacy Member
Crashtestdummy zei:
dat dachten ze van de eerste 3d spellen ook.

das trouwens wel al mogelijk met procedurale generatie

De eerste 10 gebouwen gaat ge dan geweldig vinden en daarna krijgt ge een repetitief gevoel en gaat het niets meer bijdragen tot uw plezier ingame.

nite

Legacy Member
Recipe4hate zei:
De eerste 10 gebouwen gaat ge dan geweldig vinden en daarna krijgt ge een repetitief gevoel en gaat het niets meer bijdragen tot uw plezier ingame.

Ik denk wel dat dat bijdraagt tot de gameplay omdat ge als speler op een andere manier kunt spelen. Neem bijvoorbeeld een missie waar ge in een huis een aantal mensen moet neerknallen. Standaard gaat het er vandaag zo aan toe: Loop naar het eind van de straat, sla rechtaf, daar staat dan het huis, loop de eerste drie ramen voorbij want die zijn er maar opgeschilderd, loop op de blauwflikkerende door af, duw op E en een loadscreen brengt u naar een level met uw doelwit. Maar dat level staat eigenlijk helemaal los van de spelwereld, de enige interactie tussen uw missie en de spelwereld is de blauwflikkerende deur.

Stel u nu dezelfde missie voor maar elk gebouw in de stad is een echt gebouw, elke muur een echte muur, elk raam een echt raam. Dan klimt ge door ramen, forceert ge deuren, loopt ge door tuinen om tot bij uw doelwit te raken. Ge plaatst C4 tegen een muur van een aangrenzend gebouw, ge springt binnen door een raam ge knalt wa rond, ge doet u C4 exploderen en ge ontsnapt via het gemaakte gat in de muur.

Het blijft natuurlijk belangrijk dat de inspanningen gemaakt om de wereld echter te maken, in verhouding staan tot de verbetering van gameplay dat dit teweegbrengt. Hoe geslotener de wereld, hoe meer ge afhangt van de scripted events dat de spelmakers voor u voorzien hebben. Als ge dan een sneak attack wilt uitvoeren op dat huis, dan gaat ge niet nadenken over hoe raak ik het best ongezien bij dat huis, maar dan denkt ge na over waar hebben de spelmakers ergens een luik of een hendel voorzien.

Recipe4hate

Legacy Member
nite zei:
Ik denk wel dat dat bijdraagt tot de gameplay omdat ge als speler op een andere manier kunt spelen. Neem bijvoorbeeld een missie waar ge in een huis een aantal mensen moet neerknallen. Standaard gaat het er vandaag zo aan toe: Loop naar het eind van de straat, sla rechtaf, daar staat dan het huis, loop de eerste drie ramen voorbij want die zijn er maar opgeschilderd, loop op de blauwflikkerende door af, duw op E en een loadscreen brengt u naar een level met uw doelwit. Maar dat level staat eigenlijk helemaal los van de spelwereld, de enige interactie tussen uw missie en de spelwereld is de blauwflikkerende deur.

Overdrijven is ook een vak ;)
Wat jij beschrijft zijn lineair games uit de 90ies.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan