Archief - Alien versus Predator 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

motje

Legacy Member
Buiten de slechte matchmaking en crappy gameplay mochten ze wel iets anders als deathmatch kiezen voor hun demo. Zoveel potentieel voor leuke coop mp, dan kiezen ze de meest afgezaagde mode ooit om hun spel te verkopen.

Vorthar

Legacy Member
@ Cinnead: ik sluit mij 100% aan bij uw minpunte, echt recht erop.

MicVlaD

Legacy Member
Zeer slechte set-up voor de demo, maar spel zelf is nochtans zeer leuk onder deftige netwerkcondities en als het je de kans geeft om het onder de knie te krijgen. Introfilmpje was in retrospect wel lachen: 'dedicated servers', '18 player matches', '7 different game modes' enzovoort in koeien van letters vermelden en dan koos men achteraf voor 'peer-to-peer only', '8 players max' en 'Deathmatch only'. Behoorlijk snugger.

Maar goed: nu weet ik ten minste na afloop van een paar sessies dat het spel grafisch er zeker niet mis uitziet en dat het bovendien nog zeer vlot loopt (60 fps 95% of the time) op m'n PC met alle instellingen op max. Gebrek aan anti-aliasing verder niet zó duidelijk op 1280x1024.

Cinnead zei:
dingen die veranderd moeten worden imo :
- autolock in melee, als de speler die ik aan het aanvallen ben aan een afgrond in wilt springen betekent niet per sé dat ik daar achterna wil gaan he :sop:
-predator zen cloaking is nutteloos, ge ziet die toch altijd .. k'vind dat hij compleet onzichtbaar moet zijn als hij stilstaat
- Marine wapens zijn te traag (als ik op een muur schiet wil ik geen hele seconde wachten voordat de kogels inslaan op de muur)
-grotere en meer open mappen (liefst met meer variatie)
- wat duidelijkere controls .. (heeft de marine nu geen crouch-knop ofwa, t'heeft me enkele games geduurd voordat ik wist hoe ik het secondary wapen van de predator moest gebruiken)
- loadouts ipv pick-ups ..
- Auto-lock is enkel aanwezig bij de kill animaties. Nogal wiedes, lijkt me. De range ervan lijkt echter overdreven in een laggy sessie.

- Feit dat de Predator z'n cloak niet zo heel nuttig is komt misschien door Deathmatch, maar dat valt nog te zien. Voor de rest is het wel handig tegen de Marines (tenzij je ze bijna frontaal gaat aanvallen uiteraard) maar tegen de Aliens, not so much.

- Marine wapens te traag -> bullet lag, niet het spel zelf. Hopelijk zal dat geen probleem meer vormen met dedicated servers.

- Tutorial zou wel handig geweest zijn om essentiële elementen uit te leggen voor beginners of als je geen zin hebt om het configuratiescherm voor de commands wat aandachtiger te bekijken, maar een crouch-knop? Helemaal nergens voor nodig in dit spel.

- Load-outs zouden eveneens overbodig zijn. Helemaal niets mis met wapens oppikken.

Cinnead

Legacy Member
MicVlaD zei:
- Tutorial zou wel handig geweest zijn om essentiële elementen uit te leggen voor beginners of als je geen zin hebt om het configuratiescherm voor de commands wat aandachtiger te bekijken, maar een crouch-knop? Helemaal nergens voor nodig in dit spel.

Als friendly fire opstaat bij een team deathmatch en de marines werken ook maar een klein beetje samen, dan ga je merken dat een crouch knop toch wel handig geweest zou zijn

Yasutoko

Legacy Member
Zijn er nu nog steeds mensen die volledig afgaan op demo's om een spel te gaan beoordelen? Hebben we nog niet genoeg bewijs gehad dat demo's echt niets meer waard zijn? Kijk maar naar het duidelijkste voorbeeld : Batman arkham asylum.

Dat ook btw een Console port is.

Cinnead

Legacy Member
Yasutoko zei:
Zijn er nu nog steeds mensen die volledig afgaan op demo's om een spel te gaan beoordelen? Hebben we nog niet genoeg bewijs gehad dat demo's echt niets meer waard zijn? Kijk maar naar het duidelijkste voorbeeld : Batman arkham asylum.

Dat ook btw een Console port is.

Ik vond de demo van Batman : Arkham Asylum prachtig :unsure:

Demo's dienen toch om een voorsmaakje te geven aan de gamers, hen aanzetten tot het spel te kopen .. en daarbij gaan ze hier de mist in

Yasutoko

Legacy Member
De demo van Batman was echt voor vele mensen niet in de smaak gevallen omdat het het verhaal verknipte en van de hak op de tak sprong.
Toen het volledige spel er dan uiteindelijk was ... Welja, ik hoef denk ik niet uit te leggen watvoor succes het spel had?

Ikaruga

Legacy Member
toet toet yasu, we hebben dit rage gesprek al gehad op steam :)

Batman is helaas niet de standaard en is uberhaupt geen garantie dat rebellion hetzelfde gaat doen. Kweetnie of die demo van batman ook slecht was op console, dan begrijp ik de beslissing perfect om het te verandeen. Maar AvP ziet er goed gemaakt uit voor een console, maar 'k denk niet dat ze er verder veel aan gaan doen.

spijtig genoeg, zoals sommige zeggen: een demo dient als sample om een indruk van het uiteindelijke spel te geven, beta's daarentegen zijn dat niet.
Als ze dit de AvP beta genoemd hadden zou ik er hoop in gehad hebben.

nu, we zullen zien, maar ik heb er nie veel vertrouwen in

Yasutoko

Legacy Member
Ikaruga zei:
toet toet yasu, we hebben dit rage gesprek al gehad op steam :)

Dem are some fightin' words right dere!

Soit, kijkt gewoon wat final product gaf, en ja, de demo van Batman op de console was slecht.

Vorthar

Legacy Member
Als ik een demo speel, wil ik daar op afgaan of ik het koop of niet, logisch toch ? ik ga echt geen geld betalen aan een game die dan toch niet zo goed blijkt te zijn, daar speel ik demo's voor, en uit deze demo kan ik niet veel positiefs afleiden.

Als ik als Alien speel, wil ik kunne creepe in de schaduw, marines f*cking in hun broek late schijte. Maar zelfs as ge als alien in een schaduw zit, als er al zijn, zien ze u nog van mijle ver .. net als de cloaking van de predator. Hoe gaan ze dit nog allemaal aanpassen tegen de retailversie dan ?

MicVlaD

Legacy Member
Demo's zijn de laatste tijd inderdaad geen zak meer waard. Deze generatie best veel demo's gedownload die feitelijk een verkeerd beeld van het volledige spel gaven en het aantal goeie dat ik door de jaren heb uitgeprobeerd kan ik op één hand tellen. From the top of my head: Shadowrun, The Club, DiRT 2 een beetje en Torchlight. Dat is het zowat.

Ideaal gezien zou een demo inderdaad een goede representatie van een game moeten zijn, maar in werkelijkheid is dit zelden het geval. Meestal knutselen developers er vlug ééntje in elkaar puur en alleen omdat de meerderheid er achter vraagt en verder steken ze er amper moeite in. Toegegeven, dat je nu twijfelt om het volledige spel te kopen is je goede recht, maar onthou wel dat de meeste non-gameplay zaken waar de mensen nu over klagen anders zullen zijn in de retailversie.

Vorthar zei:
Als ik als Alien speel, wil ik kunne creepe in de schaduw, marines f*cking in hun broek late schijte. Maar zelfs as ge als alien in een schaduw zit, als er al zijn, zien ze u nog van mijle ver .. net als de cloaking van de predator. Hoe gaan ze dit nog allemaal aanpassen tegen de retailversie dan ?
Uh, dat kun je wel degelijk doen. Op normale snelheidstempo's zullen ze je wellicht overduidelijk kunnen zien, maar ook al bevind je je in de buurt van lichtbronnen, dan nog zullen de Marines maar flarden van de Aliens zien zodra je begint te lopen (Sprint). Daarenboven kun je die lichtbronnen vernietigen zodat het voor hun moeilijker wordt om een Alien van de duisternis te onderscheiden, en zelf stond ik meermaals vlak boven een Marine stil nadat ik hem aanviel zonder dat ie m'n exacte positie doorhad. Tot ik hem met m'n staart afmaakte natuurlijk.

Predators zijn ook niet zo duidelijk zichtbaar voor Marines tenzij je vlak voor iemand staat, maar je moet dan niet vaak bewegen wanneer er ééntje in de buurt is vanwege hun motion sensor. Persoonlijk al ettelijke keren gestorven door een Predator die zich plots achter me of naast me bevond (geen spawn trouwens) toen ik nochtans op m'n motion radar lette en aandachtig rondom me keek. Ander verhaal natuurlijk eens een Marine over de Smartgun beschikt.

'k Zeg er wel nog even bij dat de level in de demo niet zo héél goed is voor de Predator. Relatief weinig hogere platforms... Handig is wel dat als je de mijnen opraapt, dat je nog altijd een gretige Marine in de val kan lokken door opzettelijk van hem weg te lopen en er dan ééntje om de hoek te plaatsen. Of die throwing disc: laser sights dat wel, maar je blijft gecloaked na een worp + het verbruikt geen energie en betrap je een Marine in een nauwe ruimte, dan is de kans groot dat ie sterft vooraleer je buitenaardse boomerang terugkeert.

Cinnead zei:
Als friendly fire opstaat bij een team deathmatch en de marines werken ook maar een klein beetje samen, dan ga je merken dat een crouch knop toch wel handig geweest zou zijn
Heb zo m'n twijfels of er friendly fire gaat zijn in de Team-modi, maar we zien wel. In Deathmatch-sessies waar de Marines wel samenwerkten geen één keer iemand door Friendly Fire zien sterven though, zelfs tijdens chaotische confrontaties.

Vorthar

Legacy Member
MicVlaD zei:
Ideaal gezien zou een demo inderdaad een goede representatie van een game moeten zijn, maar in werkelijkheid is dit zelden het geval. Meestal knutselen developers er vlug ééntje in elkaar puur en alleen omdat de meerderheid er achter vraagt en verder steken ze er amper moeite in. Toegegeven, dat je nu twijfelt om het volledige spel te kopen is je goede recht, maar onthou wel dat de meeste non-gameplay zaken waar de mensen nu over klagen anders zullen zijn in de retailversie.

Dit is net het probleem, ik wil best geloven dat het in de retailversie anders zal zijn. Maar hoe moet ik dit nu weten zonder het hele spel te kopen ? Niet dus, daar zou een demo voor moeten dienen, ik weet nog ff geleden demo's gespeeld te hebben die echt wel garant stond voor de kwaliteit van de retailversie.

Daarbij kan je tegenwoordig moeilijk nog afgaan op reviews, die totaal geen objectieve weergave meer zijn van het spel. Kijk naar cod mw2, je kon totaal niet meer afgaan op reviews aangezien ze het daar nooit over de zwakke punten van cod hadden (ik bedoel sites als ign, gamespot, etc). Dus het is best moeilijk tegenwoordig om zeker te zijn achteraf geen spijt te hebben van uw aankoop.

EDIT: Nog iets, een Demo hoort niet zo een problemen te geven, béta's wel. Een goed voorbeeld van een erg goeie demo was die van Uncharted 2 MP. Heel erg veel mensen speelden deze demo, en (relatief) nooit last gehad van lag of bugs. Dit zou een standaard moeten zijn waarop ontwikkelaars zich zouden op moeten afspiegelen. Niet per se deze demo, maar demo's zoals deze, er zijn er nog veel.

Vorthar

Legacy Member
sovereign001 zei:
indien de demonstration niet goed is, dan lees ik meestal reviews en of gameplay filmpjes op youtube enz..

Maar dat is meestal niet hetzelfde dan zelf spelen.

Yasutoko

Legacy Member
Vorthar zei:
Maar dat is meestal niet hetzelfde dan zelf spelen.

Speel je het zelf in een GAMEPLAY film? Neen.
Zie je in een GAMEPLAY film hoe het er ook bij U zal uitzien? JA!.. Alé, als uw pc het aankan.

Darius Craven

Legacy Member
Hmm, heb net gezien dat Zavvi een kortingsactie heeft lopen, zo komt mijn AvP maar op een 16 pond. Dat heb ik er wel voor over :)

Vorthar

Legacy Member
Yasutoko zei:
Speel je het zelf in een GAMEPLAY film? Neen.
Zie je in een GAMEPLAY film hoe het er ook bij U zal uitzien? JA!.. Alé, als uw pc het aankan.

Daarom dak et zeg hé :p

Vorthar

Legacy Member
eL MueRTo zei:
Ik kan blijkbaar mijn controls niet veranderen -_-

ja het verandere van controls is zéér irritant. Moet altijd 2 keer die knop die je wil induwen, anders denkt ie dat ge die als alternatief wil gebruiken bij de knop die nu ingesteld staat..

Yasutoko

Legacy Member
Vorthar, ge zijt lelijk dus zwijg :tongue: en wacht gewoon tot het spel er is, kzal wel zeggen hoe het is :p.

MicVlaD

Legacy Member
Vorthar zei:
Dit is net het probleem, ik wil best geloven dat het in de retailversie anders zal zijn. Maar hoe moet ik dit nu weten zonder het hele spel te kopen ? Niet dus, daar zou een demo voor moeten dienen, ik weet nog ff geleden demo's gespeeld te hebben die echt wel garant stond voor de kwaliteit van de retailversie.

Daarbij kan je tegenwoordig moeilijk nog afgaan op reviews, die totaal geen objectieve weergave meer zijn van het spel. Kijk naar cod mw2, je kon totaal niet meer afgaan op reviews aangezien ze het daar nooit over de zwakke punten van cod hadden (ik bedoel sites als ign, gamespot, etc). Dus het is best moeilijk tegenwoordig om zeker te zijn achteraf geen spijt te hebben van uw aankoop.

EDIT: Nog iets, een Demo hoort niet zo een problemen te geven, béta's wel. Een goed voorbeeld van een erg goeie demo was die van Uncharted 2 MP. Heel erg veel mensen speelden deze demo, en (relatief) nooit last gehad van lag of bugs. Dit zou een standaard moeten zijn waarop ontwikkelaars zich zouden op moeten afspiegelen. Niet per se deze demo, maar demo's zoals deze, er zijn er nog veel.
Uncharted 2 MP was voor mij het teken dat zelfs met een bèta developers toch nog sommige elementen kunnen verprutsen. Ik moest maar liefst een kwartier wachten vooraleer het spel klaar was met het laden van een menu (een opdracht die ik verbasend genoeg niet kon annuleren) en wanneer ik matchmaking dan wou starten, verloor het uiteindelijk z'n verbinding met de main server of wat dan ook en kwam ik terug in het hoofdmenu terecht in plaats van de multiplayer menu. 'k Opende die dan weer, hopende dat die absurde laadtijd eenmalig was... Nee hoor. Retailversie, voor alle duidelijkheid.

Om nog maar te zwijgen over de berichten die ik las over in-game bugs, zoals (onder andere) spelers die via exploits door de level geometry lopen zodat anderen hun niet meer kunnen raken maar omgekeerd wel. De ergste bugs werden intussen gefixed met behulp van een aantal patches, but still...

Maar soit: sommige aspecten kunnen we inderdaad nog niet weten, behalve hetgeen dat men reeds heeft aangekondigd. Peer-to-peer bijvoorbeeld zal normaliter niet de enige optie zijn (meermaals bevestigde men dedicated servers, geen idee hoe het zit met een server browser); er zijn gelukkig andere, meer interessantere modi dan inspiratieloze Free-For-All Deatmatch in de volledige game en ik verwacht ten slotte grondige post-release patch support (zie re-release van AvP Classic). Voor de rest (zoals hoe goed of slecht de andere MP-levels zijn) moeten we nog even afwachten op informatieve artikels.



P.S.: het verschil tussen bèta's en demo's is in veel gevallen maar miniem. Het zou anders moeten zijn, ja, maar veel demo's kunnen net zo goed bèta's zonder toekomstige patch fixes zijn als je leest hoeveel technische fouten er soms nog present zijn of hoe een gepubliceerde demo gebaseerd eigenlijk is op een maandenoude build.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan