Archief - 1v1 Balance Changes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pinoken

Legacy Member
Phalcon zei:
Waaren reapers nu nog niet genoeg generfd? Reapers zijn onbruikbaar nu lijkt me, waarom zou je ze nog gebruiken? En supply before rax... wat is dat nu? dat slaat echt op niets, hoe kan terran nu een 6pool tegenhouden ?

Edit: En dan zeggen ze in die blog eerst dan Protoss zoveel wint van Terran, omdan daarna Terran te nerfen?

mag ik uw argument de grond in boren door te zeggen dat uw werkers een initial rush voorkomen en u zo genoeg tijd kunnen geven om een paar marientjes te krijgen? Speel dan challenges :ironic:


edit: over die marauders en stim blijft het inderdaad weer stil :(

Xeo Pablo

Legacy Member
Raaf zei:
Komaan wees 'ns realistisch. Dan maken terrans gewoon geen kans meer tegen gateway untis.

Ik ben zeer realistisch, stim marauders en banshees zijn beiden op, zelfs de meeste terrans zeggen dat.

Raaf

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Ik ben zeer realistisch, stim marauders en banshees zijn beiden op, zelfs de meeste terrans zeggen dat.

Oh ja sorry ik was helemaal mis. Je hebt gelijk.

NightSky

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Ik ben zeer realistisch, stim marauders en banshees zijn beiden op, zelfs de meeste terrans zeggen dat.

Zonder stim zouden marauders echt niet goed zijn vind ik. Ik zou eerder kleine changes maken zoals concussive shells upgrade duurder en langer in tijd te maken.

Xeo Pablo

Legacy Member
Amarilia zei:
Zonder stim zouden marauders echt niet goed zijn vind ik. Ik zou eerder kleine changes maken zoals concussive shells upgrade duurder en langer in tijd te maken.

Ik bedoelde ook kleine changes zoals bv -30 life wanneer marauders stimmen ipv -20, of banshee damage vs armored wat reducen.

maartendq

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Ik ben zeer realistisch, stim marauders en banshees zijn beiden op, zelfs de meeste terrans zeggen dat.

Ik heb nog nooit iemand horen beweren dat banshees (die verdorie niet goedkoop zijn) OP zijn.

Rb34

Legacy Member
Simpel:

Marauders met stim kunnen eventueel een tweak gebruiken, maar dat moet zeker niet. Dat is iets dat blizzard moet beslissen, in het geval er eventueel een probleem zou zijn.


Voor de rest, marauders zijn niet OP, het is gewoon zo'n typische "makkelijke" unit.

Geef 10marauders met stim aan iemand die vrij nieuw is in het spel en die zal er redelijk goed mee doen, aangezien die "gebruiksvriendelijk" zijn.

In tegenstelling met bijv een infestor, waarmee ge die heel goed gepositioneerd moet hebben, constant in de gaten moet houden, en een zekere "finesse" en reactiesnelheid nodig hebt voor goeie fungals mee te doen (gewoon even deze gepakt aangezien die mij als eerst opkwam).

Betekent dat dat ze OP zijn? Nee, ze zijn gewoon makkelijker om te gebruiken, en ene keer mensen over het algemeen beter worden zullen marauders automatisch minder een probleem worden.

Zeal

Legacy Member
Volledig objectieve observatie: Hoog gerankte Terran streamers op teamliquid (Trump, Debo, Hashes, ...) verliezen duidelijk veel meer tegen zergs als pre patch. Op zich geen probleem want ik was er zelf als T speler ook van overtuigd dat ze toch wat te sterk waren.

Dat ze nu T nóg meer gaan nerfen vind ik idioot. Dat non T spelers nog áltijd klagen over elke unit van T die nog niet generfed is, is.... diep triestig.

Jehryn

Legacy Member
Terran is na 1.1 zeker niet unbalanced. Blizz heeft zelf de % vrijgegeven en daaruit blijkt dat TvZ ongeveer perfect 50% is. HET verschil, zoals rb al zegt, is dat terran bio heel makkelijk is om te spelen (stim, a-move en alles sterft) terwijl de zerg met blings & infestors altijd een juiste positie moet innemen. Dus op laag niveau kan het inderdaad wel lijken alsof bio op is (maar dat is het zeker niet)

Rb34

Legacy Member
Geen woorden in men mond steken é :p

Ik had het gewoon puur over de marauder als unit op zen eigen.

En niet over TvZ balance, of dingen die daar moeilijker zijn, en de infestor was gewoon 1 unit als voorbeeld, ik had evengoed iets anders zoals een ghost ofzo kunnen gebruiken :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan