Archief - "Gamers als ideale zakenlui"

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xeromem

Legacy Member
Gamers als ideale zakenlui

BRUSSEL - Een nieuwe generatie is opgestaan: de gamer generation. Jongelui die opgroeiden met videospelletjes zijn flexibeler, socialer en volhardender dan andere leeftijdsgroepen. Daardoor scoren ze beter in het bedrijfsleven. Dat blijkt uit onderzoek van de Amerikaanse technologie-watchers John C. Beck en Mitchell Wade.

De onderzoekers peilden bij 2.500 volwassenen naar hun standpunten, attitudes en manier van werken binnen hun bedrijf. Mitchell Wade kwam de resultaten, neergeschreven in het boek Got Game. How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever (zie ook DS 12 januari), deze week zelf voorstellen op het congres ,,De grenzeloze generatie'' van de werkgeversorganisatie VKW. Hij kwam tot de conclusie dat er een duidelijke kloof bestaat tussen volwassenen die van kindsbeen af computergames speelden en de voorgaande generaties.

Gamers die in de bedrijfswereld stappen, kunnen doorgaans betere cijfers voorleggen dan hun concurrenten zonder spelervaring. Ze leggen een grotere competitiedrift aan de dag. Ze willen koste wat het kost winnen en zijn niet zo snel ontmoedigd bij tegenslagen. Net als in hun computerspelletjes gaan ze ervan uit dat er voor elk probleem een oplossing bestaat en dat ze, desnoods na een hele rist mislukkingen, een geschikte uitweg zullen vinden.

Gamers zijn bovendien gehecht aan hun bedrijf en hun collega's, en die houding leidt tot goed teamwerk. De heersende opvatting dat spelers van videogames asociaal zijn, is volgens Wade gebaseerd op vooroordelen. Hij stelt dat gamers, meer dan over het algemeen wordt aangenomen, via het internet met vrienden spelen.

Dat gamers lui zouden zijn, is een andere stereotiepe misvatting. Wade en Beck kwamen tot de vaststelling dat gamers doorgaans ambitieuzer zijn dan werknemers uit de babyboom-generatie. Ze zijn minder bang om risico's te nemen. Winnen is immers een kwestie van trial and error.

VKW-voorzitter Guido Beazar erkent de conclusies van Wade, maar relativeert ze ook. ,,Als het gaat over ondernemen, beschikt de jeugd inderdaad over talrijke troeven, maar er zijn ook eigenschappen die hun parten kunnen spelen. De meeste jongeren zijn thuis relatief welgesteld, anders dan de jeugd pakweg vijftig jaar geleden. Een gevolg daarvan is dat ze minder materieel ingesteld zijn. Ze hoeven niet meer te werken om den brode.''

,,Vanuit sociaal-ethisch oogpunt is dat weliswaar positief, maar ik vrees dat het ook betekent dat ze economisch minder scherp staan. Om het als ondernemer te maken, moet je toch de drang hebben om financieel hogerop te komen. Neem nu de Chinezen. Zij werken echt nog om er materieel beter van te worden. Dat maakt hen volgens onze maatstaven tot betere ondernemers. ''

(sth)

,,Got Game. How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever'', Harvard Business School, 2004.

18/03/2005

=======================

dit is de eerste keer dat ik het meemaak: positief nieuws over gamers
waar gaat de wereld naar toe... :p

blaZe

Legacy Member
gij zijt toevallig 1 van die 6 die aanwezig waren om te gamen? ;)

nog meer goed nieuws, er komt nog zo een event wat deels over hetzelfde onderwerp gaat met name de gamende jeugd en de competenties die ze ermee opdoen.

http://www.nethrd.be vind je meer en uitgebreide info alsook op http://www.fiber-lan.be als je je wilt inschrijven voor het langedeelte.

ben je gaming mindend en wil je nog meer positief nieuws zien kan je daar je boodschap doen. Er zal voor de jongeren een forum zijn waar ze hun gal kunnen spuien en de goede reply's/threads zullen besproken worden in de seminarie. (waarbij je indien nodig je zelf het woord kan krijgen)

"KW-voorzitter Guido Beazar erkent de conclusies van..." Deze persoon zal er trouwens ook als spreker aanwezig zijn alsook een prof van ulc Gent, redacteur Standaard. etc...

het begint door te sijpelen dat gaming of het internettend jeugdvolkje degelijk een meerwaarde kunnen zijn in de toekomst.

*~Lientjeuhhh~*

Legacy Member
lolz

en meisjes die met barbies spelen zijn betere mama's
jongens die constant met autootjes spelen zijn betere chauffeurs
...

zo gaan ze voor alles een uitleg vinden eh :)

|XcW|

Legacy Member
Haha, Lientjeuhhh. Maar ik weet niet hoor. Kheb niet het hele ding gelezen :)

Maar ik weet wel dat sommige leger officieren pc games spelen voor hun reactie en alles te trainen.

I'm of, to scool now :)

DJ_Trash

Legacy Member
kids who killed alot of ants with magnifying glasses and uper soakers will become excellent "genociders" :p

blaZe

Legacy Member
*~Lientjeuhhh~* zei:
lolz

en meisjes die met barbies spelen zijn betere mama's
jongens die constant met autootjes spelen zijn betere chauffeurs
...

zo gaan ze voor alles een uitleg vinden eh :)

lolz, ge moet het wel lezen en niet zomaar weglachen.

Het is niet zo dat ze vanzelfsprekend beter zijn maar door ondermeer het gamen wel bepaalde competenties aanleren die hun goede bruikbare eigenschappen meegeven.

en op je sarcastic voorbeeld verder te gaan moet je wel iets gedetaileerder zijn.
een meisje dat met een barbie speelt is daarom geen betere moeder, maar een meisje dat met een pop speelt en haar moeder simuleert door het ook een badje te geven, te voeden en aan te kleden etc.... zal wel in zekere zin beter voorbereid zijn.

niet spelen met autootjes maakt je een betere chauffeur, ik wis geneens hoe met een handrem te slippen en zou het niet durfen.
maar vreemd genoeg wist ik dit wel dmv gamen (dat ik pas deed NA ik me rijbewijs had)
ne keer een besneeuwde lege parking en ging het eens testen.
maakte een mooie 360 zonder dat ik ineens in paniek sloeg of niet wist wat doen.

mss niet de meest nuttige toepassing ;) maar toch...

mja, rap iets int het belachelijke trekken zonder erover NA te denken is iets makkelijker.

Shorty87

Legacy Member
kprobeer mij gazetten ook altijd zo rap mogelijk af te leveren en probeer altijd nen nieuwen tijd neer te zetten. komt da ook door de spellekes? :unsure:

ik lever 130 gazetten in 48 min :cool:

Fr3aK

Legacy Member
*~Lientjeuhhh~* zei:
lolz

en meisjes die met barbies spelen zijn betere mama's
jongens die constant met autootjes spelen zijn betere chauffeurs
...

zo gaan ze voor alles een uitleg vinden eh :)
Hoe naiëf... :)
Lees eerst den tekst en oordeel dan pas.

Het gaat ook alleen maar over hun prestaties op de werkvloer eh, ni over hun sociaal leven. Dat is iets wat ze zelf bepalen...

Hurtebise

Legacy Member
Nu maar hopen dat Telefacts daar eens een reportage over maakt. De eikels.

Hurtebise

Legacy Member
Ik zou toch wel duidelijk uw bron vermelden hoor. Jij wil geen problemen met de VUM en TN wil dat ook niet denk ik. Bron: De Standaard Online dus.

Goed idee btw om er een thread van te maken. Eindelijk goei nieuws over gamers. Op uw cv schrijven hoeveel uren ge gamet per week, wat je speelt. Als ge WoW speelt, wordt ge direct aangenomen ;)

Xeromem zei:
Gamers als ideale zakenlui

BRUSSEL - Een nieuwe generatie is opgestaan: de gamer generation. Jongelui die opgroeiden met videospelletjes zijn flexibeler, socialer en volhardender dan andere leeftijdsgroepen. Daardoor scoren ze beter in het bedrijfsleven. Dat blijkt uit onderzoek van de Amerikaanse technologie-watchers John C. Beck en Mitchell Wade.

De onderzoekers peilden bij 2.500 volwassenen naar hun standpunten, attitudes en manier van werken binnen hun bedrijf. Mitchell Wade kwam de resultaten, neergeschreven in het boek Got Game. How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever (zie ook DS 12 januari), deze week zelf voorstellen op het congres ,,De grenzeloze generatie'' van de werkgeversorganisatie VKW. Hij kwam tot de conclusie dat er een duidelijke kloof bestaat tussen volwassenen die van kindsbeen af computergames speelden en de voorgaande generaties.

Gamers die in de bedrijfswereld stappen, kunnen doorgaans betere cijfers voorleggen dan hun concurrenten zonder spelervaring. Ze leggen een grotere competitiedrift aan de dag. Ze willen koste wat het kost winnen en zijn niet zo snel ontmoedigd bij tegenslagen. Net als in hun computerspelletjes gaan ze ervan uit dat er voor elk probleem een oplossing bestaat en dat ze, desnoods na een hele rist mislukkingen, een geschikte uitweg zullen vinden.

Gamers zijn bovendien gehecht aan hun bedrijf en hun collega's, en die houding leidt tot goed teamwerk. De heersende opvatting dat spelers van videogames asociaal zijn, is volgens Wade gebaseerd op vooroordelen. Hij stelt dat gamers, meer dan over het algemeen wordt aangenomen, via het internet met vrienden spelen.

Dat gamers lui zouden zijn, is een andere stereotiepe misvatting. Wade en Beck kwamen tot de vaststelling dat gamers doorgaans ambitieuzer zijn dan werknemers uit de babyboom-generatie. Ze zijn minder bang om risico's te nemen. Winnen is immers een kwestie van trial and error.

VKW-voorzitter Guido Beazar erkent de conclusies van Wade, maar relativeert ze ook. ,,Als het gaat over ondernemen, beschikt de jeugd inderdaad over talrijke troeven, maar er zijn ook eigenschappen die hun parten kunnen spelen. De meeste jongeren zijn thuis relatief welgesteld, anders dan de jeugd pakweg vijftig jaar geleden. Een gevolg daarvan is dat ze minder materieel ingesteld zijn. Ze hoeven niet meer te werken om den brode.''

,,Vanuit sociaal-ethisch oogpunt is dat weliswaar positief, maar ik vrees dat het ook betekent dat ze economisch minder scherp staan. Om het als ondernemer te maken, moet je toch de drang hebben om financieel hogerop te komen. Neem nu de Chinezen. Zij werken echt nog om er materieel beter van te worden. Dat maakt hen volgens onze maatstaven tot betere ondernemers. ''

(sth)

,,Got Game. How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever'', Harvard Business School, 2004.

18/03/2005

=======================

dit is de eerste keer dat ik het meemaak: positief nieuws over gamers
waar gaat de wereld naar toe... :p

Snipe

Legacy Member
|XcW| zei:
Haha, Lientjeuhhh. Maar ik weet niet hoor. Kheb niet het hele ding gelezen :)

Maar ik weet wel dat sommige leger officieren pc games spelen voor hun reactie en alles te trainen.

I'm of, to scool now :)


aan uw engels te zien heeft gamen niet veel geholpen bij je :sad: :p

Remi

Legacy Member
|XcW| zei:
Haha, Lientjeuhhh. Maar ik weet niet hoor. Kheb niet het hele ding gelezen :)

Maar ik weet wel dat sommige leger officieren pc games spelen voor hun reactie en alles te trainen.

I'm of, to scool now :)

Simulators zijn niet altijd games :wtf:
Denk ni dat F-16 piloten een flightsim in zo'n cockpit echt een spelletje noemen hoor

e_talking

Legacy Member
nogal logisch da gamers betere werklui zijn want wie heeft er nu nog nooit gegamed van de jongeren :ironic:

Tweak37

Legacy Member
e_talking zei:
nogal logisch da gamers betere werklui zijn want wie heeft er nu nog nooit gegamed van de jongeren :ironic:

meer dan er zijn die het wel al gedaan hebbe...:unsure:

Forze

Legacy Member
"wie heeft er nu nog nooit gegamed van de jongeren"

Nog nooit gegamed is veel gezegd, maar er zijn veel kinderen die niet mogen gamen van ouders (werk in PC-winkel, hoor dat veel van ouders) & er zijn een heel aantal die niet willen. (zeggen dat ze gamen omdat men anders sociaal minder aanvaard worden)

AkiMbO

Legacy Member
Forze zei:
er zijn een heel aantal die niet willen. (zeggen dat ze gamen omdat men anders sociaal minder aanvaard worden)

daar heb je wel gelijk denk ik.

je moet maar één woord reppen over een game , bij mensen die niet gamen,
en je wordt genadeloos gecategoriseerd tot nerd... (zelfde geldt trouwens ook voor algemene software/hardware kennis)

jammere zaak vind ik

LeSec

Legacy Member
Remi zei:
Simulators zijn niet altijd games :wtf:
Denk ni dat F-16 piloten een flightsim in zo'n cockpit echt een spelletje noemen hoor

Kheb ergens is gelezen daze ook America's Army te spelen krijgen ze, om inzichten te krijgen, tacktieken enz.. en natuurlijk ook ter ontspanning :D

hatetn

Legacy Member
The_Messenjah zei:
Kheb ergens is gelezen daze ook America's Army te spelen krijgen ze, om inzichten te krijgen, tacktieken enz.. en natuurlijk ook ter ontspanning :D


het is dan ook gemaakt door het leger da spel

Yank

Legacy Member
e_talking zei:
nogal logisch da gamers betere werklui zijn want wie heeft er nu nog nooit gegamed van de jongeren :ironic:

heel veel jongeren
in mijn klas met 13 jongens (en nog 12 meisjes ook trouwens) zijn er maar 4 die gamen, mezelf meegerekend.
en dan is het gamen in redelijk ruime zin van het woord, ook af en toe een single player game. echte gamers zijn er maar 2: ik en een andere.
'k zeg niet dat die andere 9 nog nooit op een gameboy gezeten hebben, een flashgameke spelen op internet of nooit een dom spelleke spelen op hun gsm, maar ergens moet je toch de grens leggen tussen wat wel en wat niet gamen is.

PS: ik zit in aso, moest het er toe doen

evil aardappel

Legacy Member
gamers zijn sociaal? hier klopt toch iets niet volgens mij hoor... .
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan