Archief - Wat zou je graag zien in games?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Darius Craven

Legacy Member
Spore...

En een goede singeplayer RPG met de mogelijkheden van Spore bij het aanpassen van equipment, het veranderen van de wereld. Voelen dat je invloed hebt op je omgeving. Liefst in een fantasy setting...

Wanneer je besluit een stad plat te branden dan reageert de wereld er effectief op. Je eigen reputatie opbouwen, maar dan in een wereld met ongekend grote schaal. Met NPC's die effectief nadenken. Met vrijheid, oorlogen, jobs, oneindige equipment, evoluerende storylines, beïnvloedbare story...

Alles gaande van monsters die een stad aanvallen tot het binnenstormen van een ander koninkrijk en dit ten gronde richte...

Mag MMORPG zijn, maar liever niet :)

Bart Religion

Legacy Member
betere AI & meer interactie met AI personages. gameplay elementen uit oude adventures die in een modern FPS jasje gestoken worden (ala Deux Ex)

of iets ala GTA, waarin je een prive detective speelt ofzo. GTA meets adventure :D

zit vernieuwing in het kruisbestuiven van bestaande genres?

Preske

Legacy Member
bartreligion zei:
betere AI & meer interactie met AI personages. gameplay elementen uit oude adventures die in een modern FPS jasje gestoken worden (ala Deux Ex)

of iets ala GTA, waarin je een prive detective speelt ofzo. GTA meets adventure :D

zit vernieuwing in het kruisbestuiven van bestaande genres?

mja, betere AI is geen vernieuwing.
ik heb het dus echt over compleet nieuwe concepten in de games.Nieuwe gernes e.d.
nieuwe gameplay elementen, bv volledig verwoestbare omgeving.

Jayvie

Legacy Member
Joeri G. zei:
first person voetbalgame, dat je slecht één speler in het spel moet besturen, net alsof je zelf voetbal speelt dus, maar dan in gamevorm.
Libero Grande? Spel voor PS... Maar is enkel geen First Person


Voor de rest, iedereen wilt hier levensechte games. Misschien kunt ge is zelf buitekome en die dinge doen ofzo? Nuja..

Darius Craven

Legacy Member
"Voor de rest, iedereen wilt hier levensechte games. Misschien kunt ge is zelf buitekome en die dinge doen ofzo? Nuja.."

Wat een stomme opmerking :)

Natuurlijk wil je realisme in je spel, om na te streven wat je in realiteit niet KUNT. Je voelt zo ook betere binding met een game. En games zijn tenslotte nog steeds een leuke hobby...

En da's weer zo'n vooroordeel dat gamers niet buitenkomen bla bla... Vreemd dat je dan op dit forum zit :) Ga buiten, de zon schijnt ( en ik zit buiten met mn laptop te "blokken" )

Re@V0r

Legacy Member
zit vernieuwing in het kruisbestuiven van bestaande genres?

ja, maar veel uitgevers durven geen geld te steken in zo'n projecten
neem bijvoorbeeld shiny entertaintment... de makers van oa MDK, Giants(dacht toch dat het zo noemt) en dat spel waar je die baby engel speelt (kan nu ni op de naam komen)
zij proberen altijd 'nieuwe' genres uit te vinden door verschillende te combineren of ze proberen originele concepten uit te vinden
maar echt goed hebben die games nooit verkocht hoewel ze veelal toch goeie recensies meekregen

publiek staat niet echt open voor zo'n games -> slechte verkoop -> uitgevers die niet meer staat te springen voor zo'n projecten

Jayvie

Legacy Member
Darius01 zei:
"Voor de rest, iedereen wilt hier levensechte games. Misschien kunt ge is zelf buitekome en die dinge doen ofzo? Nuja.."

Wat een stomme opmerking :)

Natuurlijk wil je realisme in je spel, om na te streven wat je in realiteit niet KUNT. Je voelt zo ook betere binding met een game. En games zijn tenslotte nog steeds een leuke hobby...

En da's weer zo'n vooroordeel dat gamers niet buitenkomen bla bla... Vreemd dat je dan op dit forum zit :) Ga buiten, de zon schijnt ( en ik zit buiten met mn laptop te "blokken" )
Euh, als da van mij een domme opmerking was, dan is uw laatste paragraafje ook wel een domme opmerking... Ik wil helemaal ni in de zon zitte, aangezien dak er ni goe tegekan...
Ma ik bedoel, mense die zegge: Een game waar je kan rondlope door de stad en alles doen!
Euh ja... die game bestaat namelijk al, het leven..

Darius Craven

Legacy Member
In het leven heb je nog steeds wetten, restricties, en maar 1 leven :ironic:

Maar ja, ik ben er ook geen fan van, geef mij maar Fantasy met vrijheid...

En ge moet ook nie IN het zonlicht zitten :) Anders zou ik ook niks op die laptop zien :D

devil

Legacy Member
ik zou graag zien dan ze met u zenuwen gaan werken.
dat je BV : een pak moet aan trekken en een helm op uwe kop.
sluit 1 kebelke aan op da pak , en als ja dan in een spel geraakt word, sterft , of als je met een auto ergens tegen vlamt dat je dit ook werkelijk gaat voelen.
krijg je een kogels in je been dat je het ook op dezelfde plaats op u been voel , geen echte helse pijn , maar toch net hard genoeg dat je au moet zeggen.

dan worden misschien ook de mensen een beetje harden , dat ze ni bij elke muggenbeet al staan te janken .

TimeFtw

Legacy Member
Wundagore zei:
sorry to ruin reality maar ninja gaiden is weldegelijk third person :) je kon gewoon kijken vanuit een first person view meer niet

Wat ik persoonlijk zeer leuk zou vinden zou iets zijn a la troy
een enorme veldslag waar jij en een elite team in mee vecht en specifieke missie's ofzo moet doen. bv doorstoten en de katapult uitschakelen.
jaja ik weet het wel, maar ik bedoelde dat ze een spel als ninja gaiden volledig first person zouden moeten maken (ik heb het spel hier liggen hoor ;) )
Was gewoon om te zeggen wat ik met hack&slash bedoel.

sneax

Legacy Member
Games moeten veel meer de free roaming richting uitgaan. De meeste mensen zullen mij wel begrijpen als ik GTA style zeg. Een goed voorbeeld dat dit ook in action shooters kan is Deus Ex - den eerste was subliem. In den tweede had ge wel die keuze's maar die waren zo overduidelijk ge deed weer objectives en niet wat in uw kop opkwam. In den eerste deed ge echt precies gewoon wat ge wilde, ge bewandelde het pad van het plot hoe de makers het zagen maar dat pad was héél breed en ge kon gaan waar ge wilt (bijna poetische metafoor hehe) zodat het leek alsof alles zich zomaar ontvouwde en niets gescript was.

Half-life en Half-life2 zijn daar maar magere afkooksels van. Ik vind het daarom slechte games. Geef mij dan maar SiN dat imo veel meer 'vrijheid' gaf dan Half-life.

En DoomIII valt niks te verwijten want die zeiden zelf dat het gewoon knallen ging zijn, HL2 beloofde vooruitgang maar bleef stilstaan. Alleen graphics waren beter das al. Hoe kan een game waarin kogels zomaar door NPC's vliegen zo hoog scoren? Belachelijk ...

/Sorry voor de halve rant - maar der zit toch een stuk ontopic in ook eh ;) :p

WhiSpEr

Legacy Member
mauron zei:
MMORPG met de volgende aspecten:

-Futuristische space-setting
-Zowel op de grond(klassiek MMORPG-stijl) als in de ruimte (denk aan eve-online)
-Veel opties qua characters. Ik bedoel wie enkel space combat wil doen a la EVE, die kan dat doen, wie de klassieke MMORPG ervaring wil kan op de planeten rondlopen. Wie wil craften kan dat op een uitgebreide manier. (Combinatie land en ruimte, bv asteroïden minen met ruimteschip, op een planeet stuff maken en andere grondstoffen zoeken)
-(grotendeels) Player-driven economie: dit wil zeggen dat bv ruimteschepen enkel door spelers gemaakt en verkocht kunnen worden en niet door NPC's.
-Oorlog tussen 2 fracties (beiden met echte spelers) die elk een aantal planeten "bezitten". Tijdens die oorlog zouden dan nieuwe planeten veroverd kunnen worden of elkaars ruimtestations of elkanders planeten (stad per stad).
-De wereld verandert echt met je acties. Stel: iemand van fractie B komt met zijn ruimteschip een stad aanvallen, dan blijven de beschoten gebouwen ook echt kapot tot deze door crafters weer opgebouwd worden. (Horizons was een goed voorbeeld van hoe huizen etc gebouwd moeten worden)
-Natuurlijk moet er player-housing zijn. Gaande van appartementen tot luxevillas (of het space-age equivalent). Geen instant brol, ik bedoel dus niet 1 huisje die voor iedereen een instance maakt, maar voor elke speler een apart adres.
-Cantina's/Bars/...: met andere woorden plaatsen waar spelers kunnen samenkomen en socializen. Natuurlijk zouden er entertainers zijn zoals dansers, muzikanten (a la SW:G maar uitgebreider) die hier voor de sfeer zorgen. Ook veel 'sociale' opties zouden leuk zijn, zoals trouwen etc (een leuke functie voor high-lvl priests mss?)

Hier nog een mooi achtergrondverhaal bij en ik denk dat je best een kickass MMORPG hebt.

Beschrijft ge nu ni gewoon Star Wars Galaxies (in grote lijnen dan) ?

Conqie

Legacy Member
-=ICDI=-WeAsEL zei:
Virtuele (multiplayer)wereld waar je met honderden tegelijk kan spelen. Vb; GTA:SA multiplayer. Dat je bendes kunt vormen met maten, buurten terroriseren enz...Als dat ooit zover komt...bye bye social life!
mmorpg :)
ge kunt genoeg ganken en bende vormen in wow dus^^

Boris Barowski

Legacy Member
Darius01 zei:
Spore...

En een goede singeplayer RPG met de mogelijkheden van Spore bij het aanpassen van equipment, het veranderen van de wereld. Voelen dat je invloed hebt op je omgeving. Liefst in een fantasy setting...

Wanneer je besluit een stad plat te branden dan reageert de wereld er effectief op. Je eigen reputatie opbouwen, maar dan in een wereld met ongekend grote schaal. Met NPC's die effectief nadenken. Met vrijheid, oorlogen, jobs, oneindige equipment, evoluerende storylines, beïnvloedbare story...

Alles gaande van monsters die een stad aanvallen tot het binnenstormen van een ander koninkrijk en dit ten gronde richte...

Mag MMORPG zijn, maar liever niet :)

eigenlijk is spore een soort MMOG he
aangezien alle beschavingen door anderen zijn ontworpen, en in een kleine file via een centrale server verdeeld worden over alle Sporte spelers

ik vind will wrights denkwijze van 'back to procedural' erg goed

in zijn presentatie zei hij dat in het begin van PC de verhouding code-data +- 50/50 was
met de komst van de CD was er plots zo'n overvloed aan plaats dat ontwikkelaars ze opvulden met ommens veel data, zodat de balans meer dan 99/1 werd

Dit wordt, ook voor de ontwikkelaars zelf, onthoudbaar, vooral financieel, want data maken kost veel geld (en hoe meer data mogelijk, hoe langer de ontwikkeltijden, hoe grotere kost en dus risico...)

Als je echter een code bouwt met een gemakkelijk te gebruiken editor, prodedural texturing, models, werelden, universums, en deze heel gemakkelijk uitwisselbaar maakt (WW schat bv de grootte van een hele beschaving op 3Kb), via een online database en ratingsysteem

deze ratings zouden ook volledig automatisch gebeuren, hoe succelvoller een beschaving wordt, hoe meer mensen ze gebruiken en hoe hogere rating ze krijgt...

kzou graag nog meer typen, maar moet nog wat studeren :(

B.

MaDDie

Legacy Member
Ik wil is een goed game zien, waar jij opgejaagd wordt, door iets of iemand.
Je komt in een situatie terecht, en moet er proberen uit te ontsnappen.
bv zoals will smith in enemy of the state.

mauron

Legacy Member
WhiSpEr zei:
Beschrijft ge nu ni gewoon Star Wars Galaxies (in grote lijnen dan) ?

Ja, SW:G heeft veel potentieel. Zeker met Jump To LIghtspeed, al vind ik het space-systeem van Eve-online beter. Nuja, SW:G heeft potentieel maar kan het imho helaas niet waarmaken. Ik heb het een tijdje gespeeld, en ik had zo het gevoel dat mijn acties geen doel hadden, ze veranderden niets aan de wereld. Gewoon even naar een quest-terminal lopen en constant gelijkaardige quests doen zonder verhaal werkte bijvoorbeeld enorm op mijn zenuwen.

O, ik was nog vergeten te vermelden, gesproken dialoog! Dit was echt een verademing in EQ2 die de wereld een nieuwe dimensie gaf. Ik kan me moeilijk een nieuwe MMORPG voorstellen zonder, maar helaas passen er weinigen (geen?) dit toe.

Mijn punt was dus, maak een combinatie met de goede punten van Horizons(beste crafting systeem die ik al gezien heb), SW:G en EVE-online(by far de beste space-game ooit) en een goed uitgewerkt verhaal(WoW bijvoorbeeld qua lore) en quests die niet altijd hezelfde zijn en je hebt een enorm goed spel.


Natuurlijk zijn dit allemaal geen nieuwe dingen, maar ik denk dan ook dat alles al gedaan is. Nu kan er enkel gecombineerd en beter uitgewerkt worden.

]HT[Simon

Legacy Member
sneax zei:
Games moeten veel meer de free roaming richting uitgaan. De meeste mensen zullen mij wel begrijpen als ik GTA style zeg. Een goed voorbeeld dat dit ook in action shooters kan is Deus Ex - den eerste was subliem. In den tweede had ge wel die keuze's maar die waren zo overduidelijk ge deed weer objectives en niet wat in uw kop opkwam. In den eerste deed ge echt precies gewoon wat ge wilde, ge bewandelde het pad van het plot hoe de makers het zagen maar dat pad was héél breed en ge kon gaan waar ge wilt (bijna poetische metafoor hehe) zodat het leek alsof alles zich zomaar ontvouwde en niets gescript was.

Half-life en Half-life2 zijn daar maar magere afkooksels van. Ik vind het daarom slechte games. Geef mij dan maar SiN dat imo veel meer 'vrijheid' gaf dan Half-life.

En DoomIII valt niks te verwijten want die zeiden zelf dat het gewoon knallen ging zijn, HL2 beloofde vooruitgang maar bleef stilstaan. Alleen graphics waren beter das al. Hoe kan een game waarin kogels zomaar door NPC's vliegen zo hoog scoren? Belachelijk ...

/Sorry voor de halve rant - maar der zit toch een stuk ontopic in ook eh ;) :p
HL2 bràcht ook vooruitgang met zich mee, cfr. de missies waar het gebruik van psychics een grote rol speelt, dat heb ik nog nooit in andere games gezien, en zeker niet op de manier waarop HL2 het deed.

chosen1

Legacy Member
mind control! matrix style! ma dan nie mee zo'n lelijke plug in uw hoofd :p

Darius Craven

Legacy Member
HL2 had Physics, Psi-Ops en Second Sight heeft psychics :D

GTA blijf ik van genieten... Maar ik zou de volgende ( zoals zovele ) in een echte maffia sfeer dompelen... Ik opteer voor yakuza !

Dat je als lid van de Yakuza ook nog beschikt over martial arts enzo... Maar of dat de ultieme game is... Neu, gewoon een zalig vervolg op het al zalige GTA :rofl:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan