mja, ik vind toch niet dat physics naast het visuele aspect zoveel bijdragen aan de gameplay hoor.
Wat zeg je me daar? Physics zijn gewoon supertof om mee rond te spelen. Ze zorgen voor een veel hogere herspeelbaarheid in spellen, juist omdat je er gekke dingen mee kan doen.
Dat is dan ook effectief het grootste verschil op het gebied van gameplay met hevige physics. Scripted gameplay is slechts 1 keer leuk, terwijl je met physics kan experimenteren en leuke dingen bedenken, die het spel meer vrijheid geven.
Physics kaarten = Betere graphics, betere gameplay, en makkelijker voor te programmeren (omdat je niet alles manueel moet voorprogrammeren, enkel simuleren).
De twee nadelen zijn 1) De kostprijs 2) Het is een nieuwe schakel in een ketting van hardware, en dus ook een nieuwe mogelijke bottleneck.