Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
- Auto-lock is enkel aanwezig bij de kill animaties. Nogal wiedes, lijkt me. De range ervan lijkt echter overdreven in een laggy sessie.Cinnead zei:dingen die veranderd moeten worden imo :
- autolock in melee, als de speler die ik aan het aanvallen ben aan een afgrond in wilt springen betekent niet per sé dat ik daar achterna wil gaan he
-predator zen cloaking is nutteloos, ge ziet die toch altijd .. k'vind dat hij compleet onzichtbaar moet zijn als hij stilstaat
- Marine wapens zijn te traag (als ik op een muur schiet wil ik geen hele seconde wachten voordat de kogels inslaan op de muur)
-grotere en meer open mappen (liefst met meer variatie)
- wat duidelijkere controls .. (heeft de marine nu geen crouch-knop ofwa, t'heeft me enkele games geduurd voordat ik wist hoe ik het secondary wapen van de predator moest gebruiken)
- loadouts ipv pick-ups ..
MicVlaD zei:- Tutorial zou wel handig geweest zijn om essentiële elementen uit te leggen voor beginners of als je geen zin hebt om het configuratiescherm voor de commands wat aandachtiger te bekijken, maar een crouch-knop? Helemaal nergens voor nodig in dit spel.
Yasutoko zei:Zijn er nu nog steeds mensen die volledig afgaan op demo's om een spel te gaan beoordelen? Hebben we nog niet genoeg bewijs gehad dat demo's echt niets meer waard zijn? Kijk maar naar het duidelijkste voorbeeld : Batman arkham asylum.
Dat ook btw een Console port is.


Ikaruga zei:toet toet yasu, we hebben dit rage gesprek al gehad op steam![]()
Uh, dat kun je wel degelijk doen. Op normale snelheidstempo's zullen ze je wellicht overduidelijk kunnen zien, maar ook al bevind je je in de buurt van lichtbronnen, dan nog zullen de Marines maar flarden van de Aliens zien zodra je begint te lopen (Sprint). Daarenboven kun je die lichtbronnen vernietigen zodat het voor hun moeilijker wordt om een Alien van de duisternis te onderscheiden, en zelf stond ik meermaals vlak boven een Marine stil nadat ik hem aanviel zonder dat ie m'n exacte positie doorhad. Tot ik hem met m'n staart afmaakte natuurlijk.Vorthar zei:Als ik als Alien speel, wil ik kunne creepe in de schaduw, marines f*cking in hun broek late schijte. Maar zelfs as ge als alien in een schaduw zit, als er al zijn, zien ze u nog van mijle ver .. net als de cloaking van de predator. Hoe gaan ze dit nog allemaal aanpassen tegen de retailversie dan ?
Heb zo m'n twijfels of er friendly fire gaat zijn in de Team-modi, maar we zien wel. In Deathmatch-sessies waar de Marines wel samenwerkten geen één keer iemand door Friendly Fire zien sterven though, zelfs tijdens chaotische confrontaties.Cinnead zei:Als friendly fire opstaat bij een team deathmatch en de marines werken ook maar een klein beetje samen, dan ga je merken dat een crouch knop toch wel handig geweest zou zijn
MicVlaD zei:Ideaal gezien zou een demo inderdaad een goede representatie van een game moeten zijn, maar in werkelijkheid is dit zelden het geval. Meestal knutselen developers er vlug ééntje in elkaar puur en alleen omdat de meerderheid er achter vraagt en verder steken ze er amper moeite in. Toegegeven, dat je nu twijfelt om het volledige spel te kopen is je goede recht, maar onthou wel dat de meeste non-gameplay zaken waar de mensen nu over klagen anders zullen zijn in de retailversie.
sovereign001 zei:indien de demonstration niet goed is, dan lees ik meestal reviews en of gameplay filmpjes op youtube enz..
Vorthar zei:Maar dat is meestal niet hetzelfde dan zelf spelen.
Yasutoko zei:Speel je het zelf in een GAMEPLAY film? Neen.
Zie je in een GAMEPLAY film hoe het er ook bij U zal uitzien? JA!.. Alé, als uw pc het aankan.

eL MueRTo zei:Ik kan blijkbaar mijn controls niet veranderen -_-
Uncharted 2 MP was voor mij het teken dat zelfs met een bèta developers toch nog sommige elementen kunnen verprutsen. Ik moest maar liefst een kwartier wachten vooraleer het spel klaar was met het laden van een menu (een opdracht die ik verbasend genoeg niet kon annuleren) en wanneer ik matchmaking dan wou starten, verloor het uiteindelijk z'n verbinding met de main server of wat dan ook en kwam ik terug in het hoofdmenu terecht in plaats van de multiplayer menu. 'k Opende die dan weer, hopende dat die absurde laadtijd eenmalig was... Nee hoor. Retailversie, voor alle duidelijkheid.Vorthar zei:Dit is net het probleem, ik wil best geloven dat het in de retailversie anders zal zijn. Maar hoe moet ik dit nu weten zonder het hele spel te kopen ? Niet dus, daar zou een demo voor moeten dienen, ik weet nog ff geleden demo's gespeeld te hebben die echt wel garant stond voor de kwaliteit van de retailversie.
Daarbij kan je tegenwoordig moeilijk nog afgaan op reviews, die totaal geen objectieve weergave meer zijn van het spel. Kijk naar cod mw2, je kon totaal niet meer afgaan op reviews aangezien ze het daar nooit over de zwakke punten van cod hadden (ik bedoel sites als ign, gamespot, etc). Dus het is best moeilijk tegenwoordig om zeker te zijn achteraf geen spijt te hebben van uw aankoop.
EDIT: Nog iets, een Demo hoort niet zo een problemen te geven, béta's wel. Een goed voorbeeld van een erg goeie demo was die van Uncharted 2 MP. Heel erg veel mensen speelden deze demo, en (relatief) nooit last gehad van lag of bugs. Dit zou een standaard moeten zijn waarop ontwikkelaars zich zouden op moeten afspiegelen. Niet per se deze demo, maar demo's zoals deze, er zijn er nog veel.