Archief - 1.1.2 notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tokke_1

Legacy Member
kheb het toch altijd moeilijk als ik tege zerg sta. zodra hun 6pool lings komen ist zo goe als gedaan...
mijn bo was rax depot marine... en dan kon ik da perfect houde... nu moet ik nog wachten op ne fukking depot voor ik rax kan zette... dan spelen we nimeer me terran he :)

Anoniem0

Legacy Member
pff mijn standaard build tegen zerg was rax at 8 SD at 10.

en dan kon ik snel twee marines uitpompen.

nu gaat uwe wall daar staan en de zerg kan ze wss gewoon neermaaien aangezien ge nog geen rines hebt.

6 of 7 pool wordt wel heel moeilijk te counteren zo

Raekhor

Legacy Member
ik snap al het geklaag om 6pool toch niet ze, 10 depot (=> SCOUT, kan zelfs vroeger), 12barracks. ziet ge 6-7 workers, maak nog een depot en blijf repareren. hoe moeilijk is het? als dat een probleem is zijn er toch wel fameuze fouten in uw build order, die zou voor ELKE niet cheesende terran hetzelfde moeten zijn tot 15 (met misschien refinery voor ipv na barracks).

pnik

Legacy Member
Idd, ik ben nu ook wel niet akkoord met die verandering, maar als de Z een 6pool doet is dat toch perfect tegen te houden? Ik doe sowieso tegen Z 10depot 12rax, en als ik spot dat hij een 6pool doet, gewoon meteen die ramp toemaken en scv's laten repairen... Als ge een wall hebt is die marine nog zelfs niet meteen nodig, die mag gemakkelijk een paar sec later komen.

Nuja, in mappen met een bredere ramp kan dat uiteraard wel iets moeilijker worden, dan moet ge gewoon zó micro'e dat ge uw marine in leven kunt houden.

Jehryn

Legacy Member
6pool is belachelijk makkelijk te stoppen als T. Gewoon 10 depot/12 rax zetten en als je een 6pool scout (scouten is dus wel verplicht :D) snel nog een tweede depot zetten. Of als de 6 lings toch binnen geraken gewoon met je scv's vechten. Je verliest wel wat maar de Z heeft geen economie dus lig je nog altijd voor.

Anoniem0

Legacy Member
en de economic advantage dat we nu verliezen?
ik doe meestal direct OC nadat mijn barracks klaar zijn.

Daedie

Legacy Member
allahmcbeal zei:
en de economic advantage dat we nu verliezen?
ik doe meestal direct OC nadat mijn barracks klaar zijn.

Het geld dat ge verliest omdat ge workers moet cutten bij een 8 rax is een pak groter dan het geld dat ge wint van die orbital.

Daedie

Legacy Member
pnik zei:
Idd, ik ben nu ook wel niet akkoord met die verandering, maar als de Z een 6pool doet is dat toch perfect tegen te houden? Ik doe sowieso tegen Z 10depot 12rax, en als ik spot dat hij een 6pool doet, gewoon meteen die ramp toemaken en scv's laten repairen... Als ge een wall hebt is die marine nog zelfs niet meteen nodig, die mag gemakkelijk een paar sec later komen.

Nuja, in mappen met een bredere ramp kan dat uiteraard wel iets moeilijker worden, dan moet ge gewoon zó micro'e dat ge uw marine in leven kunt houden.

Dat hoeft zelfs niet, op scrap station hebt ge, dankzij de rush distance, genoeg tijd om om een 2de rax + depot te bouwen, al moet ge daarvoor mss wel een paar scv's cutten, maar dan nog hebt ge een gigantische voorsprong.

Anoniem0

Legacy Member
Daedie zei:
Het geld dat ge verliest omdat ge workers moet cutten bij een 8 rax is een pak groter dan het geld dat ge wint van die orbital.

ik kut geen workers aangezien mijn eerste supply depot nog niet klaar is als ik OC upgrade doe.
kan er toch niet meer dan 11 bouwen dus spend ik mijn resources liever aan een OC

pnik zei:
I
Nuja, in mappen met een bredere ramp kan dat uiteraard wel iets moeilijker worden, dan moet ge gewoon zó micro'e dat ge uw marine in leven kunt houden.

terwijl een zerg gewoon moet A moven kun jij beginnen macroen. (heb je ook economic loss / build loss van hoor)

Daedie

Legacy Member
allahmcbeal zei:
ik kut geen workers aangezien mijn eerste supply depot nog niet klaar is als ik OC upgrade doe.
kan er toch niet meer dan 11 bouwen dus spend ik mijn resources liever aan een OC

Dus ge gaat mij zeggen dat ge op 8 supply op magische wijze 150 minerals over hebt om een rax neer te poten terwijl andere Terrans op 10 supply maar net 100 minerals over hebben om een depot te bouwen, zonder scv's te cutten?

Waar kunnen wij uw Terran spelen?

Genious

Legacy Member
pinoken zei:
edit: eigenlijk wel lame dat je geen achievements krijgt als je op busy staat he :(
Ik geloof dat ge ze wel nog krijgt, maar niet meer het berichtje ervan ofzo.

Genious

Legacy Member
pinoken zei:
daar heeft zerg bitter weinig aan en als je ziet dat ie HT heeft, ist dikwijls te laat om ghost academy te maken he


tenige dat zerg daar tegen kan doen is een burrowed ambush in the back, moet je dan nog opkomen ook, en als je niet geburrowde force toch defeated word ist ook nutteloos, zerg Vs mass stalkers backed with colos en HT is vrij onverslaagbaar wat je ook hebt, alleen een grote hoeveelheid ultra+speeling fully upgraded zie ik daar als een effectieve zet, maar in de tussentijd ben je zeer kwetsbaar voor air eh :x

keuzes...keuzes...keuzes :sad:
ne mens moet er wa maken in zijn leven :p
Ghost is sowieso vrij populair tegen toss geloof ik, EMP is echt hard.
En mass stalker met colo en HT is wel beetje heel gas intensief, als dat al kan, dan kan daar denk ik echt geen air meer bij vermoed ik.

Anoniem0

Legacy Member
Daedie zei:
Dus ge gaat mij zeggen dat ge op 8 supply op magische wijze 150 minerals over hebt om een rax neer te poten terwijl andere Terrans op 10 supply maar net 100 minerals over hebben om een depot te bouwen, zonder scv's te cutten?

Waar kunnen wij uw Terran spelen?

build order voor mij

ik begin met twee scv's

ik spaar op tot 150 minerals. (duurt echt niet lang. meestal den tijd om tot aan de ramp te moven)
ik bouw mijn rax.
dan bouw ik tot 9/11 of 10/11 scv (hangt af van de tegenstander.)
ik 'prebuild' een supply depot zodat mijn worker nadat de rax af is direct naar den SD kan gaan.
tegen den tijd dat mijn rax af is kan ik 1 of 2 marines pompen (hangt af van tegenstander) en OC kopen.

dan direct mulen en rines en scv's pompen. en ge zijt vertrokken he.

ge moet nekeer proberen he.

Jehryn

Legacy Member
wel dat is een echt verschrikkelijk slechte build order. Minerals "sparen" is scv's cutten en je economie is geen bal waard.

De econ bo van T is (voor de 95465464ste keer :D):

10 depot
12 rax
13 gas
15 OC

Qua economische sterkte is dit DE beste BO, daar is echt geen discussie over.

Anoniem0

Legacy Member
Jehryn zei:
wel dat is een echt verschrikkelijk slechte build order. Minerals "sparen" is scv's cutten en je economie is geen bal waard.

De econ bo van T is (voor de 95465464ste keer :D):

10 depot
12 rax
13 gas
15 OC

Qua economische sterkte is dit DE beste BO, daar is echt geen discussie over.

maar dan heb je geen snelle rines. (wat nogaltijd goed is tegen zerg he)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan