Archief - Patch 1.1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

noinspiration

Legacy Member
Balance Changes

We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.



Maps

We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.



And Beyond...

We are reading your posts on the forums and creating lists of features and bugs to address in future patches. We have mid- to long-term plans to further evolve the Custom Game experience, and soon, enhance our social features with the addition of chat channels. We will be sharing more specific information in the coming weeks. As with all of our previous games, we will support StarCraft II for many years to come. Your feedback and participation is critical in making this not only the best game it can be, but also the most engaged gaming community in the world. We look forward to the implementation of patch 1.1, as well as sharing our plans for our future gameplay and Battle.net features.

mieltje

Legacy Member
staat al tijdje op forum vn battle.net eerst zien en dan geloven maar goed ja velen hebben er lang op gewacht

noinspiration

Legacy Member
Ja imo werd het tijd dat siege tanks generfed werden. Voor de rest ben ik nie echt te spreken over de zealot/gate nerf, volgens mij gaat P hier zwaar onder lijeiijeiden.

Foezjie

Legacy Member
Zeal zei:
:( 3 nerfs voor terran

unfair!

Niet echt, ze waren nu eenmaal niet meer balanced, dus het is terecht :)

Het lijken mij goeie changes, men heeft aangepakt wat fout was. We kunnen nu maar zien wat voor veranderingen dit zal brengen in het spel.

Voodooghost

Legacy Member
Protoss nerf trekt op niet veel. Proxy rushes kunnen evengoed verlaat worden door de research van warpgates te vertragen, dus waarom ze de zealot aanpakken snap ik niet. Het zal nu nog moeilijker worden om 6pools tegen te houden.

Terran nerf was nodig maar is ook verkeerd, Sieges kon je makkelijk aanpakken met wat immortals en VR.
Ze hadden beter wat aan de concussion/shield/medivac research of build time geknutseld.

Ma ja ik ben maar gold spelertje, dit geeft een beetje mijn ervaring weer, maarik kan er evengoed naast zitten.

Foezjie

Legacy Member
Voodooghost zei:
Protoss nerf trekt op niet veel. Proxy rushes kunnen evengoed verlaat worden door de research van warpgates te vertragen, dus waarom ze de zealot aanpakken snap ik niet. Het zal nu nog moeilijker worden om 6pools tegen te houden.

Terran nerf was nodig maar is ook verkeerd, Sieges kon je makkelijk aanpakken met wat immortals en VR.
Ze hadden beter wat aan de concussion/shield/medivac research of build time geknutseld.

Ma ja ik ben maar gold spelertje, dit geeft een beetje mijn ervaring weer, maarik kan er evengoed naast zitten.

Je denkt wel enkel vanuit het perspectief van je eigen race. Als je denkt vanuit de zerg mindset zie je dat mass tanks wel lastiger is dan immortals en VR's. Je zou kunnen zeggen Neural Parasite, maar het is nu gewoon praktisch onmogelijk om binnen de paar seconden 10 tanks te NP'en gewoon omdat je tegen dan al niet genoeg infestors meer overhebt. En Broodlords liggen te hoog in de tech tree om als counter in midgame te gebruiken.

ClayDavis

Legacy Member
Foezjie zei:
Je denkt wel enkel vanuit het perspectief van je eigen race. Als je denkt vanuit de zerg mindset zie je dat mass tanks wel lastiger is dan immortals en VR's. Je zou kunnen zeggen Neural Parasite, maar het is nu gewoon praktisch onmogelijk om binnen de paar seconden 10 tanks te NP'en gewoon omdat je tegen dan al niet genoeg infestors meer overhebt. En Broodlords liggen te hoog in de tech tree om als counter in midgame te gebruiken.

Alles van Z ligt imo te hoog in de tech tree :P

Genious

Legacy Member
Van die toss nerf heb ik geen idee, nooit echt last gehad van zo'n pushes voor een of andere reden.
Ik veronderstel dat de ultra nerf wel niet de boel zal opfucken, maar of ie nodig was?
De terran tank nerf lijkt ok, maakt upgrades belangrijker in ZvT, 1 armor maakt plots het verschil tussen instakill en 2 shots voor uw lings.
Die reaper nerf vertraagt misschien wel tijd tot kritieke massa, maar het verandert eigenlijk niets aan het gebrek aan haalbaar verweer voor Z lijkt me, ge gaat gewoon vaker die fase overleven, maar even handicapped. :unsure:
BC nerf vind ik maar dom gezien de redenering. 'Turtle terran is saai en niet leuk om tegen te spelen, daarom gaan we 1 pad dat zo soms wordt gevolgd beetje verzwakken'. Misschien dat dat helpt op het hoogste niveau, maar ik zie mijn terran tegenstanders daarom echt niet ophouden met turtlen en zo matches nodeloos rekken tot half uur+.

maartendq

Legacy Member
Genious zei:
Van die toss nerf heb ik geen idee, nooit echt last gehad van zo'n pushes voor een of andere reden.
Ik veronderstel dat de ultra nerf wel niet de boel zal opfucken, maar of ie nodig was?
De terran tank nerf lijkt ok, maakt upgrades belangrijker in ZvT, 1 armor maakt plots het verschil tussen instakill en 2 shots voor uw lings.
Die reaper nerf vertraagt misschien wel tijd tot kritieke massa, maar het verandert eigenlijk niets aan het gebrek aan haalbaar verweer voor Z lijkt me, ge gaat gewoon vaker die fase overleven, maar even handicapped. :unsure:
BC nerf vind ik maar dom gezien de redenering. 'Turtle terran is saai en niet leuk om tegen te spelen, daarom gaan we 1 pad dat zo soms wordt gevolgd beetje verzwakken'. Misschien dat dat helpt op het hoogste niveau, maar ik zie mijn terran tegenstanders daarom echt niet ophouden met turtlen en zo matches nodeloos rekken tot half uur+.
1 vehicle damage upgrade en zerglings gaan er nog altijd even snel aan.

Varathx

Legacy Member
Spijtig dat ze EMP al niet wat generfed hebben :/
Deze is veel te krachtig tegen toss ...

SgtPepper

Legacy Member
Varathx zei:
Spijtig dat ze EMP al niet wat generfed hebben :/
Deze is veel te krachtig tegen toss ...

² that.

En euh.. Wa gaan we nu als protoss doen tegen 6pool?:unsure:

Genious

Legacy Member
maartendq zei:
1 vehicle damage upgrade en zerglings gaan er nog altijd even snel aan.
Je sais, maar het is toch weer een upgrade.
Beetje situatie die ge nu hebt met zealot v zergling.

En ik vermoed dat voordien terrans veel eerder hun marines en marauders prioriteit gaven qua tech.

maartendq

Legacy Member
Genious zei:
Je sais, maar het is toch weer een upgrade.
Beetje situatie die ge nu hebt met zealot v zergling.

En ik vermoed dat voordien terrans veel eerder hun marines en marauders prioriteit gaven qua tech.

Ik speel meestal 'n erg tank-heavy spel (tank + rine), en m'n tanks krijgen de voorkeur qua damage upgrades, terwijl m'n rines de combat shield en stim upgrade krijgen.

Ik ben benieuwd of dit nog zal werken post-1.1

Restyle

Legacy Member
Varathx zei:
Spijtig dat ze EMP al niet wat generfed hebben :/
Deze is veel te krachtig tegen toss ...

yes please, emp een 50% nerf geven zou niet slecht zijn

Restyle

Legacy Member
stYnG zei:
Welke topspeler ging tanks tege protoss? Juist ja, geen enkele (ok, heeeeeeeel soms gebeurde het wel is). Tanks in tvp worden nog zwakker en dus verwacht je maar aan MMM in elke tvp. Saaier kan het niet zijn.

In tvz zal er ni heeeeeeeeel veel veranderen maar toch.. Ik heb op teamliquid nog een thread gemaakt over tvz: TvZ-900 diamond terran having problems! Kheb veel pm's gehad van terrans bove de 900 punten die net hetzelfde voor hebben. Wacht maar tot alle zergs muta/baneling/speedling ten volle exploite (meer banelingdrops, burrow, etc). Als je zerg early game niet volledig tot de grond harast dan sterf je als T =(

wat je tegewoordig veel ziet in TvZ is reaper spam :/
muta's vindk atm ook een beetje te vies tbh, ook als toss

Xeo Pablo

Legacy Member
Dit is niet de volledige changelist, het kan goed zijn dat er nog zaken zoals emp gewijzigd worden.
Ik vind het persoonlijke goeie changes, tanks zullen nog steeds banelings 1 shotten en vehicle weapons zal een belangrijke upgrade worden tegen zerglings.

Ikheb intotherainbow pre infernal hellion drops zien gebruiken om check zijn workerline volledig te toasten, mss is iets om te probere voor de terrans :)

Greenie

Legacy Member
De desert oasis change lijkt me nog de beste van de hoop :)
Al gaat zo misschien wel wat variatie verloren.

We zullen zien en ons aanpassen, meer zal er niet voor ons bijzitten :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan