Den Freddie zei:
². Moesten ze nu es ne spel maken waar gij uw land moet verdedigen tegen de binnenvallend Duitsers. (de Blitzkrieg dus), met fort Eben-Emael enzo
(excuses voor eventuele foute schrijfwijzes

)
Hehe, tzal een kort spel worden.
Atrox zei:
Hehe, Fort Eben-Emael, tmoest ons landje weer overkomen e
Yep. Fort Eben-Emael, toendertijd bekend als één van de best versterkte plaatsen ter wereld. 85 Duitse Fallschirmjäger met zweefvliegtuigen nemen 1200 Belgische soldaten gevangen.
Good going Belgium
On topic: misschien wel te laat, maar bon, kwil mn mening ook wel eens kwijt
Voor mij moet een spel zo realistisch mogelijk zijn. 100% zelfs. Dus, 1-shot kill (hoewel meestal niet natuurlijk; maar bijvoorbeeld - in je been geraakt => manken, etc...), geen super-accurate wapens (as in CoD) en wind en weerseffecten op de ballistiek, intelligente en beweeglijke vijanden (dus niet zoals in CoD, BiA en dergelijke waar de vijanden gewoon een vast plaatsje hebben, van tijd tot tijd hun kop eens bovensteken en voor de rest wachten tot ze afgemaakt worden; ik wil een vijand die me probeert in te sluiten, die effectief gebruikt maakt van ondersteunende tanks en die air support inroept -als die steun voorhanden is- om mij af te maken), realistische krachtverhoudingen (dus bijvoorbeeld in een WOII setting - Geallieerd numeriek overwicht en luchtsuperioriteit, maar Duits kwalitatief overwicht -assault rifles, betere training, ervaren troepen, betere tanks,...-), en dergelijke meer.
En waarom eens geen game waarin je de leider NIET bent? In alle squad-based shooters speel je als leider (OK, in BiA had je Mac nog -of hoe ie ook heette- maar die droezel was nergens te bespeuren zodra de combat begon), en ook in flightsims ben jij degene die alle bevelen geeft aan je flight. IL2 was hier goed in. Je startte als slotvlieger, en langzaamaan werkte je je op tot wingcommander.
Zo'n dingen dus, en niet het volgende dertien-in-een-dozijn WOII arcade spel met leuke graphics en authentieke models.