Archief - Operation Flashpoint 2: Dragon Rising "Official" thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Atroxy

Legacy Member
Voorwoordje

Aangezien zeer binnekort (tijdens de komende E3 op 15-17 Juli) hoogstwaarschijnlijk de eerste echte ingame footage van Operation Flashpoint 2 zullen verschijnen, heb ik deze thread aangemaakt.

Vele van jullie kennen de originele OFP wel. Dit was de eerste FPS game die niet streefde naar lineaire onrealistische gameplay, maar pure realistische madness op gigantische mappen. De game werd al snel bekend en het duurde niet lang of er waren al een hele reeks uitbreidingen op de markt. Laten kwam de game ook uit op de eerste Xbox.

Sindsdien is het zowat stil geworden rondom OFP. Een beetje vreemd, aangezien de game enorm goed verkocht en heel wat awards won sinds de release. Een van de redenen waarom het zo stil was, kwam door het conflict tussen Codemasters (de uitgever van OFP) en Bohemia Interactive (de ontwikkelaar van OFP.

Uiteindelijk besloten de 2 te splitsen en werd zo ook de licentie van OFP uit de handen van Bohemia getrokken door Codemasters (eigenaars van de OFP licentie). Ik ben er wel bijna zeker van dat dit de reden is waarom we al in jaren geen OFP game hebben gezien, maar uiteindelijk is het dan weer zover!

Er is buiten OFP uiteraard ook nog een andere gelijkaardige game (eigenlijk OFP met verbeterde graphics en nieuwe settings) "ArmA", eerder ook "Armed Assault" genoemd. ArmA werd net zoals OFP een groot succes. Het is nu ook al een tijdje bekend dat "ArmA 2" op komst is.

Codemasters is nu al een hele tijd bezig aan Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Zeer veel is nog niet bekend, buiten dat er 3 landen zijn die samen in één conflict verwikkeld zitten, namelijk de VS, Rusland en nieuwkomer, "China".

Verhaal


Nu, wat is het verhaal in Operation Flashpoint 2 nu eigenlijk? Wel, er heerst spanning tussen Rusland en China. De reden voor deze spanning is uiteraard, olie en gas. Er is een eilanden groep naast Rusland waar massa's aan olie en gas verborgen zit in het landschap. Wat eigelijk wil zeggen dat het een goudmijn is voor wie deze eilanden bezit.

De eilanden behoren tot Rusland, maar China wil dit niet en begint dus een conflict tegen China in de hoop deze eilanden te kunnen bemachtigen enzo zelf met de miljoenen te kunnen gaan lopen. De eilanden groep bestaat echt, maar het conflict is uiteraard fictie.

Ik zei al eerder dat de VS ook in deze game een rol zal spelen en niet een kleine rol, want jij maakt deel uit van een kleine militaire eenheid van de VS die naar deze eilanden gestuurd worden om hun persoonlijke belangen (hun bronnen en dergelijke) te beschermen tegen zowel Russisch als Chinees geweld. Je zal dus zeker zwaar in de minderheid zijn in deze game.

Wat zit er in de game?

- De eilanden groep, meer dan 200 km². Zeker groot genoeg.
- De Neon engine. Deze is instaat om grote veldslagen te produceren met enorm veel detail. Granaten zullen elk al bestaan uit maar liefst 5000 polygonen! Dit moet je toch al een beeld geven over hoe zwaar deze game zal zijn, zodra die uitkomt.
- Meer dan 50 wapens die bijna allemaal meerdere customization opties heeft (zoals scopes, granade lauchers, geluidsdempers, ...)
- Hoeveel voertuigen er exact in de game zullen zitten is nog onbekend, maar dat ze 100% zullen overeenkomen met de echte dingen is al zeker!
- Wellicht zal de befaamde editor uit de originele OFP (die trouwens ook in ArmA zit) ook wel verschijnen op OFP 2.
- Hoogstwaarschijnlijk ook een zeer uitgebreide multiplayer gedeelte, met wellicht ook VoIP (Voice over IP) communicatie, zodat je deftig met elkaar in contact blijft tijdens het ganse gevecht. En aangezien je in deze games niet de solo haas kunt uithangen is teamwork enorm belangrijk en zeker en vast beslissend in de uitslag van de battle.


Links & Media

- official site

- official teaser trailer

Op 15-17 Juli 2008 zullen we de game voor het eerst in actie zien en wellicht al heel wat meer weten over de game zelf en de release datum, die ik schat ergens rond eind dit jaar te zijn.

Voor de fans, dit is je mogelijkheid om jouw gedachte eens te posten over deze game. Wat zijn je verwachtingen, wat hoop je in de game te zien. Wat wil je op de E3 zien? Laat u maar eens goed gaan, maar hou het wel netjes!

[UPDATE] - Op 3 Juli, naar de winkel spurten, want dan zal de game voor het eerst te zien zijn in de PC GAMER!!

Jefke

Legacy Member
Ik weet het nog zo niet voor ofp2, ik hoop vooral dat er kan gemod worden en dat we zelf missies kunnen maken. Anders gaat het maar een kort leven tegemoed.

Atroxy

Legacy Member
Ik denk dat mods en dergelijke zeker zullen kunnen.

Maar wat bedoel je exact met mods? Bedoel je bv een WO 2 mod of bedoel je addons?

Brick Top

Legacy Member
OFP was dikke fun, ArmA was/is fun,... Hopelijk wordt OFP2 ook dikke fun!

Atroxy

Legacy Member
Laten we hopen he :). Ik heb er in ieder geval toch al vertrouwen in :p.

Atroxy

Legacy Member
Dat is naar mijn ogen dezelfde engine, maar dan aangepast voor dit soort games. De core van de "EGO"' engine is de Neon engine.

Brick Top

Legacy Member
Ik hoop wel dat OFP2 iets meer 'emotie' gaat hebben. OFP en Arma zijn echt prachtige games maar missen soms wat 'drama'. Het gaat er met momenten wat statisch aan toe. Mensen die die games ook spelen weten wel wat ik bedoel. :p

Atroxy

Legacy Member
Ik denk niet dat we OFP 2 echt kunnen vergelijken met OFP en ArmA, aangezien die beide games gebruik maken van "Real Virtuality" engine. Deze engine is uiteraard al lang in gebruik en ook ArmA 2 zal een versie van deze engine gebruiken. Er zijn uiteraard dingen die ze nu eenmaal niet kunnen veranderen tenzij ze overstappen op een geheel nieuwe engine.

De EGO engine (of NEON engine) zal wellicht ook destructable environements gebruiken om alles nog een stuk interactiever en intenser te maken, dan nog maar te zwijgen over al de andere grafische verbeteringen tov de Real Virtuality engine. Ook niet te vergeten dat Codemasters al jaren aan deze game bezig is. Ze hebben 2 pre-production jaren erop zitten die ze speciaal gewijd hebben aan het voorbereiden van de ontwikkeling voor deze game, zoals research, engine ontwikkeling en dergelijke. De game zal nu in totaal al wel bijna 4 jaar in ontwikkeling zijn.

Blanco

Legacy Member
Brick Top zei:
Ik hoop wel dat OFP2 iets meer 'emotie' gaat hebben. OFP en Arma zijn echt prachtige games maar missen soms wat 'drama'. Het gaat er met momenten wat statisch aan toe. Mensen die die games ook spelen weten wel wat ik bedoel. :p

Ja, om emotie te voelen in die games moet ge al heel wat verbeeldingskracht hebben :p
Ik denk ook niet dat Arma zo'n bestseller is geweest als je dat vergelijkt met OFP CWC en OFP Res. Arma2 zal gebouwd worden op dezelfde engine dus ik verwacht geen spectaculaire verbeteringen. Het zal wat houterig blijven vrees ik.
Ik ben best wel benieuwd naar OFP2, laat maar komen. (als ik het kan draaien) Is dat trouwens 200km² zonder laden?
Ik hoop alleen dat ze er geen CoD ding van gaan maken, met van die over-scripted AI events want dat is maar al te belachelijk. Als het de naam OFP waardig wil dragen moet de herspeelbaarheid groot zijn. Een goeie editor zou al een goeie stap zijn.
De physics van de voertuigen zal in elk geval al schitterend zijn, maar daarmee heb je nog geen goeie wargame.
Ik hoop dat codemasters kiest voor wat minder micromanagement in het geven van bevelen, dat AI meer gedrilled is zodat je ze niet telkens moet zeggen dat ze moeten dekking zoeken en gaan liggen.


Er zijn uiteraard dingen die ze nu eenmaal niet kunnen veranderen tenzij ze overstappen op een geheel nieuwe engine.

Dat mogen ze wel eens beginnen inzien, maja BIS heeft nu eenmaal maar een klein team en budget.

Hier zijn alvast een aantal pics/renders/scans

http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_8/screen1.jpg
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_8/screen2.jpg
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_8/screen3.jpg
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_8/screen4.jpg
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_9/scan1.jpg
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_9/scan2.jpg (deze is volgens mij ingame)
http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_9/scan3.jpg (ik dacht eerst dat het een foto was)
http://img529.imageshack.us/my.php?image=ofp207gg2.jpg (mortar team!)
http://img529.imageshack.us/my.php?image=ofp208pe0.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=ofp209on5.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=ofp210dl1.jpg
http://img145.imageshack.us/my.php?image=ofp2newqh3.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=ofp211he4.jpg

Jefke

Legacy Member
zier er idd mooi uit, maar is het ingame :s

swat wat ik bedoel zijn addons, tweaks, scripting. Om zelf na het spelen van het spel uit de doos, zelf nog verder te bouwen aan missies en campaigns voor de community.

DJ BUZZE retro

Legacy Member
Ik had Operation Flashpoint destijds gekocht en het redelijk veel gespeeld.

Het was inderdaad een rijk spel met veel mogelijkheden. Maar om absoluut top te zijn vond ik het toch op enkele gebieden nét niet goed genoeg.

- de controle was erg houterig, net als de manier waarop de soldaten liepen. Dit bemoeilijkt soms toch wel een vlotte gameplay.
- AI liet soms ook te wensen over (al was het zeker niet slecht)
- zeer gebruiksonvriendelijke map/missie ontwerper.

Ik ben in elk geval benieuwd naar dit stuk!

Atroxy

Legacy Member
Je mag ook niet vergeten dat deze game al 7, bijna 8 jaar oud is. Het is normaal als je de game nu pas begint te spelen dat er idd wel tekorten zullen zijn. Ik speel de game al een tijd niet meer omwille van die reden. De game is outdated, maar dat is die al lang zo. Daarom is er ArmA.

Over de editor moet ik u toch wel tegenspreken. Ik heb me enorm vermaakt met de editor om eerlijk te zijn. Misschien is die in het begin een beetje moeilijk om mee om te gaan, maar nadien gaat dat wel vlot hoor.

Brick Top

Legacy Member
Die editor is inderdaad niet simpel, heb er me dan ook nooit in verdiept. Maar alles heeft z'n voordelen en die editor had wel als voordeel dat je er echt belachelijk ver mee kon gaan. Het is dankzij die editor dat er zo veel nieuwe missies zijn uitgebracht (waar échte pareltjes tussen zaten). Dus maak die editor maar lekker ingewikkeld/uitgebreid zodat de community zich weer kan amuseren voor een paar jaar. ;)

Eén ding hoop ik wel en dat is dat ze de physics van de voertuigen serieus verbeteren. Die stuurde zo onnatuurlijk... vooral die jeeps hadden precies snot in 't stuurhuis zitten. Heli's vind ik ook wat vreemd sturen maar dat is wss omdat ik die van Battlefield 2 gewoon ben. Het schademodel mogen ze trouwens ook uitbreiden. Zodat je bijvoorbeeld een roer van een heli kan beschadigen zodat die niet neerstort maar wel verplicht wordt een noodlanding te maken. Nu is het eigenlijk alles of niets met die heli's. Oftewel vlieg je zonder problemen, oftewel ga je tegen de wereld.

Voice commander mag ook standaard worden zodat je je troepen kan aansturen met je stem. Commands geven met toetsenbord werkt gewoon te traag en bovendien kan je je moeilijk concentreren op de actie.

Blanco

Legacy Member
Ik vind die editor juist heel makkelijk en vrij logisch, al geef ik toe dat er aantal dingen vergeten zijn (zoals een undo optie bv)
Er zijn wel niet veel opties, maar de mogelijkheden zijn wel enorm. Het beperkte zich niet enkel tot het volgen van objectives, je kan het zo dynamisch en onvoorspelbaar maken dat je zelf wil.

Het schademodel mogen ze trouwens ook uitbreiden. Zodat je bijvoorbeeld een roer van een heli kan beschadigen zodat die niet neerstort maar wel verplicht wordt een noodlanding te maken. Nu is het eigenlijk alles of niets met die heli's. Oftewel vlieg je zonder problemen, oftewel ga je tegen de wereld.

De tailrotor kan beschadigd geraken in Arma, dan begin je te spinnen. De AI kan dat trouwens vrij goed beheersen. In VBS2 dacht ik dat de mainrotor ook een schademodel had.

Atroxy

Legacy Member
Ik denk wel dat we dit niveau van realisme mogen verwachten in OFP 2.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan