JonVD
Legacy Member
Dag forum
Ik ben van plan om binnenkort een nieuwe monitor te kopen en graag zou ik in 3d willen spelen. Ik heb wat onderzoek gedaan naar de beste methode hiervoor, en er wordt vaak gezegd dat actieve shutterbrillen voor het beste effect zorgen.
De vraag waar ik nu mee zit is: Als voor een goeie weergave constant een frequentie van 120hz nodig is, moet je elke game dan zo instellen dat er de hele tijd 120 fps bereikt wordt? Langs de ene kant is dit wel logisch ofc, maar het zou natuurlijk ook kunnen zijn dat de output in 120hz blijft, ook al heb je een framedrop naar bv. 80fps in je spel. Wat gebeurt er in deze situatie? Raakt je 3d op het beeldscherm dan uit synchronisatie met de toestand van je bril?
Ik weet dat er ook tv's zijn die de 2 outputs niet na elkaar (afwisselend)ontvangen, maar naast elkaar en die dan met een programmaatje in het scherm zelf zorgen voor de afwisselende weergave van de 2 kanten. Het probleem met deze schermen is (denk ik toch) dat je op deze manier eigenlijk geen 1920x1080 beeld hebt, maar een 960x1080 resolutie die uitgerokken is. Das dan toch een beetke zonde van de hoge resolutie imo.
Weet er iemand of deze lagere resolutie resolutie storend is en welke methode van shutterglazen (afwisselend of naast elkaar) het beste is om te gamen? Ik gebruik de IZ3D driver en momenteel heb ik hem nog altijd op een anaglyph staan waar ik naar kijk met kartonnen telenet-brilletjes
.
Als er iemand een echt 3d scherm heeft en daarop speelt met iz3d zou die dan ook is kunnen zeggen welk model hij heeft en hoe goed/slecht het werkt met de driver?
Alvast bedankt!
Jon
Ik ben van plan om binnenkort een nieuwe monitor te kopen en graag zou ik in 3d willen spelen. Ik heb wat onderzoek gedaan naar de beste methode hiervoor, en er wordt vaak gezegd dat actieve shutterbrillen voor het beste effect zorgen.
De vraag waar ik nu mee zit is: Als voor een goeie weergave constant een frequentie van 120hz nodig is, moet je elke game dan zo instellen dat er de hele tijd 120 fps bereikt wordt? Langs de ene kant is dit wel logisch ofc, maar het zou natuurlijk ook kunnen zijn dat de output in 120hz blijft, ook al heb je een framedrop naar bv. 80fps in je spel. Wat gebeurt er in deze situatie? Raakt je 3d op het beeldscherm dan uit synchronisatie met de toestand van je bril?
Ik weet dat er ook tv's zijn die de 2 outputs niet na elkaar (afwisselend)ontvangen, maar naast elkaar en die dan met een programmaatje in het scherm zelf zorgen voor de afwisselende weergave van de 2 kanten. Het probleem met deze schermen is (denk ik toch) dat je op deze manier eigenlijk geen 1920x1080 beeld hebt, maar een 960x1080 resolutie die uitgerokken is. Das dan toch een beetke zonde van de hoge resolutie imo.
Weet er iemand of deze lagere resolutie resolutie storend is en welke methode van shutterglazen (afwisselend of naast elkaar) het beste is om te gamen? Ik gebruik de IZ3D driver en momenteel heb ik hem nog altijd op een anaglyph staan waar ik naar kijk met kartonnen telenet-brilletjes
.Als er iemand een echt 3d scherm heeft en daarop speelt met iz3d zou die dan ook is kunnen zeggen welk model hij heeft en hoe goed/slecht het werkt met de driver?

Alvast bedankt!
Jon
das geruststellend
Hier bedoelde ik met "laggen" eingenlijk gwn "een lagere framerate dan 120fps hebben"