Archief - 3.1 patchnotes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

grinshu

Legacy Member
Wat mij meer stoort aan fury warriors is da de appels gvd altijd 2 2Handers nodig hebben terwijl die amper droppen voor ons :p

Vorda

Legacy Member
Phaetor zei:
so true :(
Zijn hier nog fury warriors die in goeie raiding guilds zitten? (Sarth 3D guilds etc).
If yes: wat denken jullie hiervan? Ik sta wel altijd in de top5 overall dmg maar dat komt door men hoge trash dps, bij boss dps val ik op een groot deel vd bosses toch onder de top5. Er zijn wel enkele uitzondering waar je altijd eerste haalt zoals thadius & loatheb enzo maar ik vind deze nerf echt not done...
Anyone else?

Heel goed gespeelde fury warriors hebben met het huidig gear al het potentieel om eerst te staan op iedere non gimmick (heigan) boss.

Verbaasd me niet dat ze de meest gear dependant spec in heel het spel wat nerfen nu ze als hybrid al eerst staan en we nog maar in de eerste tier raid instances zitten.

Deze nerf is vooral toekomstgericht imo. (en zal wel nog verminderd worden)

Fatalix

Legacy Member
Vorda zei:
Heel goed gespeelde fury warriors hebben met het huidig gear al het potentieel om eerst te staan op iedere non gimmick (heigan) boss.

Verbaasd me niet dat ze de meest gear dependant spec in heel het spel wat nerfen nu ze als hybrid al eerst staan en we nog maar in de eerste tier raid instances zitten.

Deze nerf is vooral toekomstgericht imo. (en zal wel nog verminderd worden)

Dit dus.

Daedie

Legacy Member
Vorda zei:
Heel goed gespeelde fury warriors hebben met het huidig gear al het potentieel om eerst te staan op iedere non gimmick (heigan) boss.

Verbaasd me niet dat ze de meest gear dependant spec in heel het spel wat nerfen nu ze als hybrid al eerst staan en we nog maar in de eerste tier raid instances zitten.

Deze nerf is vooral toekomstgericht imo. (en zal wel nog verminderd worden)

als ervaren fury warrior in een vrij degelijke guild (sarth10 en 25 + 3D farm) sluit ik mij ongeveer aan bij wat Vorda zegt.

Ik top ook bijna altijd de meter. Ik heb wel ongeveer de beste gear in men guild (met 1 BoH). Maar ik denk ook wel dat ik net wat te hard uitloop. Genoeg skilled mensen in men guild die ook zeer degelijke gear hebben maar mij toch nooit verslaan. Daarentegen kan onze unholy DK wel heel goed bijblijven (en regelmatig eerste halen), en die wordt dan wel gebuffed. Maarja, die class is blizzard's kindje oh wee dat die generfed worden he :).

Ik ben echter wel van mening dat:
- De nerf belachelijk onorgineel is, gewoon 10% deraf halen, klaar.
- De nerf te zwaar is, met deze change zal ik de meter waarschijnlijk nooit meer toppen. En dat vind ik onzin gezien mijn gear en ervaring.
- Een toekomstgerichte nerf in de toekomst gedaan moet worden. Niet bij de release van ulduar al mensen gimpen voor iets dat pas waar wordt 2 - 3 maand derna.

Ik had liever TG een penalty aan bleed effects zien geven. 30 - 50% van alle bleeds af. en dan rend mss wa buffen voor arms.

50% van deep wounds is ook een nerf van 6 - 11% afhankelijk van de encounter en RNG.

Op deze manier verliest een warrior dan vooral damage op de encounters waar ze het hardste uitlopen op de rest, en minder op de andere.

Shyheim

Legacy Member
HC_Daedalus zei:
Daarentegen kan onze unholy DK wel heel goed bijblijven (en regelmatig eerste halen), en die wordt dan wel gebuffed. Maarja, die class is blizzard's kindje oh wee dat die generfed worden he :).

das ook een bekke mijn gedacht. was een uithangbord van het nieuw spel "ej manne, nieuwe class, kom dat zien". nu zijn er nen hoop mensen die totaal niet weten wat ze doen toch content dat ze erbij horen omdat ze damage kunnen doen en mensen kunnen killen in PvP (serieus, iemand die ik ken heeft numpad 1 tot en met 9 gebound aan keys en die drukt die allemaal 1 voor 1 in en das dus effectief :/), dus als ge daaraan komt zijde al uw retards kwijt.

Hdr

Legacy Member
Hymn of Hope: This spell has been removed.

Glyph of Hymn of Hope: Your Hymn of hope provides 2 times the normal amount of mana per time, but its duration is 50% shorter.




errrrrrrr ?

Daedie

Legacy Member
Hdr zei:
Hymn of Hope: This spell has been removed.

Glyph of Hymn of Hope: Your Hymn of hope provides 2 times the normal amount of mana per time, but its duration is 50% shorter.




errrrrrrr ?

die had ik ook gezien, best fail :p.

kb3n

Legacy Member
Lifebloom: Mana cost of all ranks doubled. When Lifebloom blooms or is dispelled, it now refunds half the base mana cost of the spell per application of Lifebloom, and the heal effect is multiplied by the number of applications.

Als dit ook op officieel gaat gebruikt worden en niet alleen op PTR dan is een druid toch gewoon om zeep ?
Een druid zijn main spell is nog altijd lifebloom. Ik heb nu zelf aardig wat gear, hier en daar een stukje van 25mans en 10mans. Als mijn lb's dubbel zoveel mana kosten en ik zou lifeblooms moete rolle op 2 tanks en dan nog eens een raidhealtje gooie dan ben ik oom in 1minuut. Druid skillhealing is ook in mijn ogen iemand die hots op verschillende targets kan ophoude. Een lb late uitlope is het meest nutteloze dat ik al ooit heb gezien.
Er zijn toch andere maniere om een druid zijn mana te draine maar toch niet het hele nut van een druid om zeep te helpen door zijn mainspell een verschrikkelijk grote verandering te geve ?
Als dit erdoor komt ga ik gewoon regrowth/nourish heale en paladin spelen op mijn druid.

Nookiedog

Legacy Member
LessThanJake zei:
das ook een bekke mijn gedacht. was een uithangbord van het nieuw spel "ej manne, nieuwe class, kom dat zien". nu zijn er nen hoop mensen die totaal niet weten wat ze doen toch content dat ze erbij horen omdat ze damage kunnen doen en mensen kunnen killen in PvP (serieus, iemand die ik ken heeft numpad 1 tot en met 9 gebound aan keys en die drukt die allemaal 1 voor 1 in en das dus effectief :/), dus als ge daaraan komt zijde al uw retards kwijt.

iemand post de facepalm ascii aub

Shyheim

Legacy Member
Nookiedog zei:
iemand post de facepalm ascii aub

indd

btw die gast zat in TBC arena alleen boven de 1500 als hij een nieuw team kocht (als arms warrior), en zit nu aan 1950 met DK+holy pala.

Reverz

Legacy Member

CosMiced

Legacy Member
Gisteren Ulduar gedaan en was pain :P
Vanavond gaat me guild Het Streamen :P kzal dan de link op forum zetten

Shyheim

Legacy Member
MasterLoco zei:
DK + Holy paladin is serious buisness.

of wacht

Arena is serious buisness.

mja, ieder zijn ding in 't spel he... ik doe graag arena, gij doodt graag een viertal keer per maand kelthuzad :)
en ik zou dan ook graag hebben dat er een zekere vorm van uitdaging aan is, en niet dat het "oh god, DK + holy pala, leave arena of hun tijd verdoen?" is op 't begin.
en ja, dat was in TBC niet anders (toen ik feral druid en shadow priest speelde in arena).

Phaetor

Legacy Member
HC_Daedalus zei:
als ervaren fury warrior in een vrij degelijke guild (sarth10 en 25 + 3D farm) sluit ik mij ongeveer aan bij wat Vorda zegt.

Ik top ook bijna altijd de meter. Ik heb wel ongeveer de beste gear in men guild (met 1 BoH). Maar ik denk ook wel dat ik net wat te hard uitloop. Genoeg skilled mensen in men guild die ook zeer degelijke gear hebben maar mij toch nooit verslaan. Daarentegen kan onze unholy DK wel heel goed bijblijven (en regelmatig eerste halen), en die wordt dan wel gebuffed. Maarja, die class is blizzard's kindje oh wee dat die generfed worden he :).

Ik ben echter wel van mening dat:
- De nerf belachelijk onorgineel is, gewoon 10% deraf halen, klaar.
- De nerf te zwaar is, met deze change zal ik de meter waarschijnlijk nooit meer toppen. En dat vind ik onzin gezien mijn gear en ervaring.
- Een toekomstgerichte nerf in de toekomst gedaan moet worden. Niet bij de release van ulduar al mensen gimpen voor iets dat pas waar wordt 2 - 3 maand derna.

Ik had liever TG een penalty aan bleed effects zien geven. 30 - 50% van alle bleeds af. en dan rend mss wa buffen voor arms.

50% van deep wounds is ook een nerf van 6 - 11% afhankelijk van de encounter en RNG.

Op deze manier verliest een warrior dan vooral damage op de encounters waar ze het hardste uitlopen op de rest, en minder op de andere.

Agreed. Maar ik vind wel als je op elke boss de meters topped .. wtf zijn jullie mages & locks aant doen? Je gaat me toch niet zeggen dat je meer dps als hun doet?

mag ik vragen hoeveel dps je dan wel niet doet zo overall? ik doe op een goeie run 3.8~4k overall (trash en bosses tesamen dan) en dan staan de locks, 1 bepaalde hunter en wa mages nog altijd boven mij ;) Maar ik heb wel nog geen BoH .. da scheelt misschien wel. Kzit nog altijd met dieje stoeme Jawbone + Death's bite. Die offhand is wel ca va die houd ik wel, maar ik zou graag ne BoH hebben ook :) Hij wilt gewoon ni droppen al 2 maand ni

Daedie

Legacy Member
Phaetor zei:
Agreed. Maar ik vind wel als je op elke boss de meters topped .. wtf zijn jullie mages & locks aant doen? Je gaat me toch niet zeggen dat je meer dps als hun doet?

mag ik vragen hoeveel dps je dan wel niet doet zo overall? ik doe op een goeie run 3.8~4k overall (trash en bosses tesamen dan) en dan staan de locks, 1 bepaalde hunter en wa mages nog altijd boven mij ;) Maar ik heb wel nog geen BoH .. da scheelt misschien wel. Kzit nog altijd met dieje stoeme Jawbone + Death's bite. Die offhand is wel ca va die houd ik wel, maar ik zou graag ne BoH hebben ook :) Hij wilt gewoon ni droppen al 2 maand ni

overall 5 - 5.3k als ik me niet vergis. heb echter geen WWS om het aan te tonen tho.

Maar veel hangt af hoe ge bepaalde encounters uitspeelt en hoe lang ze duren voor uw guild enzo.

Bij faerlina stacken we gewoon alle adds + boss opeen en maken ze af in een multi-target frenzy, dan doe ik bijna 10k. Dat spekt de overal dmg ook een beetje bij natuurlijk.

Patchwerk was men beste run 6080 dps (2m30s fight ongeveer), dat was zonder merkbare favorable RNG. redelijk missrate op men whites en 46 - 52% crit op men abilities. Heb 50% crit raidbuffed. en dat was nog zonder BoH. Sinds ik BoH heb, heb ik nog 1e shitty patchwerk gehad, dat was met 25% crits op men whites, constant rage starved, dus kan daarvoor geen recentere referentie geven.


ivm mages locks. onze mages zijn niet zo super actief en hebben daardoor ook geen topgear. we hebben 1 lock met gear dat ongeveer het niveau van mijne is, en die haalt tegenwoordig 6200 - 6600 dps op patchwerk, maar op de andere fights blijft hij achter gewoonlijk (don't know why).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan