Archief - Shutter 3D: constant 120 fps? Beste methode om te gamen?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

JonVD

Legacy Member
Dag forum

Ik ben van plan om binnenkort een nieuwe monitor te kopen en graag zou ik in 3d willen spelen. Ik heb wat onderzoek gedaan naar de beste methode hiervoor, en er wordt vaak gezegd dat actieve shutterbrillen voor het beste effect zorgen.
De vraag waar ik nu mee zit is: Als voor een goeie weergave constant een frequentie van 120hz nodig is, moet je elke game dan zo instellen dat er de hele tijd 120 fps bereikt wordt? Langs de ene kant is dit wel logisch ofc, maar het zou natuurlijk ook kunnen zijn dat de output in 120hz blijft, ook al heb je een framedrop naar bv. 80fps in je spel. Wat gebeurt er in deze situatie? Raakt je 3d op het beeldscherm dan uit synchronisatie met de toestand van je bril?
Ik weet dat er ook tv's zijn die de 2 outputs niet na elkaar (afwisselend)ontvangen, maar naast elkaar en die dan met een programmaatje in het scherm zelf zorgen voor de afwisselende weergave van de 2 kanten. Het probleem met deze schermen is (denk ik toch) dat je op deze manier eigenlijk geen 1920x1080 beeld hebt, maar een 960x1080 resolutie die uitgerokken is. Das dan toch een beetke zonde van de hoge resolutie imo.
Weet er iemand of deze lagere resolutie resolutie storend is en welke methode van shutterglazen (afwisselend of naast elkaar) het beste is om te gamen? Ik gebruik de IZ3D driver en momenteel heb ik hem nog altijd op een anaglyph staan waar ik naar kijk met kartonnen telenet-brilletjes :p .
Als er iemand een echt 3d scherm heeft en daarop speelt met iz3d zou die dan ook is kunnen zeggen welk model hij heeft en hoe goed/slecht het werkt met de driver? :lol:

Alvast bedankt!
Jon

vinteg

Legacy Member
fps staat volledig los van refreshrat. al waard speelt ge tegen 20 fps, uw ogen krijgen nog steeds 120 beelden door (nuja, zestig per oog dankzij die shutterglasses). het gaat er dann natuurlijk ook wa hakkelig aan toe...maar dat zou ook zo zijn als je hem zonder bril in 2D speelt. wat wel gebeurd: uw kaart zal in 3D modus zwaarder belast worden aangezien hij 2 frames moet gaan renderen. 1 voor het linker en 1 voor het rechteroog. maw ge zult een daling in FPS krijgen in 3D modus

JonVD

Legacy Member
vinteg zei:
fps staat volledig los van refreshrat...

Mrci eh :bow: das geruststellend

Dus in feite gaat als ik het goed heb de iz3d driver (Driver op de computer -dus niet zoals vaak in het scherm zelf- die 3d rendert en de frames afwisselend laat zien) gwn altijd even vloeiend werken terwijl het kan zijn dat het spel dat niet doet

Framerates als 20fps dat zal nu ook wel niet gebeuren :D Hier bedoelde ik met "laggen" eingenlijk gwn "een lagere framerate dan 120fps hebben"
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan