Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures
fotorealisme = physics + lighting + textures
Waarbij physics en lighting nog het belangrijkst zijn,fotorealistiche textures maken is niet moeilijk..maar gans de game er zo laten uitzien..hoe het licht op objecten valt is één van de belangrijkste zaken in fotografie bvb..
Op tv heb je ook blurry effecten,maar niet in realiteit hé! een foto kan zo scherp zijn als mensen ver zien bij mooi weer...of hij kan mistig zijn,dat is fotorealisme,geen motion blur
Betreft uncanny valley,interessant! ....maar hier gaat het vooral over puur menselijke gedragingen vs robotica etc.... hoe beter een 3d character word,hoe moeilijker het word om z'n gedragingen en emoties evenredig goed te maken..veel physics zijn wiskundig te bepalen en zo om te zetten in een 3d engine,animatie..maar emoties en ander abstracte dingen(zeer menselijk)zet je niet zo maar om in een virtuele digitale wereld
Top 3D integratie voor mij is nu de nieuwe star wars reeks,daar gingen ze ver en toch zie je idd de 'kleine' gebreken bij bvb 'menselijkere' characters in 3d (jar jar bvb),is wel een kleine nitpick hoor,maar t'is zo..terwijl robots en schepen en gebouwen en belichting zeer realistisch overkomen