Archief - AGEIA PhysX kaart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vraeck

Legacy Member
mja, ik vind toch niet dat physics naast het visuele aspect zoveel bijdragen aan de gameplay hoor.

Unnamed

Legacy Member
mja, ik vind toch niet dat physics naast het visuele aspect zoveel bijdragen aan de gameplay hoor.

Wat zeg je me daar? Physics zijn gewoon supertof om mee rond te spelen. Ze zorgen voor een veel hogere herspeelbaarheid in spellen, juist omdat je er gekke dingen mee kan doen.

Dat is dan ook effectief het grootste verschil op het gebied van gameplay met hevige physics. Scripted gameplay is slechts 1 keer leuk, terwijl je met physics kan experimenteren en leuke dingen bedenken, die het spel meer vrijheid geven.

Physics kaarten = Betere graphics, betere gameplay, en makkelijker voor te programmeren (omdat je niet alles manueel moet voorprogrammeren, enkel simuleren).

De twee nadelen zijn 1) De kostprijs 2) Het is een nieuwe schakel in een ketting van hardware, en dus ook een nieuwe mogelijke bottleneck.

Blanco

Legacy Member
Ik zie zo'n physicskaart wel zitten voor de toekomst.
De volgende stap zal een AI kaart zijn zeker?
Alhoewel, physics is zo iets universeel, terwijl AI voor een 3D shooter anders is dan voor pakweg een RTS game.

JohnDodger

Legacy Member
Laat het zijn , ge kunt die Graficshe Kaarten nie meer bijhouden , iedere maand is er toch iets nieuw uit ?

Epyon

Legacy Member
Ik denk niet dat physicskaarten vergelijkbaar met grafische kaarten zullen worden, gewoonweg omdat die dingen zo krachtig zijn dat hun volledige potentiaal benutten relatief moeilijk zal worden.
On the other hand zie ik een grote toekomst weggelegd voor deze vectorprocessors (want die PPU is gewoon een simpele vectorprocessor), zeker als Sony's Cell zal aanslaan in andere aparatuur. Vectorprocessors en vector based programming zijn immers enorm veel efficienter en sneller dan conventionele cpu's en het krakkemikkige object georienteerd programmeren. Nadeel is dan weer dat het heel wat moeilijker aan te sturen en te programmeren is. Vectorprocessors zullen daarom de CPU's niet vervangen (toch niet in de nabije toekomst) maar zullen wel een 'uitbreiding' op hedendaagse (computer)apparatuur worden. Dit is nu ook al zo, de GPU op je grafische kaart is een schoolvoorbeeld van een vectorprocessor en zoals je mss weet heeft ie een veel grotere rekenkracht dan je CPU.

Over de specifieke instructiesets: Aegia's PPU's werken enkel met hun eigen NovodeX API. Gelukkig wordt die in zowat alle belangrijke games gebruikt. Op dit moment zijn er nog geen concurrenten, alhoewel Sony's Cell een goedkoper en krachtiger alternatief zou kunnen vormen.

Darth-Falcon

Legacy Member
als die kaarten een succes gaan worden zal er wellicht wel ne standaard komen met standaard instructies zoals bij directx :unsure:, de eerste 3d kaarten waren 3dfx, ne standaard die na 3 generaties uiteindelijk verdrongen is door d3d en opengl, hier zal het wellicht dezelfde kant opgaan dan

wlibaers

Legacy Member
Het belang van vectorprocessoren is trouwens al zo lang duidelijk dat het ook al een tijdje in standaard CPU's gebruikt wordt. De eerste stap was MMX (Intel), dan 3DNow (AMD), dan de SSE reeks (Intel).

Struber

Legacy Member
Blanco zei:
Ik zie zo'n physicskaart wel zitten voor de toekomst.
De volgende stap zal een AI kaart zijn zeker?
Alhoewel, physics is zo iets universeel, terwijl AI voor een 3D shooter anders is dan voor pakweg een RTS game.

Ai kaart :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan