Archief - 1.1.2 notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jehryn

Legacy Member
2 is meer dan genoeg en ja das is VERUIT beter dan een BO die je econ compleet crippled.

Raekhor

Legacy Member
hoeveel het er ook zijn dat moeten repareren, daarna hebt ge nog altijd 3* zoveel workers als hem.

Daedie

Legacy Member
Ontopic: Nog een interessante nevenwerking van de fungal growth change is dat ook andere abilities blijkbaar belemmerd worden. Waaronder ook het siegen van tanks, wat wel potentieel gevaarlijk kan zijn denk ik.

|T-J|

Legacy Member
Daedie zei:
Ontopic: Nog een interessante nevenwerking van de fungal growth change is dat ook andere abilities blijkbaar belemmerd worden. Waaronder ook het siegen van tanks, wat wel potentieel gevaarlijk kan zijn denk ik.
Lijkt me eigl ook maar meer als normaal. Vastzitten is vastzitten é :P

pinoken

Legacy Member
Jehryn zei:
Euhm pinoken, ik denk dat je gewoon alles wil nerfen waar je last van hebt lol.

ZvP is na de zealot nerf extreem goed gebalanceerd waardoor je genoeg mogelijkheden hebt om je winnen.


ik wil niet alles nerven waar ik last van heb lol, ik heb ook last van observers (mede door een visuele handicap ma soit) , maar dat mogen ze gerust laten zijn.

ik heb genoeg last van veel dingen waar ik niet over klaag, ik klaag alleen over de dingen waar ik echt verandering in wil zien. En heb ik nu gezegd , in welke manier dan ook dat het spel niet gebalanced is? ik heb gezegd dat sommige dingen beter zijn dan anderen en dat zerg een unit versdient die op muren kan klimmen.

zerg heeft ook genoeg dingen die goed zijn.

Voodooghost

Legacy Member
VR Protoss nerf ... ze hadden ofwel 1dmg moeten wegnemen ofwel 2 dmg maar dan wel range terug iets verhogen, want nu zijn ze niet zo sterk meer en ze zijn pak trager geworden en ze verliezen al tegen mass muta (die dmg 9 hebben) en mass viking (dmg 10) ook al zijn ze pak duurder. Maakt totaal geen steek ...

Roach range hebben ze generfd in de Beta als ik me goed herinner omdat ze nogal sterk waren, en nu gaan ze ze weer sterker maken. Nu heb je met Zealots hetzelfde fenomeen als bij marines dat je al zwaar hebt mogen incasseren voor je melee damage kan doen.

Zerg health upgrade vind ik goed, meeste buildings gingen nogal rap tegen de vlakte als je drops deed.

Voor Terran blijf ik erbij, haal stim weg van de marauder en maak de concussion research iets duurder (of verder in de tech tree) en maak er een ability van dat er tenminste wat micro aan te pas komt, dan zal de bioball tenminste wat aan kracht verliezen ipv al die andere nerfs dat ze de laatste twee patches doen.

pinoken

Legacy Member
Voodooghost zei:
Roach range hebben ze generfd in de Beta als ik me goed herinner omdat ze nogal sterk waren, en nu gaan ze ze weer sterker maken. Nu heb je met Zealots hetzelfde fenomeen als bij marines dat je al zwaar hebt mogen incasseren voor je melee damage kan doen.

ik denk dat u zorgen voor zealots tegen marines toch nog ogegrond is hoor, 2-3 zealots winnen gemakelijk van 4-6 marines

Voodooghost

Legacy Member
pinoken zei:
ik denk dat u zorgen voor zealots tegen marines toch nog ogegrond is hoor, 2-3 zealots winnen gemakelijk van 4-6 marines

Ben ik het 100% mee eens.
Maar als je geen chargelots hebt dan raak je met zealots nergens als er wat gemicrod wordt door de Terran player. En iedere speler in Platinum en diamond is goed genoeg om u te microen.

Voodooghost

Legacy Member
Ik vrees dat mijn micro niet zo heel goed is :$
Overlaatst in 1v1 tegen terran eerst aanval marines marauders overleeft. Ik had erna het economische voordeel maar dan valt hij me aan met nieuw groepje marines marauders, ik probeer nog te ff'en om expand veilig te houden, maar hij heeft ook al een siege staan en de ff sluiten niet volledig waardoor ik de battle verlies en het gg is ...

Achteraf in replay gezien dat ik ofwel iets minder economie had moeten gaan en iets meer army of gewoon ramp had moeten afsluiten en expand opgeven vermits colossus op weg was om klaar te zijn ...

En dat bedoel ik met de nerf, als je in micro minder goed bent heeft Terran weer het voordeel. Maar ik geef niet op, en probeer zwakke aspecten wat bij te schaven.

pinoken

Legacy Member
Voodooghost zei:
Ik vrees dat mijn micro niet zo heel goed is :$
Overlaatst in 1v1 tegen terran eerst aanval marines marauders overleeft. Ik had erna het economische voordeel maar dan valt hij me aan met nieuw groepje marines marauders, ik probeer nog te ff'en om expand veilig te houden, maar hij heeft ook al een siege staan en de ff sluiten niet volledig waardoor ik de battle verlies en het gg is ...

Achteraf in replay gezien dat ik ofwel iets minder economie had moeten gaan en iets meer army of gewoon ramp had moeten afsluiten en expand opgeven vermits colossus op weg was om klaar te zijn ...

En dat bedoel ik met de nerf, als je in micro minder goed bent heeft Terran weer het voordeel. Maar ik geef niet op, en probeer zwakke aspecten wat bij te schaven.

terran vereist indd minder micro , heb ik ook ervaren, als je het wel doet ben je natuurlijk nog beter af maar uit eigen ervaring vind ik toch da je terran (bioball zeker) toch gewoon attack moet doen en het wel goed (of slecht) komt.

Anoniem0

Legacy Member
bleh patch 1.1.2. zzxvs xxx is niet te stoppen als je een brede ingang hebt.

altijd 6 of 7 poolen :s

Foezjie

Legacy Member
allahmcbeal zei:
bleh patch 1.1.2. zzxvs xxx is niet te stoppen als je een brede ingang hebt.

altijd 6 of 7 poolen :s

Ik heb al geen 6pool meer tegengekomen sinds begin oktober ofzo..
Ikzelf als zerg doe het nooit, omdat ik zelf cheese haat :)

pinoken

Legacy Member
allahmcbeal zei:
bleh patch 1.1.2. zzxvs xxx is niet te stoppen als je een brede ingang hebt.

altijd 6 of 7 poolen :s

6 pool vind ik eerder zwak tegenwoordig, je workers kunnen het afhandelen en het laat de tegenstander economisch enorm achter
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan